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创造吧!我们的星球

创造吧!我们的星球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.6289个评价
总结 - 玩家认可新版本在“放生分解”等方面的优化,但对“啾啾融合”玩法的移除表达了普遍不满,认为这使得获取强力宠物过度依赖付费,削弱了自由捕捉的价值。此外,“挖矿”玩法也被部分玩家指出体验较为枯燥、耗时。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图21 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 运行稳定性69 氪金付费10 玩法设计10 画面视觉10 操作体验4 游戏福利3 日常肝度3 外挂问题2 故事情节1 资源获取1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
去年六月看过一版,内容方面差别不大,功能上有扩充。核心内容依然是生存建造+抓宠养成,玩法很丰富,深度也足够,如同MMORPG一样。攻击方式是射击,似乎是无限弹药的,但需要更换弹夹。射击体验好像明日世界这种射击RPG游戏,射速很快,能看到怪头顶一串串伤害飘字。
地图上所有怪都可以抓,不知道的怪准星悬停几秒可以查看属性,是否可抓取也能看到。同大多数抓宠游戏一样,血皮抓的时候成功率高,抓宠道具也有品级设定,高级的成功率更高。同一般抓宠类游戏一样,有资质设定,资质高的宠物有培养价值,但技能和天赋也有随机词条,遇到一个都上乘的宠物不容易。
生存建造部分功能比较常规,人物有生存属性,需要不被渴死饿死,补充的频率不是很高,能挨一阵。建造需要各种材料,角色开启采集模式后可以进行开采,路边的灌木丛也可以探索。大部分资源散落在地图上,很好辨认。地图有传送功能,已经点亮的石碑之间可传送。
⚖️养成
包括角色、宠物、坐骑、家园几个部分。
角色有等级、装备、职业几条养成线,等级通过任务的方式可以快速升级,不必自己打怪刷经验。装备通过制造台可以进行制造,收集材料即可。职业可以在三种之间任意切换,进行对应行为可以直接提升其经验值,从而提升等级,三种职业可以同时养成。
宠物主要靠抓,低级球可以自己做,高级球要买。基本上看到的都能当宠物,只是词条随机属太随机了,遇到一只极品太难。多余宠物可以安排进家园进行工作,算是自动生产中的一环,当成帕鲁来用。主战宠物一只就够,可以选择一个天赋好点的,战力不是唯一标准。
坐骑也是抓来的,设定与宠物差不多,也是只能骑乘一只。养成只有升星一条线,资质越高越好。
家园建造需要大量原材料,随着家园等级提升,建造列表逐渐丰富,高级装备和家具需要更高级的材料,原料加工这些可以直接安排宠物生产,形成自动化产出,易用性较好。
🌃画面音乐:
全3D建模,贴图质量一般,场景没法细看,可能出于流畅度考虑。界面布局合理,UI有一定设计感,突出科技元素,可能是功能略多,整体UI偏小。
角色创角外观支持自定义,可以捏脸。但一般状态下穿着宇航服,脸完全被挡住,恐怕捏的脸也没什么露脸机会。外观皮肤很多,都在商城里。
战斗表现力一般,武器射速很快,以多串飘字来体现打击感,但不如射击类游戏视觉效果好,实际体验一般般。宠物有自己的攻击特效,带有一定魔幻风的色彩,不是那么科幻。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具付费为主。各类道具种类很多,覆盖大部分养成内容,也有各类角色皮肤和时装,设定很MMORPG的商城,该有的都有系列,整体付费深度较深。
TapTap
TapTap
TapTap
biubiu : QQ号是什么版本的呀?怎么找不到QQ号登录啦?之前的数据删除啦?
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我真的开喷了
24年入手这个游戏,在不知道是不是腾讯代理的情况下玩的,我感觉可玩性是有的,毕竟坐骑和啾啾开放程度不错,身为微氪玩家,能偶尔肝一下还能众生平等,况且当时对这个游戏的不满也不多,但是现在我百分百确定,现在是英雄互娱代理
1、啾啾样性:想干嘛啊?24年都是坐骑的啾啾,现在变成单纯的啾啾,并且还极其低能,将大部分原坐骑建模的啾啾(尤其飞行坐骑)做成功能性啾啾,我个人认为就是为圈钱做铺垫,飞行坐骑的数量少的可怜,然后唯一能早获得的168去充吧,全是路上跑的坐骑,为了让飞行坐骑变得稀奇,换一个思路圈钱,可笑至极
2、建模:你沉淀那么久的游戏,一个个啾啾的样子粗糙不像样就算了,为了圈钱就直接出福瑞且建模细节高,战斗样式饱满的只能抽取的啾啾,180抽保底就算了,16块一次?创魔它爹吗?氪度直接暴涨且没有意义,多了一个建模娃娃而已,而且养还要点氪金水准
3、各个方面:这个我就一个字“废”跑图得路程奇葩叫我就不说了,飞行有延迟,坐骑跳跃跟肌无力一样,按键调整就只能调整按键,直接和地图任务重叠,各种bug,但凡你网络快电服务器就跟不上你,比如你跑到啾啾棉签,建模能直接卡没,然后就是啾啾但凡离你远一点点就看不到,简称优化问题极大,半成品都不如,半废品
4、玩法(重点):搞不明白了,坐骑有那么多有什么用,你说你是探索开放世界,👌每个生态的差距极其大,并且地图内的不同大陆必须游泳够我打一把cs了(圈你168买飞行坐骑),其次有什么好探索的?一个月兔恨不得把探索攻略说出来。你说你是抓宠收集,收集什么?到了一定阶段啾啾的生态等级梯度不一样,但凡低一两个生态的啾啾直接开始吃灰,要不然就是分解(尤其乐子普通啾啾,每个生态特定刷新的吉祥物)然后坐骑就懒得喷了,飞行坐骑调回可抓都没什么好说的。
总结:bug满天飞,建模粗糙,氪金天下,优化极差,玩家是玩家,钱包才是贵客,未来圈米游戏,腾讯子公司
卟咚
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不是托!我都不知道换运营,中间停服重上线,偶然间看到的游戏上线,重新下载体验的。
上一版玩过一个多星期实在忍受不了毒点卸载的。现在来看bug,服务器问题少了很多,组队传送也没啥大毛病了,不影响正常体验。之前删游戏的毒点基本上都优化了,满分十分的话,上个版本最多7分,现在体验来看在沙盒游戏中算是顶配了,比憋了几年的洛克王国好多了,比老牌的创魔,山海要好很多,不肝不累。
能感受到游戏有很大提升:比如升星只要相同自由度不再是同样的啾啾坐骑,啾啾分配地区优化探索欲很强了,藏宝图开啾啾技能概率非常高,钓鱼活力基本没怎么用一直满着鱼获出售收益非常大,等等。不再是玩一次就心累的劝退游戏了,我是非常喜欢玩沙盒的,融合的家园交易捉宠战力提升等玩法一定程度上与我的喜好适配,可以说游戏用心了。事实上,啾啾打工在我看来是很不错的玩法,生活节奏那么快,谁还愿意撸铁撸到自闭呢,把种子放厂库啾啾能自动种植采摘,完全放手。
我觉得限制等级可以理解,在16级的时候可以打印飞船去伽马星,正好是一个留住玩家的关键期,恰好16级出的基因提升算是吞金兽,能吃下一大波资源。看了一下图鉴,数量上还是很满意的。后期还需要更多玩法,等级压制前期可以后期绝对不行。游戏中场景特效美术非常丰富,但啾啾和坐骑给我的印象一般,材质毛发细节颜色总之有点另类,有很大提升空间。还有就是老操作报接口异常,直接隐藏不就行了,还给玩家展示什么错误代码。
现在的服饰太少了,可以给更多服饰让平民玩家制作,全靠充钱卖好看皮肤有点说不过去。玩法上可以融合更多小游戏,给不错的奖励。社交属性目前来看不强,家园单独在一个场景,虽然避免占资源,缓解服务器压力,但感觉没社交了。
QQ用户火炬百万预约 : 而且上线不到一星期就开始急吼吼的割韭菜了,出来个氪金宠,拉满要一万多,哈哈哈哈哈
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