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251
攻略
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创造吧!我们的星球
6 天前 首发
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
251个评价
全部评价
全部平台
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
8
运行稳定性
53
画面视觉
9
玩法设计
7
操作体验
3
游戏福利
3
外挂问题
2
日常肝度
2
资源获取
1
故事情节
1
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
去年六月看过一版,内容方面差别不大,功能上有扩充。核心内容依然是生存建造+抓宠养成,玩法很丰富,深度也足够,如同MMORPG一样。攻击方式是射击,似乎是无限弹药的,但需要更换弹夹。射击体验好像明日世界这种射击RPG游戏,射速很快,能看到怪头顶一串串伤害飘字。
地图上所有怪都可以抓,不知道的怪准星悬停几秒可以查看属性,是否可抓取也能看到。同大多数抓宠游戏一样,血皮抓的时候成功率高,抓宠道具也有品级设定,高级的成功率更高。同一般抓宠类游戏一样,有资质设定,资质高的宠物有培养价值,但技能和天赋也有随机词条,遇到一个都上乘的宠物不容易。
生存建造部分功能比较常规,人物有生存属性,需要不被渴死饿死,补充的频率不是很高,能挨一阵。建造需要各种材料,角色开启采集模式后可以进行开采,路边的灌木丛也可以探索。大部分资源散落在地图上,很好辨认。地图有传送功能,已经点亮的石碑之间可传送。
⚖️养成
包括角色、宠物、坐骑、家园几个部分。
角色有等级、装备、职业几条养成线,等级通过任务的方式可以快速升级,不必自己打怪刷经验。装备通过制造台可以进行制造,收集材料即可。职业可以在三种之间任意切换,进行对应行为可以直接提升其经验值,从而提升等级,三种职业可以同时养成。
宠物主要靠抓,低级球可以自己做,高级球要买。基本上看到的都能当宠物,只是词条随机属太随机了,遇到一只极品太难。多余宠物可以安排进家园进行工作,算是自动生产中的一环,当成帕鲁来用。主战宠物一只就够,可以选择一个天赋好点的,战力不是唯一标准。
坐骑也是抓来的,设定与宠物差不多,也是只能骑乘一只。养成只有升星一条线,资质越高越好。
家园建造需要大量原材料,随着家园等级提升,建造列表逐渐丰富,高级装备和家具需要更高级的材料,原料加工这些可以直接安排宠物生产,形成自动化产出,易用性较好。
🌃画面音乐:
全3D建模,贴图质量一般,场景没法细看,可能出于流畅度考虑。界面布局合理,UI有一定设计感,突出科技元素,可能是功能略多,整体UI偏小。
角色创角外观支持自定义,可以捏脸。但一般状态下穿着宇航服,脸完全被挡住,恐怕捏的脸也没什么露脸机会。外观皮肤很多,都在商城里。
战斗表现力一般,武器射速很快,以多串飘字来体现打击感,但不如射击类游戏视觉效果好,实际体验一般般。宠物有自己的攻击特效,带有一定魔幻风的色彩,不是那么科幻。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具付费为主。各类道具种类很多,覆盖大部分养成内容,也有各类角色皮肤和时装,设定很MMORPG的商城,该有的都有系列,整体付费深度较深。
dfohwvc
:
QQ号是什么版本的呀?怎么找不到QQ号登录啦?之前的数据删除啦?
游戏人间
玩过
不要再做成抓帕鲁游戏了。随便练个钢铁一键练成,机器自己慢慢练就得了。
还要抓个宠物让他帮忙搞。还要给他采集食品,让他来吃,又累又不好玩。之前改成之后发布出来只觉得恶心。
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得看了视频,感觉你完全没改。游戏发出来骗骗小孩子玩。捞小朋友的零花钱。
----------------
经过这两天的游玩。页面相对之前简洁。操作和引导相对之前腾讯管的更舒适一点。
抓宠物,反正工具人可抓可不抓。可升级跟这个有挂钩有点捞,直接杀好像没什么经验。(事实上还是要抓啊,为了整个工作系统能顺利运行。)
画面显示能调是能调,但是光影上面闪烁bug太多了。
还有其他的:如传送bug,生产逻辑“bug”。
整体体验还是比较不满意。先打回3星观望。在我这里现在只有5分。
卟咚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是托!我都不知道换运营,中间停服重上线,偶然间看到的游戏上线,重新下载体验的。
上一版玩过一个多星期实在忍受不了毒点卸载的。现在来看bug,服务器问题少了很多,组队传送也没啥大毛病了,不影响正常体验。之前删游戏的毒点基本上都优化了,满分十分的话,上个版本最多7分,现在体验来看在沙盒游戏中算是顶配了,比憋了几年的洛克王国好多了,比老牌的创魔,山海要好很多,不肝不累。
能感受到游戏有很大提升:比如升星只要相同自由度不再是同样的啾啾坐骑,啾啾分配地区优化探索欲很强了,藏宝图开啾啾技能概率非常高,钓鱼活力基本没怎么用一直满着鱼获出售收益非常大,等等。不再是玩一次就心累的劝退游戏了,我是非常喜欢玩沙盒的,融合的家园交易捉宠战力提升等玩法一定程度上与我的喜好适配,可以说游戏用心了。事实上,啾啾打工在我看来是很不错的玩法,生活节奏那么快,谁还愿意撸铁撸到自闭呢,把种子放厂库啾啾能自动种植采摘,完全放手。
我觉得限制等级可以理解,在16级的时候可以打印飞船去伽马星,正好是一个留住玩家的关键期,恰好16级出的基因提升算是吞金兽,能吃下一大波资源。看了一下图鉴,数量上还是很满意的。后期还需要更多玩法,等级压制前期可以后期绝对不行。游戏中场景特效美术非常丰富,但啾啾和坐骑给我的印象一般,材质毛发细节颜色总之有点另类,有很大提升空间。还有就是老操作报接口异常,直接隐藏不就行了,还给玩家展示什么错误代码。
现在的服饰太少了,可以给更多服饰让平民玩家制作,全靠充钱卖好看皮肤有点说不过去。玩法上可以融合更多小游戏,给不错的奖励。社交属性目前来看不强,家园单独在一个场景,虽然避免占资源,缓解服务器压力,但感觉没社交了。
e
期待
玩法建议,建议跟创魔差不多,最好用饲料捕捉做起,如果用精灵球的话,那么相关的农作物植物材料的话就很难利用上有啥关系关联不大,还有怪不需要弄太多,只需要弄几个特色的代表性出来,然后搞得出去肝的周期可以长一点,还有建议,最好是一个世界,人物互动性多一点,不然的话区太多了,来回整的话可能碰不到人。
念丶
:
一天天就知道差不多,干脆玩创魔
返璞归真
期待
创魔能活主要是除了宠物进阶石不卖其他数值,加上自由交易能搬砖,和没有日常一条龙,比较自由。这游戏不学创魔的老套路,出了以后也不一定如何。
创魔后期的版本和玩法已经把老一辈开发的那套优秀的血统给玩废了,游戏的更新是不可逆的,如果181920年的老版本创魔的优秀玩法能在这个游戏结合下废土重生,说不定还有一点希望的。
言尽于此。
珍重!
。。。
:
狠狠赞了
不吃香菜
期待
游戏想法真的非常好,但是Bag有点多还是希望可以把家园建设在公共地图上。后期新出的家园地图Bag非常的多。并且在打Boss啾啾时每一枪都会有卡顿。另外可以多加一些家园建筑,比如花草盆栽类,在家园建筑方面提高一些,并且提高一下画质,显得和现实画面更贴复。(游戏总体想法真的很棒)😉
User45577310
:
给你多少钱了,让你这么昧良心说话
艾玛帝国eⅤe玩家
期待
咱们的飞船很快抵达了这个外星球,飞船跃迁成功,已抵达目标星球登陆舱发射哇,成功着陆,这里就是外星球了,环境挺不错的,人类殖民星球编号m11702星球已知名。开始建设殖民地基地展开中,好的,我们已经把模块组装好了,现在就开始在这里研究这里的情况吧,这里的生物和植物长得很独特呀,确实像是来到了异星世界,而这里长得和地球确实不一样,这里的草是粉色的。那天空虽然是蓝色,但云朵和地球上的差异很大,有的还形成各种球体,你不觉得很奇怪吗?我真是
芙芙在发疯
:
托
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
̶微风( ̄o ̄)
游戏时长 32.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前下载过但没玩几个小时就删了,这次算正式体验了一下,总体感觉还可以。我的建议:挖矿副本,希望能降低压力,集齐队友费劲,要十几分钟一局,局内经常会卡,特别是和队友挤一块放出宠物的时候,有时队友会摆烂,挖的矿到达上限其余没捡起来的过一会儿会消失,重复玩会有点烦。希望能出一种道具,能直接刷通关过的副本,领主副本除外。交易所价格,希望价格不做限制,还有领主啾啾也能交易。
邓丽坤gzin
玩过
无缝大世界! 星球地表广阔,可以自由奔跑、飞行,探索起来毫无束缚感,风景也超美
琳
玩过
推荐:
画面音乐
超级喜欢家园系统!室内外都能精装修,家具、装饰品选择多,每天回家都感觉特别温馨。
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