躲个球呀

躲个球呀

测试
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.734个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
Qliphoth
玩过
未来可期,所以先打五星
不需要看广告也能玩
目前怎么说呢,就是字面意义的半成品
个人感觉我方绝大多数属性都看不出用途
防御属性根本扛不住,第三关boss运气不好刷个大的80多点数堵半条路,三关就算十级全防依然被秒的份
冷缩1%,暴击1%这种过于亏模,哪怕十把武器叠10%也只相当于多一把,但是我选10攻击即使是单次高伤的火球/闪电也相当于翻倍,即使是独立乘区也不该给这么低
个人武器推荐
开局激光枪/球(随机攻击屏幕1敌人)毕业
9激光枪/球+1冰杖(控制)
开局buff选择2武器快速启动,等级只加/刷点攻击,对于高配低伤武器相当于翻倍,存钱买球和激光枪直到打到不想玩
对游戏的建议
1,属性显示具体数值,比如1幸运加多少钱,闪避概率
2,增强大多数词条数值(这老实说加个零我都不反对)1%暴击暴伤冷缩什么的真的幽默,我打五十关硬升能升满都不错了吧(?)或者这些直接改为定额金币升级
3,添加反伤/闪避反击等效果,或者干脆删掉多余防御属性,类幸存者游戏叠防打不动怪就是慢性死亡,钱和经验越来越跟不上
4,怪物生成机制优化一下呗,地图边缘收钱刷脸真无解,尤其是这个游戏的怪相对高速的情况
5,如果做得到的话希望地图大一些,怪种类多些,boss真的能堵住一半的路
除此之外就是天赋树啊,boss奖励啊,武器升级和进化啊这种,我相信作者自己也肯定想得到就不细说了
官方芦笋热心玩家 : 非常非常感谢你的建议,我会认真优化的!
雲過蒼穹(云过苍穹)
游戏时长 3.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
创意我给5星
平衡设计3星
广告1星
所以综合3星极限了
游戏创意是好的,做的很有意思,
但是平衡和设计真的一坨,首先操作位置小的可怜,怪还经常贼小,平板和手机视距差距强度不是差一点半点,手机两个手指一遮多挨好几次伤害,而且经验金币经常在边缘一过去吸就窜出来一堆怪,一般来个两到三比就嗝屁了,建自己打的资源还这么大风险真的抽象,
但凡给的范围大点,然后把掉资源往里面放点,不要老是边界瞬间出怪那好太多,
然后就是局内平衡,首先幸运,护甲,闪避,韧性,完全不知道点了具体能加点啥,然后不同数值效果强度完全不一样,前期基本只能点力量,最大血量和回血点半天一下都扛不住,怪打你一下一秒十几到几十血,然后正常点半天都回不上来,最大血量也是,点好几次最多抗一下,后期怪多的离谱,杀不掉的话压根躲不开,10武器完全扛不住,想买新武器槽要5w金币,问题10武器正常压根打不到5w金币,按论坛里那些打法最多就到3w金币,除非看广告,
好我们就不得不提本游戏最狗屎的广告系统了,所有广告tap游戏自动下载安装,如果不是tap广告那更幸运了,直接谈到乱七八糟网页程序里回都回不来,一顿乱谈,回来想关广告还得给你谈过去,属于什么垃圾广告都接,还不做限制,再来个权限简直就是下一个2345了,体验直接爆炸
而且摇杆也有问题,经常掉摇杆,走起来一卡一卡的,然后加上逆天怪经常卡一下就被顺秒,
有时候还有逆天boss,超快移速加75伤害加眩晕喜欢吗?直接瞬间贴脸晕住直接秒,有时候还有超大boss,稍微不注意碰到就会死,恶心坏了
建议再平衡平衡吧,玩4个小时给我玩崩溃了,真抽象,局内养成一坨,永久局内养成也一坨
代人
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
摇杆改了以后终于初具人形了,不过摸着还是有点滑,大概是因为摇杆只有一档速度,做不到缓慢移动,但因为敌人强度就这个水平所以问题不大。
游戏的大部分时候被打,除了为了拾取边缘的资源到边框被视野外敌人偷袭,就是每波开局被敌人偷袭,很少会被敌人飞到中间。
*刚发现是因为雷杖太强,玩雷杖玩的,其他武器会难一些
*原来是这次更新加的强化系统。强化失败很难蚌,点两下发现强化还花钻石也很难蚌,还以为是出了什么bug,细看武器简介才发现woc还有这种设定。
武器根本没得选,自瞄武器>近战武器>>>>投射物,体验了一回合飞刀,伤害低的单体攻击升级幽默-1血持续1秒的buff,很难想象在同时还有一把叫雷杖的武器普攻是范围高伤害,升级特效是全屏高伤害。
拿8雷杖2冰杖几乎挂机打到18波,因为在边缘捡资源被一脚踹似了
——————————————
移动手感很差,特别差
一般都是将摇杆拖动到摇杆的指定位置来向该方位移动,你游是将手指滑动的方向作为移动的方向并且把整个摇杆往那个位置移动,同时显示的摇杆位置不变。
而且游戏摇杆特别灵敏。
这就导致控制的那个球会在我想要它移动之前就移动,手指每次为了向某个方向移动的距离相同,但不可能我的手指每一次都移动相同的距离,打着打着手指就不知道飘哪去了。
同理,右手的那个武器摇杆也因为拖动过量手感极差,要都是激光法杖这些自动瞄准武器那也就算了,原本这类游戏摇杆射击就不好用,摇杆还乱飘,左右手一叠加,那个球和武器就在我手机里做布朗运动
不可能为了这个游戏去花时间练习摇杆跟着手移动时的移动方法,所以只能不玩了。
试了下固定摇杆,没有任何区别
官方芦笋热心玩家 : 你好,首先非常感谢你的评论,摇杆确实比较灵敏,武器不好瞄准,这一点我也感觉到了。 关于手指的描述我其实有点不理解,还请详细再解释下。目前我这个摇杆的功能其实是跟王者中的移动摇杆类似的。当玩家左手触碰屏幕,整个摇杆就会出现在手指触碰的区域,然后玩家再移动手指的话,摇杆整体是不会改变位置的,只是摇杆上的小圆圈按钮会根据手指移动而改变位置。但其实手指只需要移动一点点就可以使人物移动,我玩的过程中不会出现手指飘到哪里去的情况,一般就是在最开始触摸的地方。 也有其他一些玩家觉得移动摇杆的操作不好,我确实有点摸不着头脑。如果可以录个屏发到论坛的话会非常有帮助,非常感谢!
官方芦笋热心玩家 : 好的会的,请问是人物移动罗盘,还是说武器旋转罗盘不顺手呢?还是说两个都有点别扭?
さくら
玩过
官方芦笋热心玩家 : 是的,之前有这个问题,现在已经修复,新版本已经发布,可以再试一下~谢谢
芦笋
玩过
不想做选择 : 学习下土豆兄弟,你这操作方向我真恶心到了,根本打不到人,不能改自动瞄准吗
生
玩过
官方芦笋热心玩家 : 你好,非常抱歉带来不好的体验,之前的摇杆确实有问题,现在已经修复,可以更新后再试试。谢谢