游戏底子不错 美术也是非常好 就是大世界地面太干净了 需要丰富一下地面纹理 体力和副本门票:挑战失败也会扣除资源容错成本有点太高了 技能和副本机制:战斗缺少策略性 BOSS移速快 人物移速慢 导致BOSS技能很难躲避 缺少PVE乐趣和粘性 数值方面:游戏数值膨胀挺快的 装备迭代也很快 PVP/PVE基本都是秒秒秒 都是一套技能结束战斗 基本0容错 战斗体验极差 这方面不优化基本很难留住玩家
81000的生命,描述增加100%生命,实际情况117000,只有44%生命加成。
一,罗盘的获取渠道很多(神秘人、宗师战、钓鱼等),但洛阳铲每天有且仅有一把,我现在有20个绿罗盘却只有一把洛阳铲,这合理吗?建议洛阳铲限购提升至每日三把。二,强烈建议增加论剑套路单独设置!单挑的套路和刷怪做日常甚至赶路的套路大不相同(包括装备身法秘术绝技等等)。可以预见到,等以后公测人多了,势必存在用刷怪套路时,在论剑被干的情况,就让人很恼火。
什么时候出一个关于材料的攻略啊
删除后重新下回来后地图全部都是黑的
重复上线又能点。都几天了还不修复。每次一上线就掉成残血。
打秘境不会统计次数,师门和六扇门统计漏了一天。建议去掉决斗杀人任务换几个简单的
这个弹窗出来后,关不掉,只能重新进