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感谢诸位大侠捧场,说下开发历程。
80后的开发者大多是喜欢武侠游戏入行,在下也不例外。
大约是零六零七年左右步入游戏研发,本来是想做美术,但当时那家公司老板说公司缺策划,于是就赚做策划,二十年过去,颜料都忘记该怎么调了。
起先十年,街机、端游、页游、再到手游做了不计其数,没一款武侠。
转折是在16年,用两个月时间做了一款小武侠卡牌,也没推广,但很多大侠喜欢。其中两名大侠在17年中投了一小笔钱,我们4个人用了四个月时间做了江湖壹,于
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我也是一名资深游戏爱好者。从08年开始玩游戏。各种类型都玩。但更偏向于大世界,更有代入感。说实话我感觉现在市面上的游戏真不如十几年前的游戏好玩。我记得那时候游戏行业百花齐放。大家都在卷玩法。各种玩法层出不穷。可惜现在都在卷画质。玩法千篇一律。很多30岁以上的游戏爱好者基本上找不到游戏玩了。这款游戏感觉有点像烟雨江湖。画质做了提升。不是玩法和剧情怎么样。很期待















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,已经等不及了
,赤不下烟雨和暴走了![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)

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