大家的热爱让在下欣慰并惶恐
群里的体验包只有两三个小时的内容,但大家相当热情,连续玩十多个小时,一度让在下想不来何因,但明白后竖立了自信,因为感受到了诸位大侠的热爱。
这个包目前还差许多东西做或者没放出来,例如寻路,这个功能其实已经做好了,也在犹豫要不要放,毕竟真武侠爱好者确实有一些不喜欢自动寻路。
也有一些功能我们知道要做,但确实是人力不充分。例如小地图,这个需要消耗一名人力大量的时间来绘制简易地图和配置,权衡之下,不如先

8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。
粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。
下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。
今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。
后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合

8月20日 无人应召,灵感的来源,专注的力量!
往后一周都是做决战紫禁之巅,就不在这块水字数了。
今日无才俊来应召,将昨日那个帖子推送一下,说不定能起到一些效果。
说说今日的话题:灵感的来源,专注的力量。
对开发来说,灵感肯定来自小说、影视和游戏。
自小到大,长短篇阅览已无可计数,这个习惯至今保持。![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
电影看不动了,情爱居多,好的武侠玄幻较少。其它类型也都是披着类型的皮演爱情,倒是港片隔上几年会有一些口碑不错的电影,虽然多局限在卧底

8月17日 隐世宗师继续 回顾过往四
这个功能还没完结,但按照进度,天亮时就差不多好了。
往事继续——
一七年初,那款武侠小游戏上架,因为图都是网上找的,做好了也没测就放到tap,是以没抱多少希望,只想赚点零用花差花差。
单拿薪资计算成本的话,也就十来万不到,当时公司可能也想转型,于是就尝试着上线,没想到一周不到就赚回了成本,公司就直接接手,后面就没我们三什么事了。
当时也不想继续做棋类,和公司貌合神离(主要是公司新招来的很多新人拿的






![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)




![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)