#游戏安利 #游戏推荐 #国风 #武侠 #rpg
江湖夜雨十年灯
我是第二次测试了2025.11.15——2025.11.28结束,这一次的测试内容主要添加了自创武学,主线任务,帮会,生活技能等玩法,不是很多,有很多没有实装首先,这个游戏,它不是烟雨那种回合制的游戏,而是实时放技能的那种游戏,也可以说是肉鸽游戏,喜欢玩回合制的玩家们,萌新们,要注意啦!避免入坑。自创武学,这个武学分为,黄品,玄品,地品,天品,绝品,传世等,需要大量的造诣和修为来自创武学。目
内测小记二、不足和建议1
这一篇主要来聊一下内测发现的一些不足和一些建议吧。首先我们要明白这个游戏的主体框架就是两大块,一个是刷山洞的副本,另外一个是个人战力的提升(如图),包括人物的等级提升,这游戏升级了才能学更强的武学轻功内功,才能佩戴更高级的装备。而提升战斗力呢是为了打更高级的一个山洞副本,更高级的山洞副本能提供更多的一个历练也就是经验值。两者不断的往复循环,就像一个双螺旋的模型。那为什么开头要聊这么一大段的这个东西
10月25日 说说近况
糟心又愉悦参杂的一个月。我们的新人卷毛狮王彻底融入了队伍,原画那边也在稳步向前,但我和乔帮主就比较难受了——问题还是出在在招聘和培养新人这块。发布招聘信息后,有经验的开发人员少有咨询(给不起高薪资),九成九都是应届或工作一两年的大学生,他们一些人对游戏看得出来是相当热爱,但基础能力极度缺乏。在需要进展的时候,我们抽出了大半个月时间来手把手的教授新人,但结果让人心酸。这些孩子们,程序方面代码编
江湖夜雨十年灯丨新游预约
江湖夜雨十年灯丨持家但有四立壁#2025TapTap游戏节 #2025暑期游戏清单 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
好的游戏不需要太多赞美之词
游戏试玩马上结束,有些遗憾,因为刚刚摸索出一些自己的玩法。但是也能理解。自己玩了几天,所有东西基本算靠自己摸索,例如没有小地图,全凭感觉,开始有些不习惯,后面我跑完了所有地图,现在没有小地图几乎没有任何影响。自己探索地图每个角落的过程就是一种享受。每当自己发现新大陆,别提心里多高兴😀😀😀😀游戏虽然不到三成内容,但是已经足够吸引像我这样的八零后武侠迷啦!如果认真体验游戏,你会发现神经是真心做游戏了!
8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合
8月20日 无人应召,灵感的来源,专注的力量!
往后一周都是做决战紫禁之巅,就不在这块水字数了。今日无才俊来应召,将昨日那个帖子推送一下,说不定能起到一些效果。说说今日的话题:灵感的来源,专注的力量。对开发来说,灵感肯定来自小说、影视和游戏。自小到大,长短篇阅览已无可计数,这个习惯至今保持。电影看不动了,情爱居多,好的武侠玄幻较少。其它类型也都是披着类型的皮演爱情,倒是港片隔上几年会有一些口碑不错的电影,虽然多局限在卧底
10月9日 近况汇报
办公室弄好后,正常上班大半个月,虽然进度都正常着,但抵不上以前在家里工作的速度。主要节前杂七杂八的事情太多,剧情策划招人方面也不太顺利(可能是因为咱出不起大马内,应召来的大多基础写作水平都难以接受)。想做好项目,包括以后的项目,还是得老老实实坐班,毕竟现在不是只俺三。杂事处理的差不多了,全面回归到正常开发中。原本想着下个月测试最起码把剧情写到60级,现在时间上有点悬,争取40级吧。卷毛狮王
8月23日,满一个月啦~
帮派正式制作。帮主和梦姑觉得设计有些复杂,不过也没多说,开干。现在注册公司好严格噢,以前拿着租房合同就可以,现在还要提供出租方的各种材料。今天工商审核又被打回来了,就因为那个园区缺一个什么竣工验收表……好事多磨呗。接下来是真不知道该写啥了,在帮派做完前就不更日志了。时间就是马内!继续干活咯~神经虾奋战组2025年08月23日凌晨
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处