8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。
粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。
下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。
今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。
后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合

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游戏游戏吗? 我最近才刚看到,没玩过测试吧。 不知道怎么评价里面内容吗,就比如。只要拿到一定属性或者或者医术之类的一个神功剧情路线。,加入一定门派也能获得剧情路线,这款游戏吗? 我更喜欢剧情多一些,只要剧情go好,就算画面多差也我也玩。武侠游戏吧金庸武侠不过玩这类游戏只是吧。 没有什么玩的这个,加一些刀子,江湖人心险恶,并没有顺利加一些伪能加一些人物恶人的人物并就比魔门和正派写到有一些是好人有一些坏人。 我很讨厌那些披着披着武侠皮,还有内力一般游戏只把它看成了消耗,希望能把它当成属性之类,提升攻击力和防御力之类。 的这不确定能不能信,昨天我也到了,任务,也可以不用取消掉啊。 直接完,
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哈哈,谢谢兄弟提了这么多意见,那我也一条条回复吧。一、门派无法精简,这也是和其它游戏的区别,因为门派有职位可以竞争,职位又能带来收益,所以玩家在竞争不过其它人时,可以选择一个冷门门派。二、奇遇这东西,以现有的功能是完全可以做到的,但不会现在就展开,因为咱们不是纯单机,玩家之间是可以交互,所以后面要看看情况再添加,而且添加不是一蹴而就的,是一个长期工程。三、咱们主打是自创武学,门派武学在调整后会有部分特色,但不是核心玩法,只是一个过度。门派武学收集后,会提供造诣点,通过造诣来自创,所以玩家初期不要将自己限制在某个门派,最后则一个门派养老就行。




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