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感谢诸位大侠捧场,说下开发历程。
80后的开发者大多是喜欢武侠游戏入行,在下也不例外。
大约是零六零七年左右步入游戏研发,本来是想做美术,但当时那家公司老板说公司缺策划,于是就赚做策划,二十年过去,颜料都忘记该怎么调了。
起先十年,街机、端游、页游、再到手游做了不计其数,没一款武侠。
转折是在16年,用两个月时间做了一款小武侠卡牌,也没推广,但很多大侠喜欢。其中两名大侠在17年中投了一小笔钱,我们4个人用了四个月时间做了江湖壹,于
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游戏设计开发者是游戏上限 注定了游戏的容量体积 不然那些没有内容的游戏都是卡玩家体力 等级 或者副本进度 以及材料获取 这种游戏注定是浪费玩家时间和金钱的刽子手 认真打磨创新玩法 早日出好作品



对了,测试资格出了记得先给我一个

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,已经等不及了
,赤不下烟雨和暴走了![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)












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