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节奏魔女 舞动的骷髅
电脑/主机
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宮脇咲良
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游戏介绍
《节奏魔女 舞动的骷髅》是游戏工作室Dusklight CO., LTD.开发的一款音游玩法的类幸存者游戏,游戏结合了音乐节奏和类幸存者玩法,玩家需要跟着音乐律动一边打出完美的连续的combo,一边完成对敌人的收割。
剧情简介
游戏开场以漫画的形式为我们讲述了在一个平静的夜晚,月光下的城堡里,一位梳着红发,有点邪气但透着一些可爱的少女懒散的趴在床上。女孩名为西蓓儿,不要被她可爱的外表迷惑了,她可是一位死灵法师。而她毕生的追求就是永恒的美貌,为了这一梦想她尝试了个各种方法。但都不太理想,某天她无意得知了不灭之塔的永生秘宝可以永葆青春美貌,对于追求美的死灵法师西蓓儿来说自然要去探索一番,因此她命令骷髅兵前去探索塔中的秘密。
玩法介绍
本作的玩法模式分为节奏打击,自动攻击和射击模式,为了照顾不喜欢音游玩法的玩家。但是从本作的标题还是能看出,这部作品还是鼓励玩家去游玩节奏打击模式。基础节奏较为简单,每两拍击打一次,而当积攒满足够的能量后,每拍击打一次。而狂热节奏则是根据音乐的不同,击打的节奏不尽相同。这个模式下对于节奏的要求还是蛮高的,玩家需要跟着节拍或者音乐的节奏按下攻击键,当精准按下时,可获得更多的武器能量加成,狂热值也会加倍。反之,如果按下的时机不对,过早了或过晚了人物就不会攻击,如果你经常玩《喵斯快跑》这类游戏对于这样的游戏模式应该能得心应手,如果你非常不擅长音游的话,推荐体验其他两种游戏模式。
游戏中玩家可以控制西蓓儿或者其他角色挑战关卡,当然了不同的任务技能属性也各不相同。例如如西蓓儿的移动速度很快,并且免疫地形的减速debuff,生存能力超强,而元素咒术师则操作法术类武器放出弹幕一般的法术球,主打的就是一个大范围aoe。在战斗的过程中还会随机生成宝箱和音符,玩家需要收集全部的音符后才可解锁宝箱获得其中的奖励,这很考验玩家的操作和走位。
既然是类肉鸽幸存者玩法,那么同样的局内局外养成也不可或缺,玩家需要在每个章节内容里逐步构建武器池。武器池有不同的武器类型,也有着不同的效果,所消耗的音符也各不相同。而当凑齐同等级的武器后,可对武器进行升级,武器升级后有更高的伤害和效果。也可在每个关卡后的铁匠处对武器进行升级,或选择两把武器进行重铸生成一把全新的武器。
总结
这款游戏不仅将音游的节奏打击融入进了类幸存者游戏当中,还在此基础上让这类游戏更具挑战难度,伴随着节奏欢快的音乐,一边完成音游一样的连续combo,又能享受肉鸽挑战的乐趣。
Mescaline茗零~
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实话说,《节奏魔女》的包装可以说是十分成功,成功到让我在看到商店页面时留觉得这是一款能够对标《节奏地牢》的独游佳作。
然而在实际上手之后,我才发现本作只是一部普通的类吸血鬼幸存者肉鸽游戏。但即便如此,较低的难度与独特的游戏模式还是为本作增添了不少乐趣。
虽然在游戏模式上,本作与类吸血鬼幸存者的《罗格:救世传说》比较相似,都是在吸血鬼玩法的基础上加入了传统肉鸽游戏的奖励选关系统,但在游戏玩法上,和只需要控制移动与攻击方向不同的传统类吸血鬼幸存者不同的是,本作虽然不需要玩家控制方向,但要想释放攻击,你就必须要不停地跟随节拍敲击按键。
每次有效攻击都会累积一次武器量表,只有一格量表的武器会瞬间释放,而攻击力更高但量表也长的武器则是会在累积相应次数节拍后释放。
在这个游戏模式下,由于攻击频率固定,因此本作的难度基本都来自于玩家的走位,不过要想提高攻击频率,你还可以选择难度更高操作更偏向音游的根据音乐修改有效节拍区域的进阶游戏难度模式。
而从游戏体量的角度来看,本作也可以说是量大管饱。因为虽然游戏难度较低,但整体关卡以章节作为区分,第一个章节有十层关卡,之后每个章节的关卡体量相比上一章节都会略微翻倍。
不过美中不足的是,这种“独特”的玩法设计相比起真正意义上的音游来说,依旧有些略显普通,毕竟游戏虽然打着音游肉鸽的旗号,但内容设计上并没有做出什么令人印象深刻或是节奏感强的音乐来,节拍的打击感也完全不如纯正的音游,反而更像是《黎明杀机》的QTE,这也是为什么部分玩家会认为本作有些令人失望。
但对于肉鸽游戏而言,《节奏魔女》在玩法上略有差异化且体量较足,因此本作整体还能算作是一款中规中矩的肉鸽作品。
Rin酱今天玩什么
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【当“音游”遇上“幸存者”】
幸存者类游戏玩法,放到如今来看已经不再需要过多的笔墨去描写介绍些什么了,多数玩家都已经体验过各种各样的“花式”幸存者玩法了,真正没有玩过此类游戏的玩家反而是一个很少数的群体。但…当音游与幸存者玩法结合到一起,这样的另类幸存者你体验过吗?由Dusklight CO., LTD.打造的《节奏魔女 舞动的骷髅》就是这么一款颇具创新的幸存者游戏。
首先,《节奏魔女 舞动的骷髅》内目前分为了三个基本的游戏模式,每个模式会直接导致游戏的体验差异非常巨大。节奏打击模式,也就是上面提到的将音游玩法和幸存者游戏模式结合到一起,简单来说在这个模式下游戏内的角色并不会自动的去发射子弹了,反而是会以人物为中心按照顺时针旋转逐渐出现判定区域,当判定区域在上方时玩家按下按键则可以在上方发射子弹,同理下方也是一样。
只不过因为游戏仅仅只是以音游玩法作为点缀,所以也不用指望判定会多严格、精确了,主打的就是一个有节奏即可。这里给制作组一个建议,希望优化一下判定精确度,当玩家精度较高时可以发射大威力子弹,或者是干脆的在该模式下只要完成判定无论精度与否都发射大威力子弹。
我们都知道在中后期内敌人数量基本是一个消灭不过来的状态,在此情况下玩家既要忙着走位又要注意判定区域去按下案件,属实有点——恨不得自己多长了一双手。至于其他两个模式,则和传统意义上的幸存者游戏玩法区别不大,一个为自动攻击模式,玩家只需要走位和构建自己的build即可,射击模式加入了一个子弹数量限制,整体体验下来也是很常规的。
总的来说《节奏魔女 舞动的骷髅》是一款不错的幸存者游戏,跟随着节奏玩起来比普通肉鸽幸存者游戏玩着更带感,魔女角色们的立绘十分可爱讨喜,音乐也很好听,画面效果也比较绚丽。当然还是希望制作组继续发扬自己的长处,优化和改进一下节奏模式。游戏价格不贵,推荐喜欢幸存者游戏的玩家入手体验。
+存在三种游戏模式
+以音游为特色结合幸存者玩法
+画风可爱
-后期不可避免的重复、枯燥
-构筑性不是很大
Steins Gate
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万物皆可节奏
节奏地牢爆火后,这种音游+RPG玩法的游戏就越来越多,单纯的音乐虽然是最纯粹也是最有深度的,但是高难度+只有单纯的音乐与按键很多人确实玩不惯,大家还是更喜欢有rpg要素的游戏,这种游戏的反馈与提升都更加直观,玩起来打败boss时也更有成就感。(不过说到节奏,还是在网上带节奏更爽啊,看着99+的消息提示比打游戏成就感更爽?)
节奏的世界
游戏画面是常见的像素风,配合大量的光效,游戏画面表现力还挺酷炫的,不过女角色即便是像素化了一样好看,并且这种幸存者类的游戏,攻击在四周发射出去也不用角色亲自上手,玩起来还挺优雅的。另外就是游戏居然给这个体量定位的游戏还做了过场cg,用了漫画风的感觉把游戏的剧情都给刻画了出来,这在幸存者游戏中属实少加,而且漫画风格的cg虽然成本低,但做出来的效果很不错,每次打新的关卡之前看上一小段漫画也挺有意思的。
游戏的画面还有个特点就是所有的元素都会随着音乐节奏一起跳动,真正的把节奏彻底融入到游戏中,角色、每个石头、小树、甚至还有墓碑,都会随着音乐的律动有规律的跳动,甚至可以关了音乐看着这些物品节奏按键。
丰富的随机要素
作为肉鸽游戏,随机绝对是一大重点,本作的随机要素还是十分丰富的,游戏内不但技能是随机的,每次打完一小关遇到的npc也是随机的,你这一关是升级武器武器还是给宝箱还是符文完全看运气,说不定开局就是强力组合直接无脑通关。
节奏?固定?
有些叫做节奏魔女,但实际游玩起来却感觉和节奏关系不大,体验下来游戏的攻击基本都是按照固定的频率,多按几次后就完全可以盲打,完全没有和bgm的联动,可能音乐的作用就是增加代入感?
总结
还不错的类幸存者,节奏+幸存者的设计挺有新意,但是音乐这方面没有感觉到和节奏有太大的关系,不过听听颇具洗脑的音乐还行,肉鸽方面倒是比节奏要强,随机内容和关卡都很丰富,还有许多角色可以解锁,游戏丰富度是有的,就是如果想要节奏地牢那种感觉,可能就有点难了。
已经到底了
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