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169
论坛
死斗断章
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
169个评价
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带图
9
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
66
运行稳定性
17
音效音乐
7
游戏平衡
6
玩法设计
5
UI设计
4
操作体验
3
资源获取
1
名字随便的啦
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏性:融合和及时战斗机制让人眼前一亮,但数值相当拉胯。
😵游戏难度:极低,融合可以将删除几乎全方位覆盖,后撤步,诱饵,旋风,战术大师。这几张牌在融合时收益过高,在精简后很容易打出循环。
装备:几乎没用,游戏数值过低的情况下装备也几乎没用,商店里卖的蓝色白色装备连看的欲望都没有。哦,有一个没敲抽一敲了抽二的装备,我严重怀疑做这个装备的人当时喝大发了。
货币:打完boss之后手里钱多的没地方花,商店卖的那些垃圾真没买的欲望,加起来就四张牌,哪怕给个重置呢?
卡片:很难想象是怎么做出这么多又臭又硬的卡,大部分牌都是平打击,开头五张打击不够我打的吗?初始卡组配上随便给的装备足够全程不回血硬冲过两个boss,然后靠血战士再硬撑半层。由于大部分牌过于拉胯可以肆无忌惮的去听强势牌。
在本游戏,你可以看到战术大师本能反应在此合体。诱饵+战术/本能组合出因为我打出一张牌,所以我要再打一次并回1c/抽2牌的盛世。后撤步煎饼组合出0c抽2的美景。
当然,这远不是本游戏逆天场面的上限,再加上装备栏里有个敲过后非抽牌阶段每次抽牌都能额外抽二的卡。可以做到背包丢战术本能抽六。
天赋点系统可以为玩家提供两次删牌和四次融合,玩家有很大概率把卡组删到十牌以下随便转。
指尖江湖
:
感觉装备的问题不是数值低而是难凑想要的,强力的装备有不少呢
崖语
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
很有意思的肉鸽卡牌游戏。
脱离了回合制卡牌肉鸽的“我动后你才能动”的单纯回合制,而是采取“我动一次,你也动一次”的同时行动。
特别是卡牌融合设计,能让所有卡牌都能融合,后期简化卡组成几张融合卡,直接爽到飞起。
不过由于是试玩版,内容还是太少了,而且转职也不够平衡,最好用的血骑士的转职要求反而是最容易达成的……
。。。
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的可玩性和创意都可以算是我今年玩到过的最有意思的肉鸽游戏,当然,这只是在手机上,电脑上不错的肉鸽会更多,他需要你更好的分配,你的血量流失,你只能对一个对手打出相应的卡,这意味着你有时候会受到其他对手的攻击
🎲随机性设计:
你的对手是固定的,能选择的卡牌通常是两个带有攻击一个不具备攻击性的卡牌
🕹️耐玩性:
肉鸽游戏最大的缺点就是玩多了容易腻,但这款游戏拥有着不同的流派和关卡,但并不意味着难度简单
这款游戏有一定的bug,最大的bug可能就是我血条空了,但依然不会死亡靠着这种bug获胜吧,卡牌的设计挺有趣
。。。
:
我纠正一个问题,也不能说是固定的,只能说大致相同
哈咦
玩过
可玩性高,肉鸽卡牌构建简单,能快速爽起来,上头
卡牌可以合成,是一大亮点,能攻击全部敌人的卡牌+攻击对其他敌人溅射的卡牌,瞬间清屏的爽感。三费的卡牌+次牌不耗费,出其他牌弃置次牌+弃置加费,各种卡牌组合,打开了新世界的大门
目前只有三个转职,第一个怒气的最简单也最爽,有能量有攻击力有回血
第二个吃装备,五个部位的装备,人品差的时候一直集不齐,回血靠装备,靠卡牌,不过多几件装备,基础属性高
第三个,血薄,回血,但防低,碰见高爆发容易暴毙
下面是一个无限循环的组合,乘胜追击(拿回弃牌堆最上面那张牌)+组合牌(弃置此牌拿回上一张牌+弃置加费)
不易
玩过
很有潜力和新意的卡牌肉鸽,值得期待,现在内容较少,体量较小,平衡做的不太到位。三个转职路线强度不平衡,某些装备效果过强,某些卡牌牌效也过于强力,上下限差距较大,导致胡局结束太快爽不起来,烂局刮半天还打不过。但是卡牌融合的机制相当有新意和可玩性。
狐狸晕酒
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,有趣的设计机制,非常舒服的数值体验,恰好合理的难度区间。
肉鸽、DBG卡牌类游戏。需要动点脑子才能过,删卡、融合、商店选择性极高,随机性也很高。不存在构筑困难的情况。
目前只出了一个战士角色,有三种专职,配合卡牌融合有超过十种以上打法,有强有弱。很适合作为闲暇时的游戏。经常打着打着就忘了时间,我给五星好评。
红夫人
玩过
打完了,不难。
狂战斧头厉害些,配合狂战衣服可以回血。然后融合暴怒为核心,临时攻击+5,一个回合就能加几十攻击。万剑归宗可以和暴怒无消耗卡融合,也可以用拉暴怒卡那张牌把消耗的万剑归宗拉回来,这样一回合可以多动一轮,多攒两轮就是一刀下去四五刀,直接打一百点血量。
最后打boss那个不能拖,拖了塞牌多了有点费劲,尤其它好像有个减攻击的能力,所以直接秒了他就行,狂战秒挺快的,暴怒为核心,两三回合就秒了。
把怒气理解成月圆之夜行动力即可,然后抽牌过牌滤抽都很重要,还有拉回的卡牌这些都很舒服,暴怒卡有就拿,狂战斧不难出,升级以后一刀回2怒,加上天赋减上限,两刀就是5临时攻击力。后期怒气近乎花不完,一回合六七点,直接爆发几十伤害,多来点万剑归宗攒伤害就一回合爆三个怪。
血骑士没看出有什么特别的,感觉回血挺少的样子,也没看见有多少卖血的卡,感觉是有点弱,狂战回血比血骑士快多辣。不过可能能把狂战斧头和血骑士融合起来玩,脑测的话不死魔王,带上荆棘戒指回血加50%,没血骑士都已经不死魔王一回合能回差不多五十几血量,有血骑士的话一回合满血一次或者两次应该问题不大,只是没看出血量有啥用,前期保保血量,后面就可以随便卖了,血多得很呢。
重装那个不知道能多加多少装备,多一点装备似乎也没有特别强诶?不过击破+8金币那个刀相当不错,高防战士可以一直拿那个刷钱,因为击破是打破防标记就有8金币,所以尽量降低自己的伤害一直打击破,感觉也是很不错。
某人ili
:
血骑士是自伤打无限的,陪寄生类,有一张卡效果是血量变动抽卡,然后搭配怒气满溢(从弃牌堆里抽卡那个),全力攻击(回能量)就可以轻松实现无限
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三清铃
玩过
很不错的一款游戏,就是目前流程太少了,打到一半突然没了,我刚升级到狂战士,核心牌该拿的都拿了,后面基本就是一个回合内有无限永动。因为我本身牌库数量较少,然后boss给我塞了两张还是三张恐惧,然后我把那个弃多少张牌回复多少张行动力的也拿了,并且和攻击后摸一张的那张牌缝合到了一起。抵御(格挡道攻击后摸两张)做铺垫,等对方所有行动结束之后。才能开始操作,主要是拿了那个把血条降为一点,然后提升吸血性的那张牌,导致容错有点低。然后靠着攻击后摸牌的那一张反复摸排反复摸排,然后又把弃牌回行动力的那张牌捞上来,同时我还拿了后勤(这张牌被弃掉的时候可以摸两张)后面就是一个回合内,反复当永动机。其他牌卡死在手里就可以了。但是如果boss塞的牌过于多的话,还是要动一下其他几张牌的,我其他几张牌也是打出后摸牌。
笑只是表情
:
我血骑士直接一个大横扫。这血量都快溢出来,然后再配上一个应该是狂战士的专武一个,每一次攻击一次就能怒气直升一个。不要太爽,然后就没了,就很懵逼。
王者全明星
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
首先,游戏属于刚出,但都有雏形了,这个游戏的购买(没有广告和蓝绿修改器)给予的金币给的还是很多的,武器也是给一大堆机制。
音乐方面,完全静音,震动音效都没有,连打击反馈都是对方的头像摇摆。
战斗方面,比较像卡牌策略,但是是多次对战,一场战斗不是纯粹的树脂碾压是稳定两分钟起步的,而且卡牌比较吃运气,如果运气差,就像三国杀的杀过来,你没有闪去挡。
流程,很短,就6个小boss在前面随机出现,最后一个缝合怪给你打练度和理解,只要理解牌的作用都不难打 剩下的就是运气问题。
建议:等更新,你这会打,以后就会觉得都打过了,大差不差,这种游戏需要一定的内容才能好玩起来,组队联机和pvp这种都是需要额外去想,很容易不平衡(到时候全怼防御,全部弹反,反击,只有一张对策卡是碎蹲,根本破不了防,最后boss最强是40攻,才需要一定的防御)
王者全明星
:
补充几句,这游戏现在最大的乐趣,是运营,如何运营到最高伤害;如何运营到最顺畅卡组
橙
游戏时长 6.1 小时
很有趣的游戏,但是内容太少,有些细节还需要完善
死亡判定。攻击行动溢出的时候会鞭尸,我觉得自动锁定下一个怪更好。玩血骑士互砍比对方多砍就算血条空了也可以仰卧起坐,虽然可以算职业特点但是不太合理。
装备。商店卖的有用的装备太少了,而且效果跟职业强相关,打到最后钱只能用来锻造,每个职业适合的装备效果也就三件左右。
怪物机制除了塞负面牌其他的没难度。
防御力属性很重要,但是防御流玩不了,格挡和反击限制太大,到后期可以留三张普通防御,其他防御牌没有拿的必要。
下面是我对三个职业的理解
狂战士,可以降怒气上限来续航和配合超出上限加攻击,主要打有怒气效果的牌,或者加怒气上限常驻攻击加成,多段攻击行动的牌融成不消耗行动点的。成型简单,就是防御力不好叠,抽不到防御牌或者敌人多次攻击容易暴毙。
重装,转职最难,成型最难,强度也低。不仅要找牌还要找装备,开装备格子又费天赋点,加成还不一定有直接点属性高。除非奇遇大运给好几件好装备,不然我想不到怎么赢。不点装备格子点行动点还能玩,但是其他职业融个凝神效果差不多。
血骑士,最简单的一个,感觉只有全部攻击变成吸血这个天赋有用,拿个血契,对砍融鲁莽进攻,再拿几张能抽牌的就差不多了。
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