橙对 死斗断章 的评价
很有趣的游戏,但是内容太少,有些细节还需要完善
死亡判定。攻击行动溢出的时候会鞭尸,我觉得自动锁定下一个怪更好。玩血骑士互砍比对方多砍就算血条空了也可以仰卧起坐,虽然可以算职业特点但是不太合理。
装备。商店卖的有用的装备太少了,而且效果跟职业强相关,打到最后钱只能用来锻造,每个职业适合的装备效果也就三件左右。
怪物机制除了塞负面牌其他的没难度。
防御力属性很重要,但是防御流玩不了,格挡和反击限制太大,到后期可以留三张普通防御,其他防御牌没有拿的必要。
下面是我对三个职业的理解
狂战士,可以降怒气上限来续航和配合超出上限加攻击,主要打有怒气效果的牌,或者加怒气上限常驻攻击加成,多段攻击行动的牌融成不消耗行动点的。成型简单,就是防御力不好叠,抽不到防御牌或者敌人多次攻击容易暴毙。
重装,转职最难,成型最难,强度也低。不仅要找牌还要找装备,开装备格子又费天赋点,加成还不一定有直接点属性高。除非奇遇大运给好几件好装备,不然我想不到怎么赢。不点装备格子点行动点还能玩,但是其他职业融个凝神效果差不多。
血骑士,最简单的一个,感觉只有全部攻击变成吸血这个天赋有用,拿个血契,对砍融鲁莽进攻,再拿几张能抽牌的就差不多了。
死亡判定。攻击行动溢出的时候会鞭尸,我觉得自动锁定下一个怪更好。玩血骑士互砍比对方多砍就算血条空了也可以仰卧起坐,虽然可以算职业特点但是不太合理。
装备。商店卖的有用的装备太少了,而且效果跟职业强相关,打到最后钱只能用来锻造,每个职业适合的装备效果也就三件左右。
怪物机制除了塞负面牌其他的没难度。
防御力属性很重要,但是防御流玩不了,格挡和反击限制太大,到后期可以留三张普通防御,其他防御牌没有拿的必要。
下面是我对三个职业的理解
狂战士,可以降怒气上限来续航和配合超出上限加攻击,主要打有怒气效果的牌,或者加怒气上限常驻攻击加成,多段攻击行动的牌融成不消耗行动点的。成型简单,就是防御力不好叠,抽不到防御牌或者敌人多次攻击容易暴毙。
重装,转职最难,成型最难,强度也低。不仅要找牌还要找装备,开装备格子又费天赋点,加成还不一定有直接点属性高。除非奇遇大运给好几件好装备,不然我想不到怎么赢。不点装备格子点行动点还能玩,但是其他职业融个凝神效果差不多。
血骑士,最简单的一个,感觉只有全部攻击变成吸血这个天赋有用,拿个血契,对砍融鲁莽进攻,再拿几张能抽牌的就差不多了。

