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也别弄闯关了。下场战斗弄成开放式星图。战斗难度和收益让玩家自己选。关底boss摆在各种危险星区。
玩家自己逛星区。来抽随机赏金库。来判断难度和收益。一种硬核模式死了炸船重开。但是解锁东西。另外一种生涯模式碎格子丢东西回去修船。来降战力。但是纯熟悉已有内容。然后所有赏金1星到5星,把战斗大概难度和敌对舰船什么势力偏向的战斗侧重点。等于是所有关卡战斗碎片化放到各种阵营的赏金库让玩家自己去抽赏金。来判断能不能打。和势力偏向的收益。
赏金boss有特殊掉落库。再整点危险星区的固定boss。
玩家自己逛星区。来抽随机赏金库。来判断难度和收益。一种硬核模式死了炸船重开。但是解锁东西。另外一种生涯模式碎格子丢东西回去修船。来降战力。但是纯熟悉已有内容。然后所有赏金1星到5星,把战斗大概难度和敌对舰船什么势力偏向的战斗侧重点。等于是所有关卡战斗碎片化放到各种阵营的赏金库让玩家自己去抽赏金。来判断能不能打。和势力偏向的收益。
赏金boss有特殊掉落库。再整点危险星区的固定boss。永动机,无敌通关
#流浪星舰 #流浪星舰 永动机,一招过关

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这这游戏根本就不需要永动。主要是战斗过程的时间太长了。只用两个三格子,一消耗的武器。然后无限堆晶体就可以了。基本都是一炮秒杀。




















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