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五十连胜,暴君真王朝了(内含阵容解析)
今天刚下游戏,前面一直在摸索暴君这么玩,后面发现二十费的那张暴君简直是陷阱,换成女皇靠觉醒带的暴君才是正解,然后一路四十三连胜打上传说,在传说打到五十连胜发现完全不加分就来写攻略了 首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴
最暴力的卡组——龙族速攻
大家好,我是在内测中第一批达到传说段位的玩家之一(也可能没有之一)。来分享一下我在内测中使用过的卡组 综述: 速攻龙在第一次内测中,除了修正bug外没有得到任何增强或削弱,始终稳稳地坐在t1的位置上。以出色的进攻性、爆发力和展开能力为特色,通常只要两到三个回合就可以带走对手,在各系速攻中有着首屈一指的稳定性,同时兼具不俗的对策能力。可以说,龙族就是所有速攻卡组的标杆;龙族的斩杀速度很大程度上定
分析两套简单粗暴的卡组:速攻龙套和幽灵套
速攻龙以铺场抢血为主,造价低易上手 幽灵套前期往牌库刷亡魂,通过囚徒,躁动灵魂和灵魂之主的combo还有拉亡魂打伤害。 ps:因为尘不够,卡组还不是最终版,但大体意思差不多。另外狼人和养恶魔也挺有趣,玩的不多就不推荐了。#月圆之夜ccg
卡组推荐 经典狼
经典狼人称五五开之王,即通面对大部分卡组都有一战之力,由于其中的卡牌集中在同一个卡池内,且强度适中对局不极端,比较适合新入坑的玩家尝试。 具体的构筑就是图上的这些,具体的打法流程基本就是前期无脑找能堆墓的牌,即狼群和月夜咆哮者,中期依靠堆墓带来的特效打质量或超展开,后期条件允许还可以开月圆之夜,依靠属性翻倍的野兽打出一波及其强大的爆发。 针对卡和摇摆卡位主要是最后的两行牌。 其中 封印 是为了对抗
分享机械附着卡组
基本上暴君女王,死神,狼人都能打。有几点要注意的 1.回合结束时手牌上限是7张,多的要弃掉。但是回合中没有限制,某些时候要先下355免得手牌太多选不到。 2.在场上没随从的时候附着牌可以直接下,前期1/1的可以下去蹭血,0攻的可以当个频率挡刀。 3.炸弹牌可以打自己,可以解自己凑零件,对上卡位流注意先用别的咒术破法反。因为同样的反制牌会同时触发,防一张就够了。 4.除非对上快攻,前期可以空过存费卖
卡池分析及新人开包建议
游戏里一共分为四个卡池,主要是按照体系区分的,即基础体系、恶魔弥达斯体系、亡魂体系、狼人体系,具体所属体系从卡池名字即可分辨。 四个卡池中,第一个基础卡池性价比较低,除了龙族相关的体系卡之外高质量卡较少,不建议大量购买,仅依靠绑定企业微信的100包就差不多够用了。 剩下三个卡池的性价比相近,按照构筑难度递增排序,三个卡池依次为月下的狼影、死神的低语、恶魔弥达斯。 以下是各卡池中较为关键的体系橙卡和
6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻 橙卡五张以内,成本低。 1.抽卡 抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。 2.卡组 见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。 3.思路 输出点: (1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。 (2)振奋军心和大量铺场的伤害。 留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
攻击流,快!太快了!
这游戏平衡没做好,自闭卡组,因为随从都有冲锋,速度真的太快了,2-4回合斩杀,有多种变种,可根据环境自行调整,核心卡留着就行,缺过牌就找过牌,缺解牌就加解牌,有其他combo也可以自己加。 因为快,基本没有克制的,就是内战要小心
卡组攻略 白龙OTK
每当我在天梯掏出这套卡组是,我的脑子里总会浮现出那句经典的台词“我受够繁文缛节了!”,这套卡的强度就是这么逆天。 核心组件自然是套娃+白眼青龙的组合,依靠AOE伤害击杀套娃拉出自己的白眼青龙以完成OTK。由于白眼青龙只有30攻,且剑舞无法伤害深渊统御系列的随从,就导致这套卡在面对皇后卡组时显得尤为吃力,因此不建议在皇后卡组多的环境里使用。 这套牌的摇摆卡位不算多,主要是在与封印、陷阱拆解和苦守的取
更新后的一套卡位流
让对面完全动不了,非常恶心
狼人之影偷牌流
狼人的另一个套路,娱乐为主但是仍然有强度。 狼人堆墓地,特效或者攻击清场,幽灵狗丢牌,掠食偷牌。(把女王黑天鹅偷了基本对面很难打了,黑天鹅留手里别用,不然会进对面墓地) 狼之影看情况用,污染对面抽牌。 咆哮者和狼群是主要用来堆墓的怪(咆哮者随机堆,狼群堆低费怪,偷牌流,狼群我就带了一张,不然把狼之影全堆了) 卡组35张,披风用来控血斩杀。 后面改进也可把狼之影下了,换成反击的破坏。狼吞可以偷1金币
花匠最阴间的打法
#月圆之夜 利用反制卡和咒术 不断创造套娃和大龙的相见植物全选隐秘 有毒有回血 除草的话可以换 换成小飞侠或者是鳄鱼之类的 最好小飞侠 我这边主要是认为除草可以消灭英雄 结果只能消灭植物
卡组推荐 人类帽
新版本之后,设计师大幅加强了人类卡组,短剑和掌灯的效果直接翻倍,那么毫无疑问地,现在天梯就成了人类帽的新王朝。 思路分析:这套牌的主要启动点有三个,分别是短剑、掌灯人和玫瑰三种。由于三者均需要大量的攻击牌作为启动资源,因此这套携带了外婆+多多益善的高效刷攻击牌的组合。 除了启动组件,蛇+黑天鹅的优质过渡体系、玫瑰公爵的减费也为整套卡组润滑了不少,实战期间这套卡很难卡手。 这套牌由于不害怕雾海以外的
分享花园中速otk
核心思路就是前期不动,只用牌滤抽降费,等敌方下一波随从,然后用毒全清后再下加攻一波打死,关键牌是全场下毒和入场消灭所有中毒随从木随从加攻,起始手牌如果都没有就变,一般三四回合就斩杀了,对面铺场越快死得越快,不带排除反制的牌主要是因为现在除了占场卡格子那套会带针对入场的,其它主流会带的反制面对直接打脸用处不大,环境变了另说,其中的邪恶水晶可有可无,我这个是随便带的,可以根据环境优化一下
分享一套与众不同的卡组–深渊龙
龙族的英雄质量太差,那么有没有一个质量高还带得动龙族的英雄呢。有的,兄弟,有的!皇后的深渊体系,也是一个很赚的小轴,毒蛇+黑天鹅的联动,场面互换和抢血能力也是顶尖的,加上白龙的combo很容易打出前期的场面压制,弥补了暴君没出来的时候,深渊套场面不足的缺点,同时这套能快速压制,直接打出深渊套的暴君,然后使用吸血鬼领主进行一个攻击力血量的吸(你的就是我的!)当然对面有可能用3费法术复活一个,之后黑天
总结下来巫师就两套玩法
一套主被动的肉搏,靠过牌和上虾兵蟹将。攒钱之后过一堆牌,顺便上全队身材防止对面爆你本体,小兵上去肉搏后用冰火交加回收剩余价值(为了触发被动和回收法力水晶),输出=肉搏+被动,还是很可观的,重点是压血启动的风险。 绝对核心卡:蔓延,烈焰形态,重新抽牌 核心卡:冰火交加,双手施法,苦守,应急干粮,时光魔术师,图书馆员,暗夜占卜师,雪球大战,然后带一些通用牌和那几个一费的巫师,三费的带一两个就行够用了,
丘比特otk:时代的眼泪
丘比特,一个其貌不扬的随从,然而,他却曾在环境中掀起过一场轩然大波。 本文不做卡组推荐,由于半数组件的削弱,本卡组强度已不再适合主流环境,仅留下构筑以供参考。 文章均为笔者个人视角和观点,欢迎其他亲历者在评论区进行补充或指正 一:开端 在tap公开测试前的几天,先进行了一次人数较少的内部测试。内部测试初期,环境充满了快攻,其中又以龙、狼为主(关于这两套卡组,可以参考其他内测玩家已写或在写的攻略,在
卡组推荐 经典鬼
鬼和狼一样,都是体系卡较为充足,需要抉择取舍的套路。与之前推荐的狼不同的是,鬼根据体系卡的取舍可以分为两个极端,即剑宗和气宗。 气宗携带更多的增伤卡,依靠高增伤的亡魂打出超高的爆发。剑宗则依靠随从控场过牌,最后打出 白眼青龙 作为斩杀。 这里的经典鬼则是较为折中的构筑,只携带了亡魂乐队作为增伤手段。优点是体系均衡不容易卡手,缺点则是各方面不够突出。 这套牌的具体打法是前期无脑找塞魂的牌,中期应对铺
教学关卡最后一关
最后一关怎么过啊,按他的指示,根本过不去啊#月圆之夜ccg
全网通缉这套卡组
赢是赢了,险胜,这个卡组天克暴君,恶心的一批
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