丘比特otk:时代的眼泪
07/02829 浏览攻略
丘比特,一个其貌不扬的随从,然而,他却曾在环境中掀起过一场轩然大波。
本文不做卡组推荐,由于半数组件的削弱,本卡组强度已不再适合主流环境,仅留下构筑以供参考。
文章均为笔者个人视角和观点,欢迎其他亲历者在评论区进行补充或指正
一:开端
在tap公开测试前的几天,先进行了一次人数较少的内部测试。内部测试初期,环境充满了快攻,其中又以龙、狼为主(关于这两套卡组,可以参考其他内测玩家已写或在写的攻略,在此不加赘述)。
对快攻感到厌倦的笔者开始寻找其他的打法。于是,丘比特就被笔者盯上了。他费用低的同时,具有偷袭和慎重词条,可以直击对手并无视绝大部分反制的干扰,而人类和巫师的双种族则使其可以使用(当时)最强的疯狂和加属性牌。这就组成了otk的终端。
终端有了,接下来缺少的就是过牌。从其他玩家上吸取经验,笔者选用了机械作为过牌轴。彼时还是1换4的紧急拆解搭配彼时还是0费的重新抽牌,可以快速过空牌库,材料升级和削弱前的全副武装则可以在没抽到重新抽牌时辅助过牌。
最后,多余的牌位给了泛用加费邪恶水晶和帮助生存的苦守(后来换成了更强的控场牌暴风雪,终于演变成了完全体)。
构筑完成后,笔者立刻进行了测试,然而效果很不理想。其中的一部分原因与环境有关,彼时的狼人牌组还未削弱,无论是牌效比还是马速都远非现在能比。另一部分原因是当时笔者并未注意到丘比特的巫师种族二选用了效果略低的通用buff牌,从而增加了斩杀难度(从这也能看出,此套牌对数值非常敏感,也为后来的落寞埋下了伏笔)。最重要的是,当时存在疯狂不能叠加的bug,这直接使得斩杀变成了0容错的极端难度。
于是,这个新生的卡组并没引起任何人的注意。
二:兴起
故事的转机发生在更新之后,此时版本霸主木匠狼人遭到削弱,疯狂bug也被修复,还有因为设计失误导致调整后完爆水晶的死神硬币(现已调整)取代了水晶的卡位。
一颗冉冉升起的新星“突然”出现在环境之中。当时的很多对手都感受到了被第二、三回合突然窜出来的疯狂丘比特直取首级的恐惧。即使牌运不顺,也在很多时候能通过暴风雪强大的拖延能力等到凑齐组件。
一些群友(因为内测人员都在一个群里所以称群友)被击败后,复制了这套卡组去对战。还有一些群友在其他过牌能力强或偏向控制的卡组带上丘比特组件来寻求出奇制胜。一时间,丘比特风光无两。
然而,在一切欣欣向荣之时,一只“邪恶的黑手”悄悄地伸了过来。