谜语人卡组
咳咳,怎么说捏,又脏又强又有趣,练度要求不高,看一点羁绊,羁绊不够可能会卡手,新人强烈推荐(达成对面看着五个隐藏还带复活的懵逼场面,可以截图发评论区)
输上来了
我可能算登顶最慢的那一种,女骑断头饭都不好好吃还要塞些奇怪的,内战打的虽然有些优势但是这附近段位的女骑构筑怎么又变了,核心没变但是女骑构筑真灵活,新女骑打不了。遇到一个卡手的女王上来了,本来我是不好打的,差两滴血(因为暴君不然够),可能看我一直丢被吓跑了。打完了,也算是能有点东西说了。女骑问题在掌灯和短剑大家也都知道。短剑优龙宝,1-2随机伤害或者上调一费。反正女骑本来也超杀,不砍机制就还行
说说狼人的几点问题
打了几天狼人,感觉强度是有,但是总是差那么点意思,总结出几点问题1. 狼王,作为一个小终端,经常被咆哮者随机丢到墓地,导致这个小终端能否用上纯粹看脸。2. 除了一个三费的最终形态还有重新抽牌,狼人没有过牌滤抽,导致想堆墓必须每回合下怪,基本就是1费的狼群和2费的咆哮者,导致费用往往很紧张。3. 接第二条,费用紧张的结果就是往往即使费不少劲开出终端,0费的月圆,给四张卡(吐槽一下,经常给复数的
第一关 地牢 BOSS都打不过去
666 演都不演了怎么打
小木匠打到传说了
喜欢玩地沟油是这样的
关于月圆之夜的一些小问题
玩了几天的月圆之夜了,十分有意思,但是也发现了一些小问题:竖屏操作不便。很多时候手牌抽了一堆,尤其是攻击牌的时候,手牌经常达到十几张,这个时候最左边的牌极难点到,经常要先打几张攻击牌才能将最左边随从打出,非常影响对局。 陷阱牌逻辑反直觉。如,当我方随从被攻击时终止攻击,触发XXX,按照一般逻辑应该是对方我方随从被攻击时触发第一张陷阱牌终止攻击后,第二张陷阱牌就不会攻击了,但是现在的逻辑是全部触
下午刚准备开一把小红帽,发现外婆掌灯被砍废了,直接一费砍到三费,直接投了#月圆之夜ccg
牢巫师卡组三
玩了五百年巫师,我终于悟了。阅兵流,经典卡组,最难也最能体现巫师特色,思路就是阅兵,卖血触发觉醒,核心卡是时光魔术师,冻结,蔓延,烈焰形态,一直拉巫师到场上肉搏。巨无霸可以阅兵后用冻结冻住(冻结层数取决于上了几个巫师),慢慢打,死了三个还有一个6~8伤害的被动,不怕撕卡缺点:不好孩子们巨无霸太肥了,不好孩子们肉搏不过对面,不好孩子们血太少了对面有直接攻击英雄的手段
五十连胜,暴君真王朝了(内含阵容解析)
今天刚下游戏,前面一直在摸索暴君这么玩,后面发现二十费的那张暴君简直是陷阱,换成女皇靠觉醒带的暴君才是正解,然后一路四十三连胜打上传说,在传说打到五十连胜发现完全不加分就来写攻略了首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴
卡组推荐 人类帽
新版本之后,设计师大幅加强了人类卡组,短剑和掌灯的效果直接翻倍,那么毫无疑问地,现在天梯就成了人类帽的新王朝。思路分析:这套牌的主要启动点有三个,分别是短剑、掌灯人和玫瑰三种。由于三者均需要大量的攻击牌作为启动资源,因此这套携带了外婆+多多益善的高效刷攻击牌的组合。除了启动组件,蛇+黑天鹅的优质过渡体系、玫瑰公爵的减费也为整套卡组润滑了不少,实战期间这套卡很难卡手。这套牌由于不害怕雾海以外的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处