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生化危机 9

生化危机 9

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带图3 长评5 好评
玩过
生化9也是如约而至的来啦,连续完了好几个小时,手指紧张的现在还没完全稳下来[表情_豹哭][表情_豹哭],就随便唠唠这次的游玩感受,真的是又爱又恨,全程情绪跟坐过山车似的,前半段疯狂拍桌子喊牛皮,后半段气的差点把键盘砸了。
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最开始玩格蕾丝线的时候,我真的是大气都不敢喘,整个人缩在椅子里,第一人称的视角,资源少的可怜,开局手枪就给几发子弹,存档还要找墨带手动存,生怕哪步走错直接寄了,完全梦回当年玩生化 2 重制和 7 代的那种窒息压迫感,这点真的做的太到位了[表情_开心][表情_开心]。尤其是疗养院那一段,那个会强迫症一样关灯的管家丧尸,我真的走两步就要猛回头,生怕一转头就跟它贴脸,还有那个变异了还在唱歌的丧尸,听见声音我直接蹲在角落不敢动,就怕它一嗓子把全图的怪都引过来,这种带着生前职业习惯的怪物设计,真的比只会瞎冲的丧尸有压迫感多了。还有格蕾丝专属的血液合成系统,也挺有新意的,逼着你不能一味的躲,得跟怪周旋捡血液做弹药和药,把资源管理的紧张感直接拉满了,不是那种无脑的生存恐怖,确实有动脑子的地方。
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结果刚在格蕾丝线里吓得手心全是汗,氛围刚拉到最满,突然就切到里昂线了,我整个人直接从缩着的状态坐直了,第三人称的斧反真的太丝滑了,突突突的爽感直接拉满,尤其是重返浣熊市的那一段,看着熟悉又满是疮痍的场景,30 年了又回到这个噩梦开始的地方,老玩家真的瞬间鸡皮疙瘩都起来了。剧情上也把之前系列里很多没填的坑给圆上了,能看出来是想借着 30 周年的节点,给整个系列做个阶段性的收尾,这点真的挺戳老粉的,玩的时候好几次都忍不住感慨的[表情_大笑][表情_大笑]
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但是吧,越往后玩,我心里的落差就越大,真的不夸张,前几个小时我觉得这作能冲系列最佳,玩到现在我只觉得被狠狠摆了一道。
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首先就是这个双主角双视角的设计,本来是最大的亮点,结果玩到后面完全成了败笔[表情_震惊]。两条线的切换真的太割裂了,有时候刚在格蕾丝的恐怖氛围里沉浸进去,突然就切到里昂线开始火力全开,情绪直接就断了,完全接不上。而且戏份分配也太离谱了,里昂的戏份明显多了一大截,格蕾丝后期直接跟边缘化了似的,本来我还挺期待这个新女主的故事线,结果虎头蛇尾的[表情_困],后面直接没什么存在感了,挺可惜的。
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然后必须狠狠吐槽 PC 端的优化,我真的被搞破防了,首发当天闪退了三次,有两次还是刚打完一大段怪,就在存档点跟前,直接闪退,重开之后发现白打了,差点当场卸载。还有那个 D 加密搞的瞬时卡顿(我真无语了),放终结技、开新场景的时候必卡一下,本来挺爽的动作场面,直接给卡的没脾气,帧生成时间乱跳,肉眼都能看出来的卡顿,真的太影响体验了。还有索尼 DS 手柄居然不支持,我插了手柄愣是没反应,只能换键鼠玩,这点真的太不应该了,之前的作品都好好的,这次居然出这种问题。
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更让我不理解的是里昂的动作模组,明明生化 4 重制做的那么好,拳拳到肉的重量感,这次为了适配双视角,直接给毁了。共用一套骨骼模组搞的里昂体态特别怪,跑动的时候驼背严重,跟个劣质 MOD 似的,受击的时候跟飘在空中的纸片一样,完全没了之前的扎实感,爆炸物炸完,敌人和里昂自己的受击反馈都特别敷衍,失重感强的离谱,完全没了生化系列一贯的战斗质感,这点真的太劝退了[表情_豹哭]
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后半段的方舟关卡,我真的觉得是赶工做出来的半成品,场景建模大量复用生化 8 和 4 重制的素材,跟废案大甩卖似的,就是一条线性走廊走到底,完全没了前半段箱庭地图的探索乐趣,怪也都是换皮的,没什么新的攻击模式,玩起来特别乏味。解谜设计也特别敷衍,要么就是找钥匙开机关的老套路,一点新意都没有,[表情_困][表情_困]要么直接就被过场动画跳过去了,完全没什么挑战性。
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还有 BOSS 战,真的太平庸了,除了前两个还有点设计感,后面的全是套路化的流程,打两下弱点就出硬直,循环个几遍就过了,完全没什么记忆点,连个能跟暴君、村长、夫人比的 BOSS 都没有,挺失望的啊[表情_吃瓜]。更离谱的是首发居然没佣兵模式,这可是生化系列的精髓啊,没了佣兵模式,主线通关之后真的没什么再刷的欲望,重复可玩性直接砍了一大半。
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还有就是情怀堆砌的太严重了,游戏里到处都是前作的彩蛋和致敬,老玩家看了可能会会心一笑,但新玩家玩起来真的会一头雾水,完全 get 不到点。而且为了塞这些粉丝向的内容,剧情后期的节奏直接崩了,很多前面的铺垫都没好好收尾,就靠情怀桥段凑数,故事的完整性都没了,感觉就是为了 30 周年硬塞了一堆东西,反而没把本作自己的故事讲好[表情_石化]
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说实话,这作真的是一手好牌打的稀烂,能看出来卡普空想做创新,想把系列最经典的生存恐怖和动作爽感结合起来,结果两边都没做到极致,还因为适配问题搞出了一堆毛病。[表情_狗头][表情_狗头]老粉肯定还是会买账的,毕竟有浣熊市的情怀,有里昂的回归,还有系列剧情的收尾,但新玩家想入坑的话,真的建议先等等补丁,看看后续优化和内容更新能不能跟上吧。
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我现在就希望卡普空赶紧出修复补丁,先把闪退、卡顿、手柄不支持这些最影响体验的问题解决了,不然真的太糟蹋前半段那么好的内容了。
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期待
1998年浣熊市危机的时候里昂还是一个21岁的新人警察,当年的小女孩格蕾丝长大也加入了佛波乐,但看着怎么有点社恐的样子,和陌生人说话都在低着头,不敢直视对方。再次看见里昂的老脸,无论情怀也吧现实也罢,不得不说,这个老头此时身体病毒爆发正是虚弱的时候,却又不得不奋斗在一线。不过在他身上彷佛看不到岁月诅咒的痕迹,身手还是矫健老辣。
特色:
1、三十周年回归作品,继续深挖保护伞公司的内幕以及1998年浣熊市病毒泄露危机爆发的事件;
2、随时可进行第一人称和第三人称视角的切换;
3、双主角模式:返聘老头李三光+佛波乐新人格蕾丝,在叙事上并不是不同角色有不同的故事,将视角分开,也不是互相跟随,而是随着游戏的剧情两个角色会进行强制的切换,不管你喜不喜欢,一切都是为了剧情的需要。同时作为区分,两个角色的玩法、使用道具、显示方式都做了不同的区分:
李三光面对那些“老朋友”的时候丝毫不见病毒折磨的身体不适和年龄增长的腿脚不便,战斗起来丝毫不会手软,场景中的环境物也可以被捡来当作一次性的武器,而自身的武器装备不用说,都是趁手的好家伙。
在游戏中僵尸如果未能被爆头处理,复活有概率会进入二次变异的情况,而格蕾丝本身的能力和武器的搭配,想要做到爆头还是有点难的,这就引出了格蕾丝独特机制:“溶血”,身上的血液收集器可以将变异血液存放在其中,作为武器升级、自身强化、特殊道具制作用来破除堵门变异体的使用。
4、中文配音,说话方式和用词很接地气,但会有生僻字使用的情况;
5、寒霜引擎再次升级,天气、水面肉眼可见的提升,视线焦距会自动缩放,在案发现场的时候会有非常不错的临场感。
总的来说,《生化危机9》的故事要从格蕾丝接到的任务,前往鹪木旅馆,那里有一个特殊的火灾案件,同时格蕾丝的母亲也是在这家旅馆遇害的。作为生化系列最胆小的探员,格蕾丝还是会有不少高光的时刻,毕竟不勇敢就要读档重来。整个游玩的体验可以说是格蕾丝更像是新手视角参与到这些反生化事件的调查、探索这方面,而老将里昂则作为一线物理超度特派员。新老角色的交替,也可以看到不少系统方面的升级,那这这一作中的一些玩法和方式,不知道是否会沿用到《生化危机5re》中呢?
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玩过
之前看预告的时候就担心:会不会像7代那么吓人呀?
有点不敢玩。
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结果发布之后一看,怎么又有里昂的事?再一看初始地图的样子 —— 这不就警察局吗?完了,再玩一会儿,楼道的灯都亮了,这哪是生化危机9,这是梦回生化2啊。
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不过还是不错,7代稍微玩了会儿,感觉留下阴影了,9代回归2代的感觉,甚至把里昂都调回来,可能也是想降低游戏的门槛,就跟前几天仁王3似的,想招一些初级玩家进来。我觉得这策略还好吧,9代玩起来多少有点闲庭信步的感觉。
轻松,休闲!
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本作除了常规的双主角之外呢,还支持第三和第一人称双视角,看玩家们自己爱好。第一视角带入感和沉浸感更强,第三人称则是可以看见自己美美哒服饰。我反正是不会选第一视角的!就跟看三角洲买皮肤的人一样 —— 你自己又看不见自己,买皮肤不就是纯给我看的吗?给我看,但是你花钱,这买卖合适!
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双主角是两种体验,女主的话走的是经典生存路线,主打一个潜行、解迷、背包管理。新增了血液合成系统,杀完僵尸可以抽血。抽来的血可以制作弹药、血药、强化剂,等等。好家伙活活一个打宝游戏,我喜欢!
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然后里昂这边是战斗线。系列的神中神,怎么能让玩家躲猫猫呢?必须趟着走!继续生化4重置版的风格,就是近战!处决!战斧!电锯!
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本作我觉得挺好,不同喜好的用户都能玩到自己喜欢的内容。生化9目前看来非常不错,没有辜负大家的期望。
当然啦,还是没有仁王3好(太喜欢仁王3了,不过和生化压根儿不是一个类型的游戏哦~)。
玩过
时隔多年,生化危机系列终于迎来了它的全新一作《生化危机9 安魂曲》,作为经典的恐怖游戏IP,生化危机系列一直有着广大的粉丝群体,随着时代的发展,也越来越多的新玩家加入到这个行列之中,本作在刚公布之时便万众瞩目,引起无数人的期待,刚发售没多久在线人数也几十万以上了,
我觉得本作最大的亮点之一便是重返了浣熊市这个最初最经典的舞台,满满的回忆,而卡普空也很贴心的为大家带回了最受欢迎的男主角里昂(李三光),而随着生化危机系列故事的发展,昔日的懵懂少年也已变成了今日的帅大叔,突然发现自己也不年轻了,嘿嘿嘿
此外卡普空还引入了新的女主角格蕾丝与里昂一同探寻解开游戏中的秘密,本作采用了双线设计,里昂部分负责爽快的战斗,而格蕾丝则负责游戏必不可少的恐怖元素,同时兼容了爽快与挑战,挺不错的,
由于游戏刚发售没多久,并没有游玩太多内容,但是初步体验下来,卡普空在这个游戏还是下了不少功夫的,从游戏画面到游戏优化都有很高的水准,不再是龙之信条和怪物猎人那样的优化翻车了,而在动作设计和恐怖内容方面,你完全可以相信卡普空的,这可是它的看家本领也是业内顶级的存在,
本作毫无疑问是卡普空近年来发布的新游戏中做的最好的,在这个游戏大年里《生化危机9 安魂曲》可谓相当成功了,尤其是恐怖元素,渲染的太到位了,被吓的不轻啊,比较可惜的是PC没有做DS适配,这也太偷懒了。。。。。。不多说了,继续冲。
期待
《生化危机9:安魂曲》作为系列主线第9部正统续作,承载着玩家对生存恐怖与动作爽感的双重期待。从目前公开的实机演示与试玩反馈来看,本作在继承系列精髓的同时,大胆引入多项革新机制,堪称“从传承到颠覆”的里程碑式作品。
游戏最令人震撼的突破在于敌人AI的智能化升级。丧尸不再只是无脑扑咬的行尸走肉,而是被赋予了“人格残影”——它们会断断续续说话、嘟囔生前的日常,甚至在战斗中因饥饿或恐惧而互相攻击。试玩中曾出现“水泡头”丧尸被击退后反噬同伴、怪物在狭窄通道卡位互殴的魔幻场面,玩家甚至能“躺赢”于怪物内讧。这种动态AI系统让每一场遭遇战都充满不可预测性,极大增强了沉浸感与心理压迫。
战斗系统则延续了《生化危机4:重制版》的“动作芭蕾”风格,同时引入双主角自由切换机制。里昂作为中年硬汉,主打暴力美学与精准枪战;而新角色格蕾丝则走“怂包流”,擅长潜行、道具陷阱与环境互动。这种“冰火两重天”的玩法反差,不仅丰富了战术选择,也让剧情推进更具张力。
画面与氛围营造上,本作依托技术飞跃,将“令人窒息的紧张感”与“战胜死亡的畅快感”推向新高度。从阴暗走廊的光影细节,到血腥场景的视觉冲击,再到环境音效对心理的持续施压,每一帧都仿佛在奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。
值得一提的是,游戏对经典元素的致敬与重构也颇具巧思。例如,丧尸“说话”的设定其实早在初代《生化危机》的“看守日记”中就有伏笔,如今被赋予现代技术与叙事深度,让老玩家倍感亲切又惊喜。
综合来看,《生化危机9》不仅是一次技术与玩法的全面进化,更是一次对“生存恐怖”本质的深刻回归。它用智能AI、双主角机制与沉浸式氛围,重新定义了系列的未来方向。对于粉丝而言,这不仅是期待已久的续作,更是一场值得反复品味的“灵魂安魂曲”。
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