《生化危机9》最扣分的地方在于,有个《生化危机4重置》和它做比较。
《生化危机9》发售前,各大预告吊足了胃口,卡普空又要“开创生存恐怖新纪元”,老粉丝们都直接就被拿捏了,翘首以盼想看看这个经典系列还能整出什么惊天动地的活。毕竟此系列信任度拉得很高,回归过恐怖(7代),重新定义了“重制”(2、4重制),我心想下一代怎么也该来个质的飞跃了吧?
但打通之后,所谓“新纪元”是真没看见,个人体验整体流程没有宣传的那么颠覆。《生化危机9》更像是卡普空憋了15年的大招,把生化系列这些年最精华的东西,恐怖、动作、探索、资源管理,玩家好评的差评的,一股脑儿全浓缩进这十几个小时里了,玩法选自用户调研,剧情各种卖情怀,精准地把系列精髓给解剖了塞进来,算是系列玩法合集。新玩法有,但不多,达不到翻天覆地的程度,卡普空这回宣传吹大了点。
平心而论,单纯看游戏质量,恐怖游戏里的上乘,在系列里也算得上佳作。
本作将近16小时的流程(算上本人菜鸟回档加迷路逛街各种折腾),双主角设定,玩法和体验分裂得相当彻底。一边是FBI格蕾丝,她代表的是生化老资历推崇的最纯粹的“生化恐怖”。玩她的第一视角你只能跑,只能躲,资源抠抠搜搜,开局就一把小手枪,在阴森森的疗养院(本作第一个箱庭,折磨解密)里,那叫一个胆战心惊。她走起路都打飘,喘气声就没停过,特别是用第一人称时,那种被吓破胆的感觉增加了沉浸体验,杀怪杀得战战兢兢。开个门都费半天劲,得找保险丝、大门钥匙、安保卡…… 一套恐怖游戏解谜大礼包。合成系统还要靠搜刮僵尸血,僵尸血加废料能搓子弹,加草药能做血药,加注射器能做永久强化。血液就靠捡垃圾和勉强杀点小怪掉,生化系列让人又爱又恨的背包管理系统上阵,你得精打细算,每一滴血怎么用都关乎生死,开局嘴硬不买背包格的我被卡资源了一波,还是攒硬币买了。格蕾丝这部分的整体氛围较为压抑,在疗养院里地方小僵尸多,主线还经常要求走回头路,前面杀的僵尸变成强化怪集体扑过来,难度还是很大的。后续回忆关电影感十足,作为恐怖游戏的体感是非常好的。
然后就是大家的老朋友里昂,帅得一如既往,完全是另一个极端。他代表的就是“生化动作”,里三光爽就完事了,不愧是令人安全感爆棚的男人。他性能强得离谱,资源给得也足,说他是系列最强版本都不为过。一把能用到底的斧头,能砍能挡还能反击,隔壁格蕾丝对付起来费劲的大头丧尸(打死普通丧尸变的),里昂几枪爆头修脚,接一脚体术再接处决轻松搞定,真是让人流连忘返不想再碰女主线。斧头的精准格挡更是离谱,反手就能直接把小杂兵打入处决状态(后面换图了怪都很肉,不得不学),行云流水。资源?对于系列人气最高角色,卡普空给里昂简直是用麻袋给的,后备箱、死人身上、补给站,到处都是子弹和材料,通关时包里还有大药没用光,子弹多得能鞭怪的尸。一切恐惧来源于火力不足,你里哥看见敌人火力压制就完了,资源根本不用精打细算。玩法就更直接了,杀敌攒分换武器升级,杀得越爽角色越强,角色越强杀得越快。敌人数量也比格蕾丝关多几倍,怎么打怎么过瘾,就是爽完了得回去女主线憋屈。他的关卡探索也被简化了,更专注于射爆一切。
生化的两种风格玩家各有所爱,这种双主角切换算是相当配平的处理方法了。玩格蕾丝一个多小时后逐渐红温,压抑感快顶到极限时,画面一切,真男人里昂准时上线,用他那招牌的暴力射击让我爽上二十分钟,再回女主线坐牢,越玩越憋屈越爽。而且两条线的命运交织在一起,你操控格蕾丝杀的怪,在里昂线同一场景里会保持死亡状态,反过来也一样,比如一个走廊里堵路的大胃袋此厨,前期手无缚鸡之力的格蕾丝只能逃命,即使用溶血剂也要三针,一路吃瘪还没资源的女主要花很久才能磨死,但如果换成全副武装的里昂回来打,那就轻松愉快多了。这种联动的感觉挺新鲜的,也让我一直好奇这俩人最后怎么碰头。我个人认为,这种设计可以让《生化危机9》成为系列里覆盖受众最广的一代,在系列断代十余年后想要入坑生化生存恐怖的粉丝们,不必等前作降价(据我所知不少人是由影视入坑的,可能并不具备玩此类游戏的经验),玩格蕾丝线就行,又或者想体验生化4那种动作爽,玩里昂线就行,而且新作品的画质适配等肯定是比老游戏体感更好的,它还是很适合新人入坑的一作。
对比本作内的流程,疗养院(就是游戏开头那个箱庭)肯定是花了最多时间打磨的。东西两区,上中下三层,设计得很有条理,谜题难度也有,长度也足,完全有资格竞争系列最佳箱庭关卡。后面的关卡水平掉得有点厉害,除了中期那个地牢还凑合,再往后教堂啊啥的,无论是规模还是谜题设计都感觉有点敷衍了,头重脚轻的老毛病还是没改掉。另外有一小块开放化地图处理得不算好,听说是因为本作早期想搞成开放世界,后来放弃了,只做了半截的东西缝进了里昂的浣熊市,留了个类似半开放的街区。这地方是我整个游戏体验最差的地方,很无聊,空旷、跑路多、清支线点,大部分时间在空旷的地图里跑路,任务也乏善可陈没引导好,辛苦打半天错过爽点,生化系列那种单位时间内高度浓缩的乐趣被稀释没了,不知道的还以为在玩战地。多亏地图设计用了不少近路省了重复跑,流程不长勉强能忍,后面还有追逐战爽,要是个经典箱庭或者干脆做成线性,体验绝对能更好。这部分看得出来制作组想搞创新,但这次步子迈急了,打磨好大概就不是虚假宣传了。
画面技术这块没得说,顶级水准,光影效果极真实,恐怖气氛直接拉满,粉碎效果非常真实,西瓜汁一点不省,开了帧生成那更是纵享丝滑,操作手感提升非常明显。RE引擎继续稳定发力,细节到位,只是过场动画掉帧有点恼人。音效也非常顶,脚步声和怪物的嘶吼特别有层次感。官方中配更是亮点,整个视听体验,尤其是开光追的画面,绝对是系列最强。
剧情主线比较简单,就是格蕾丝在逃跑中试图找出真相,里昂为了Gideon追来掺和,双线最后汇聚。游戏开头那段医生杀护士的CG我没明白,被喷惨了,里昂就干看着十几秒不动弹,最后还讲了句“我还是转院吧”的冷笑话,显得太冷血太迟钝,和他身经百战特工人设冲突,处理得太烂了,这情节争议大,修改CG大概只能等重置版了。关于角色设定,里昂快50了还这么能打,设定上是在巅峰期。系列粉丝们看到老地方(浣熊市)老熟人(中间有偶尔提一两嘴的老角色,雪莉也好看)是很亲切,但对老角色们的塑造能不能一直维持高水准,我也替时不时胃疼的日厂捏把汗。到后期剧情就开始急着包汉堡了,可能是因为本作的角色太少不够用,又或者是没产能,新人物都显得有点单薄,老角色也没有登场,大概是又要大家买dlc吧。
老生化的影子在《生化危机9》里随处可见。4代的战斗和资源系统、6代的大场面动作戏、7代的恐怖本源、8代的多风格尝试,说难听点就是各种素材复用。这里就不得不提到4代重制。4代重置是真懂老玩家要什么,画面升级没得说,角色身上的湿衣效果、血浆喷溅的细节,比十八年前的原版强太多,但最绝的是卡普空没有瞎改骨架,还是熟悉的村庄城堡小岛三段式,还是那个救总统女儿的里昂,就连武器商人的Welcome都原汁原味,新手玩着新鲜,老玩家还能找彩蛋,这种惊喜是重制独属的精髓。 耐久度设定起初让我担心,结果武器商人随叫随修,路上还能捡到备用刀,完全不用省着用。三种难度也设计得恰到好处,普通难度刚好卡在"有点压力但不会卡关"的甜区,硬核模式直接梦回原版,敌人冲得又猛又扛揍,不爆头根本压不住。
基于同级别精度的画质,9代的毛病就显得扎眼。开头疗养院箱庭是系列顶级设计,后面教堂地牢直接滑坡,流程短得像是赶工,落差有点大。所保留的半开放世界比起亮点更是败笔,明明能靠箱庭封神偏要学别人搞开放,结果砸了脚。重置版把原版骨架擦亮镀金,耐久刀和火药合成这类新玩意全嵌进老系统里,基于其丰富立体的主线设计严丝合缝,老玩家听着教堂钟声泪流满面,新玩家压根看不出哪改了。9代则像是野心太大扯着裆,后期赶工明显,要不是双线里昂格蕾丝交替救场,节奏早崩了。
话说回来,虽然卡普空没兑现“开创新纪元”的豪言,但《生化危机9》给了我一个老粉最想要的东西:一个味还对、根还在的《生化危机》。冷饭炒是炒,但能保住风味的下限,它让我再次感受到了这个老系列强大的生命力,能重温浣熊市,操控依然牛逼的里昂,以及被新角色吓得够呛的十来个小时,足够实在了。
(剧情CG没怎么截图,安全起见把图里的西瓜汁糊了下)