先说基于我个人一周目普通难度体验下的结论:中规中矩的续作,稳但不够惊艳。
(以下涉及部分剧透,请酌情观看)
完整体验本篇后能明显感觉到,作为系列正统新作,开发组确实在这部作品里投入了不少心思:
游戏性上:①前期开篇地图的敌人配置与氛围营造,基本兑现了宣传里的承诺,部分特殊敌人有专属行为逻辑,玩家可以针对性应对,探索感不错;②双主角切换的节奏把控很舒服,尤其是新角色的机制设计很有新意,把特殊能力和资源系统结合,不再是单纯换皮,道具管理也更强调策略性,玩起来很有节奏感,我个人甚至更偏爱新角色的流程;③中后期大区域的箱庭探索内容充足,可逛性很强;④某件强力武器 / 技能数值设计非常突出,实战体验爽快,极大降低了战斗压力。
剧情上(剧透警告):①制作组明显在主线世界观上做了一次大胆调整,对系列经典反派与势力进行重新解读,甚至有 “洗白”“重构” 的操作,把旧坑慢慢填上,同时又埋下新伏笔,能看出想把故事继续往下推进的野心,作为老玩家确实会好奇后续发展,但这也是一把双刃剑,处理不好很容易崩坏世界观,割裂新老玩家;②经典场景回归、老角色客串、情怀彩蛋密集,对老玩家非常友好,梦回系列早期作品,情绪价值拉满,只是部分人气角色戏份偏少,彩蛋也不够解渴。
优点说完,再聊聊比较明显的缺点:
游戏性上:①流程后半段明显开始敷衍,地图设计模块化、重复感强,场景审美疲劳,敌人配置套路化,最终 BOSS 战设计敷衍,压迫感和逼格都不足,能明显感觉到赶工痕迹,体验断崖式下滑;②地图 UI 与引导做得很粗糙,关键道具、交互点、文件位置不标注,部分收集品触发条件模糊,全靠瞎猜,很影响通关体验;③部分关卡设计意义不明,比如追车 / 逃亡类关卡,敌人出现突兀,演出效果一般,纯粹为了凑流程,反而拉低了整体质感。
剧情上:①两大反派塑造极其单薄,全程只会喊口号、装谜语人,动机模糊、行为逻辑混乱,战斗力忽高忽低,结局草草退场,堪称系列最没排面反派之一;②某位关键配角工具人属性拉满,全程只能跟着主角,几乎没有独立互动,后期剧情展开生硬,设定解释含糊不清,收尾非常强行;③部分世界观设定粗糙,为了强行推动主角相遇,无视系列旧设定,老角色完全被忽略,逻辑经不起推敲,更像是为了剧情而剧情。
综上所述,这是一部合格,但也仅仅是合格的系列续作,无论是体量、玩法创新还是剧情完成度,都没有带来真正的突破。我个人觉得原价入手不太值,除非是系列死忠粉。更建议等到首次打折,或是后续 DLC、新模式更新后再入手,那时性价比会更合理。






