【识质存在】:调查队员(NO)赛博奶爸(YES——!)
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时隔多年,卡普空终于推出全新的原创IP啦(鼓掌),作为一款没有任何前作包袱的游戏,《识质存在》这次把背景放在了刚刚遭遇了一场大规模地震的月球上,主要讲的是被派去调查月球研究基地的小队队员「休·威廉姆斯」和特殊人形机器人「戴安娜」结伴求生的故事。
剧情方面老实讲是属于比较老套的那种,但是玩法比较新鲜,算是一款短小精悍的科幻动作佳作(戴安娜也太可爱了,所有人请保持苹果肌扁平!这是命令!)
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▶ 核心玩法:射击+破解,左右互搏爽之爽之
最开始的时候还以为是普通的第三人称射击,实际玩的时候才发现单纯开枪就像是给敌人刮痧。AI机器人需要先让戴安娜进行远程破解,暴露出弱点之后才能造成有效伤害。
这种 “一笔画式” 的破解玩法也是游戏的灵魂所在,一边得走位躲伤害,一边得用光标连线进行破解,整得我手忙脚乱,左右脑互搏QAQ,相当于是把动作闪避和策略解密结合在了一起。另外武器弹药有限,不同的武器还会对破解速度和范围有影响,感觉战斗起来更像是一种动态博弈,不是无脑突突。不过虽然信息量比较大,但是熟练了之后流畅的连招加上打击反馈特别的过瘾,手感很好,我感觉在近几年的射击动作游戏里面算是数一数二的了(我个人感觉啊,给自己叠甲)。还有就是到了后面还能解锁群体侵入、高热模式等等的模块,搭配自己喜欢的流派。
不过缺点也还是有的,因为技能和按键操作有些复杂,长时间玩就有点儿累。敌人的类型也不丰富,后面基本都是换色怪。
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▶ 剧情与人设:故事外壳老套,羁绊足够动人
故事就是月球基地失控、AI机器人叛变、人类和人造生命寻找归途的“经典”故事。反派形象不怎么立体、台词也没有什么记忆点,剧情走向也基本上都能猜到,没什么太多反转。
整个叙事全是靠休与戴安娜的羁绊撑着的,休是普通的调查小队队员,性子直甚至有些无趣,脑子里只有对“女儿”的守护;戴安娜是小孩儿外形的机器人,不懂得人情世故,对周遭的一切都充满好奇。从一开始的陌生到后来的彼此依靠,休教她认识人类世界的一点一滴,戴安娜也在这个过程中慢慢有了属于自己的“人性”。
里面有很多细节都很感人,比如戴安娜和休玩儿捉迷藏;在人造海滩上对休说“我想和你一起去看海”。这些日常的互动真的很温馨很戳人,也难怪休会从一个冷漠大叔变成操碎了心的老父亲。这种转变是很自然的,人物弧光也很完整。
最后的离别桥段我个人给到夯中夯👍“你不可能一辈子都依靠我”、“去看大海吧”,谁懂!卡普空你最好赶紧出DLC给我复活休!
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▶ 关卡与视听:质感上乘,箱庭设计精巧
画面表现很nice,月球的那种冷寂荒芜、基地里面的金属质感、AI模拟出来的温室森林,还有仿纽约城区,虚实交织的NASA朋克”风格做的很不错。光线追踪、衣服材质、头发细节都做得很细腻,失重环境下的物理表现还有真空音效也增强了不少的沉浸感。配乐烘托出了一种孤独、末世、温情的氛围,也算是弥补了一部分剧情粗糙的问题。
关卡采用的是箱庭设计,每个区域的风格都很明显,而且每个大的区域又拆分成了小箱庭,探索感很好。收集品、红区挑战也藏得很巧妙,有一些是需要绕路解谜才能拿到的,找到的时候让人很有成就感。
主线是那种偏线性的,大概就是开锁—清怪—开捷径这样的循环,区域之间没办法直接传送,想要全收集的话就是跑图怪麻烦的。
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▶ 据点与养成:防护站,月球冒险中的喘息时刻
防护站是我们的核心据点,随着流程的推进会一步步升级,可以打印武器、升级属性,还可以解锁摆件。戴安娜看到这些物品的时候会做出各种各样的可爱反应,只是在据点看着她四处晃悠、自己碎碎念,都特别的治愈。
阿舱的兑换系统、模拟训练关卡提供了一部分通关之后的内容,狂月难度、未知信号模式也让游戏的耐玩度有了一定的提升,流程虽然短,但也有可重复体验的价值。虽然从性价比来看得扣个0.5-1星,但是看在女儿的面子上我还是给5星!我就这样溺爱!
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总的来说,《识质存在》没有猎奇的设定来吸引大家的眼球,靠的是扎实的动作玩法和温柔的情感内核来站稳脚跟。要是喜欢科幻题材、享受复杂操作带来的爽感,或者是对 “养女儿” 感兴趣,那绝对值得一试。
它或许不够完美,但不妨碍它足够真诚,我非常期待这个新IP后续能带来更多惊喜(赶紧出DLC给我复活休,卡普空当个事儿办!听到了吗!)