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溯回青空

溯回青空

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.2282个评价
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带图42 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀40 剧情跌宕21 有趣好玩21 音效动听20 轻松护肝7 UI美观6 运行稳定性43 玩法设计28 画面视觉17 游戏福利15
GoldFish
游戏时长 77.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
入坑过程:游戏荒入坑的,虽然本游平平无奇,但是11月中到月底那几款二游有多少牛鬼蛇神我就不赘述了。所以反倒矮子丛里拔高个,浅玩了半个月。
总体来讲:就是各方面质量不过关,五年前有市场。现在玩就纯当盆栽游戏玩个养成。我自认评价是非常理性中肯的。
总评分权重:
ui:粥那一套,熟悉了挺合眼的。但是优化不行,时不时卡帧,卡动作,5分。
立绘:大多平平无奇,有几个比较亮眼,风格挺多的。也没有特别涩。6分。
建模:战斗小人是看不清的,权当没有。而且开大变黑有点幽默审美了。4分
剧情:
台本:文字快,台本间隔时间短,节奏是比较舒服的。台词功底也还行,没有很啰嗦,ml元素也算比较恰到好处,不会完全倒贴,主角也是一直真正的主角范。唯一的问题是转折太多,有些生硬,总得来讲不自然。有些地方和剧情主题都太过中二了。我觉得国内受众是偏少的,日本死宅偶尔有人吃这套。 但至少能让我过完,那就不差了。当然,我是不恶心中二这套,你别的受众的人可能就很避雷 ,看自己。 -6分
演出:小动作和cg算是锦上添花,并没有亮眼的地方,但是也没有很灾难的演出。 -6分
配音:因为是日厂所以日本cv自然是不缺的。配音导演也在做事。配的都算自然。我觉得挺舒服。作为声豚,这也是我能玩下去的主要原因。就是点各处商店之类进去那个声效有点吵。应该加段程序限制秒均发配音数量的。-8分
主线剧情
和支线活动剧情区分:质量基本一致,没啥好评价。
剧情总体感觉:6.5分
然后是画质:最高画质也就那样,然后本身没细节可看。但是优化不行,手机不好的话会卡,所以建议中画质。我习惯了甚至会开低画质。就当盆栽,不看老婆的话谁在乎画质啊。-4分
社交:游戏内主要是排行榜然后互关加友情点。社交属于可有可无,fp(friendpoint)对战力没帮助。属于极弱社交了。我本身是吃这套的,评分就不评了,纯看个人喜好。
公告运营透明度:有事乐意通知,游戏内更新公告就给钻石,别人乐意看。不装死,不轰炸,论坛运营也都有尝试做好。作为玩家是满意的。8分
玩法:
战斗玩法:和雷索纳斯挺像的。反正很简单,也无聊,没啥可言,甚至连正常游戏塞的属性克制都阉割了。
属性克制只会加你对敌人伤害(敌人对你伤害不清楚),人权是纯粹跨属作战的。意味着你不是卷榜的话一年半抽两三个人权直接结束游戏了(先锋:土瑞利扎斯,火哈鲁;主攻:卡侬(开局送不抽),阿兹莱特,布鲁;治疗师:界限,奶紫亚,远攻:泳装久理,雅丽丝,暗虹;奇术师:白猫;辅助:水丛裂,水煤墨)。导致游戏角色搭配十分臃肿,本质不冲榜真的毫无战斗内容可言。操作就是开局注意人物出击时间,然后快break了控制blade释放,适合休闲玩家,不适合追求刺激的玩家。
阵容搭配需要看碟下菜,不过新玩家不用考虑,六个角色一套用到你冲击上下塔为止。
如果要冲榜的话,玩法还是不变的,就是确实有点操作要求,阵容要求更为严格。
战斗玩法总体:5分
平民养成玩法:
ui及创意:都是老一套模拟放置类的,没新意但也不难看,每天收收菜下线。 -6分
养成复杂度及获取:算极其减负的了,核心战斗要养的:1.等级,blade等级,觉醒等级,武器等级,武器被动等级。2.角色星级,武器星级。3.深度觉醒
1.都是全免费获得,而且,没有明显联动,没有素材时间限定,任何一条只要体力够就能刷满。每条甚至基本都只用刷单一类型本。方向明确,获得所需时间资源明确。氪佬穷逼都能拉满一个角色,区别是氪佬能全有用角色全满,你最多养满好用的那几个。当然,武器等级有点难拉,来源虽然稳定但体力不好直接刷,要用钻石,平民会稍微拮据一点。
2.星级就是要抽卡获得了,鉴于能井而且武器井票有日常来源(拉满彩蛋一天至少12票以上,武器一井300票),武器星级其实还是平民能拉满好用的,除了限定。武器星级还是比较重要的。角色星级不是重要角色其实完全不用管,重要角色得五星起步,后续星级还能特性解放进一步加强,这块养成是要好好规划的。但总得来说平民和氪佬差距也不大,确实存在,战斗最重要的还是角色本体。
3.深度太难刷,主c毫无疑问只能巴哈姆特(三攻击词条),而且最好九星,难度超大;奶辅助也要高攻击,坦副c虽然词条限制没那么死,9星也不是那么好刷的。当然,平民拉个20攻击主c就停手,这块数值也不会差很多,氪佬对你的数值差距也没有倍杀。这块是考验你的体力沉淀的。平民和氪佬有不可弥补差距但不大。
养成bonus来源:各处都有,从邮件到乐园设施,到活动商店,封印压制商店,水獭商店还有爬塔。收菜能收个爽,而且也不至于不明白。作为盆栽我是满意的。
核心养成资源:精神力,钻石,otter pay.
精神力给平民是不少的,氪佬一天20罐确实3倍杀平民了,但是鉴于养成bonus给的够,体力差距是能接受的。钻石平常福利给的还行,要用的地方也少,所以完全够用,otter pay看自己贪不贪的,量入为出就行,考验规划。前期会捉急点。后期不怎么缺,我认为核心资源是给足了玩家的。
总得来说:自身定位明晰。养成资源来源清晰,bonus获得稳定且足量,核心养成资源不卡玩家;养成内容复杂度不高,养成限制低,氪佬平民养成差距较小。算二游中处理很不错的。 -8分
养成周期:有点长了,如果是浅拉个200级,觉醒blade7到10级,武器120的话,一期版本活动是能拉一个半以上的。但是如果指全13,后期角色250,五星起步,武器接近200级,深度至少在20攻击以上的大毕业面板,那一个月能不能拿下一个角色都不好说。养成起来确实是比较无聊的。 -4 分
养成这块总体: -6分
接下来是关于战斗的:
数值膨胀:*本人是提倡一个稳定且中等速率的膨胀曲线的,请注意,不要误解。
膨胀平滑度:鉴于国服泳装卡池和枫卡池提前,玩家在开服20天已经可以有一年内的水远攻大c和火主攻大c,国服的膨胀曲线会缓于日服。后面也是重要角色和不重要角色交替出,膨胀平滑度极高。然后对比开服一个月的阵容和一周年阵容,更替度确实超过50%,但是不一定超过75%.这意味着玩家有足够的精力慢慢迭代阵容。 -8分
膨胀速度:以白猫和卡侬为例,倍率差距不大,裸面板差距不大。主要白猫有100暴击和50攻击30爆伤问题,单人dps差距在125%以内且队伍影响偏差中等。老角色全能吃到新辅助售后。膨胀速率可以打一个偏低。-9分
膨胀多样性:国服主c膨胀很低,开服卡侬,布鲁,枫,雅丽丝,水久理,能支棱到一年后。后面主要是拓展各类主c应对各类场合。
辅助膨胀中等,开服只有两特定辅助举大旗,后面治疗只加了一个奶紫亚,辅助主要是数值略微膨胀,增加对策性与乘区分配平齐度。虽然抽是要抽不少的,但抽卡养成资源够,本身辅助也乐意抽。、
先锋算是特殊辅助,这块膨胀算是很快的,不过并不平滑。两个原因:1.开服这些突击手实在太烂了,就解答好用。2.警狗的数值过于高了,差不多一年无人出其右了。但是意外在我这能接受,毕竟入坑了玩家确实对警狗这样的先锋有需求,算是正常配置,速率偏高
玩法阵容膨胀:本游主要通过封印战的角色加成来卖新角色,天然赛道分割,降低了膨胀内需度。爬塔主要是通过机制划分角色强度,更多还是卡练度。我认为属于通过赛道拓展正常膨胀游戏数值。 总体: -8.5分
游戏平衡:*本人提倡高星对低星有一定压制,游戏横向一定要有极强平衡性,纵向一定要用可观补丁做出适应性平衡。各属性职业必须平衡。
横向:一坨狗食。开服大量三星完全没用,完全不如二星,中期出的牢角色也是意义不明,对策都完全没有对策性。三星二星一星倒是平衡相对正常,整体三星面板高,技能数值高,但低星也有一定出场率。 -2分
纵向:较差。虽然有特性解放加强新老角色,但不是本质平衡,需要一定成本且加强数并不可观。不是整体膨胀速率慢的话就能看出纵向平衡有多么灾难了。 -4分
各属性各职业:可以看出制作组并没有着眼这方面的平衡。游戏本身的机制也没有过多的平衡需求,我降低一半评分差异度。白猫算是对奇术师平衡的尝试,但并不能掩盖这游戏前期火系缺大c,奶妈一枝独秀而远攻百花齐放,先锋差到作为底层机制却不一定出场。中期疯狂补强水系(冲击)再是木系(破坏),一周年前后大力出火系(爆发)大c。整个战斗思路还是谁强上谁,不管你分类啥样。 -3.5分/(2分)
、吐槽性地来说:初始希恩这种回费pps低,回费曲线后置,没伤害坦度不如一星一点,出伤慢,范围小,索敌垃圾容易空的角色你们为什么能出?要出至少也是放一星吧,放三星是什么意思?木修女不说了,坦度只是比现在的其他主攻高点,伤害基本单体,回血量并不可观,技能形态不佳,这样的角色出来做笑话吗? 总体:3分
再来谈运营。
先是版本更新,每个版本除了活动剧情都是一套的体力商店,商店东西如果平民强求搬完的话基本这期除了刷活动本不用看别的了,体验就是有些坐牢。而且每版本小游戏太简单无趣了。导致每个版本核心就是看一眼商店计算怎么用体力,拿什么。 -4分
IKUN : 我天?!写这么长的评论😱,可以啊兄弟,我问个问题啊,就是我想找点RPG玩,你游推荐吗?或者说推点其他的给我也可以的,我不挑食
俺就一打游戏的
游戏时长 12.3 小时
不推荐:可玩性
【总结】〔5 / 10〕
浅尝了十几个小时,感觉游戏并不出彩,还有付费角色,不建议零氪党、微氪党游玩。
剧情前面有配音的一两章还算有趣(后面没配音的部分没看了,不评价)。
养成系统嘛,都是二游里司空见惯的模式。
局内战斗部分是比较典型的即时策略玩法,玩过该品类(如『未来战』、『皇室战争』等)的玩家应该都很熟悉。
美术还不错,就是角色原皮不太精致,觉醒皮和忆本挺好看的。在售皮肤只有一个,还是付费角色的。
感觉有钱抽氪金角色,可以把它当副游玩玩。另外目前国服体量还是有些小,大概3~4天就推完主线进入长草期了。导致我坚持玩一周的欲望很低。
【剧情】
前面有配音的那一两章剧情反转比较多,也比较中二风趣,感觉算不错的了。后面没配音的我没看直接跳过了。(只根据前两章来看的话,感觉剧情还是稍逊于『未来战』,『未来战』支线丰富且多视角叙事较为优秀,剧情网更加庞大)
【玩法】⭐⭐
还是和同类型的『未来战』比较,『未来战』的兵种更加多样化,有特殊兵种/道具可以放置。不过本游戏战斗系统更简单的情况下自动战斗的效果也更好,也就是说更加适合咸鱼党。
比较特别的就是多了一个阶级的设定。忆本基本上都是要装在正确的阶级上的,加上忆本爆率还行,所以实际上不同于专武增加养成难度而是增加了一丢丢的玩法深度。
总得来说局内玩法中规中矩,没有让人眼前一亮的体验,但也没糟糕到让人玩得不爽,是那种平淡的感觉。
【养成】⭐
就我的体验来看,随便养成都是能轻松推完已开放的所有主线的。角色等级上限很高也没有被角色突破限制住。
角色池子歪率比一般的二游高很多(SSR占3%,up占25%),这个对强度党或者收集党来说就不太友好了。所有池子共用保底这个还不错,对那些屯不住抽数的玩家比较友好。忆本池子还不错(SSR占5%,2个up共占50%)。
但是有『只能氪金才能获取的角色』就有点幽默了。零氪、微氪直接就不建议玩了。
养成深度就不多说了,高练度目前对主线来说是绝对是过剩特别多的,主要就是打本刷更高练度玩竞技场的,咸鱼党不用管这个。
【美术】⭐⭐⭐⭐
除了角色未觉醒前的立绘有些普通,觉醒立绘、忆本基本上还是不错的。立绘基本上是静态的(那个付费角色是动态立绘),商店在售皮肤只有一个(为付费角色准备的)。
(隔壁『未来战』可以用钻白嫖十几款皮肤)
【补充】
① 角色台词配音好像挺丰富的,嗯就是很热闹的感觉。不过我不懂声音这方面的。
② 黄点太难消除了,好多黄点消除了也不给奖励但是标黄点,不消有点难受消了费时间。
③ 我在同品类二游『未来战』中投入的时间成本有一百多个小时,而这款游戏并没有超越『未来战』太多(甚至略逊于『未来战』),那么我这种对即时策略二游感兴趣的玩家也是很难被吸引过来长期玩的。我只能说这游戏入场太晚吃不到国服蛋糕了。
TapTap
热热热 : 未来战太拉了 改了好多回了还是没有让人想玩的欲望 几年前买好多觉醒初始开局 玩了两三天就不想玩了 复杂 武器也难搞 没现在这个简单 玩的就是简单的
梦岳
游戏时长 16.2 小时
推荐:画面音乐
我的言论较主观,我对大部分游戏宽容度比较高,因此打的分数高于平均人,所以如果想作为参考应当相适应调整
剧情:7/10
目前,三个章节全打完了
序章 7.8/10
一开始让人云里雾里的,看板娘话又特别多,感觉有些自言自语,让人难以代入,但是好在后续设定出现的不多不少,刚好够人消化,而每个人物既出乎意料,又在情理之中,雷神也很帅,那个时候用魔王这个词其实有点意思的,至少觉得还不错
第一章 5.5/10
可以看得出来,主要想塑造卡侬,以及第一轨道团的全部人物形象,但实际起来,塑造的不太行,大纲上没问题,人物氛围中上吧,矛盾也有,冲突也有,高潮也有,是翻译的锅吗?这个文案不太行啊?以及给我们的信息太少,和轨道修正者博弈的那段挺好看的,如果后续把主角视角以及推理的过程写出来,然后卡侬再过来救姐姐,觉得会比较好
然后还有一些逻辑问题,视角线索欠缺问题,以及反派如果能再花点,比如中间插个外传来塑造一下就好,只有那10关,能讲多少故事?插入反派的视野外传,其实也根本不影响故事节奏,反而更好
以及这里我觉得魔王这个词不太好,让人有种膈应感
第二章 7.2/10
还是有上列的问题,但是它的结尾处理的很好,反派也塑造的有些到位,而且逻辑方面也通顺了一些,总的来说,居然是欣欣向荣的,还有开头那个溶解衣服史莱姆…………我还以为我进错游戏了?
第三章 7.8/10
哇,欣欣向荣啊
大部分形式都是以对话来推进剧情,而我们主角大部分情况下都是以选项来对话,甚至会出现三个选项,合起来竟然是一句话的情况,非常诡异
要不然改成以我们的视角直接说出来,等到那些真有分支选项会影响对话不同的再做分支选项
如果剧情当中能插一些小动画就好了,观光感会提升,特别特别多
————
设定方面,我觉得设置的非常丰富,故事线和人物也给了很明确的范围,像这种不太容易写崩
以及里面很多系统把普通的讲的比较有趣,那个理智值获得写了一点小故事,那个拉面我觉得也挺不错,那个魔剑我有确切感觉到主角在成长
玩法5/10
我用初始队就能打通整个章节,以及能过几乎大部分的材料关,光养卡侬我都怀疑能打通这个游戏
运营~~~
我不道啊,我不管这些的
画面9/10
大部分人物立绘很精美,那些卡牌也很精美,美术组可谓是顶梁柱了
还有什么呢?还有什么呢?
百合剧情怎么这么多?!不是说女生之间不能亲密,而是频率有点太高,适当加入会显得感情好,过度加入友情就变质了!我看的时候我都有点皱眉了
总体评分,我能打上三星半往上,四舍五入就是四星了
爱丽小屋 : 好玩好玩,大家一起玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
hgh
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
然后角色的一个人物的一个立绘建模来看的一个PV的话,主打的话就是一种卡通画风的一种,少女心的一种风格。隔着一种建设性的一种东西,然后在各种游玩体验方面,然后开头的话是有一段剧情对话,他这剧情对话的话,基本上我是不太会去听的。然后玩法的话是以卡牌方式玩法为主,然后的话就是以横版打怪方式以及角色自动方式打怪。然后以及打怪时,只要是直接打怪的时候,同时对应直接进行解放双手。以及双手的一个操作示范的解释,然后的话,你在后面的话,角色越多话你也可以直接进行角色以及角色的一个阵容搭配的一个不同选择,就类似于相当于类似于一种闯关玩法。然后以及角色的搭配以及阵容的一个选择方面以及联动等方面,然后还是不错的。然后角色卡画风以及角色人物的一些地位的pvp模式能进行给人一种美不胜收的一种感觉。以及角色以及阵容的一个搭配的一个不错的一个选择。以及各种整容难度等方面还是做得比较可圈可点的。然后这个游戏它的最主要的一个茶叶话就是是根据结合的自动打怪。然后也是上班族的一个首选,因为的话直接这个以往的任何一个卡牌游戏直接自动解防。然后他的剧情的话也是我大概率不比较追剧的。然后的话直接有点像日文的一种感觉,。下载或者游玩。一些人物角色的切换以及人物的立绘图纸来看。以及人物角色等PV以及点开人物角色,人物的背景的以及故事等一系列的详细介绍。会呈现深度浮现在大家的一个眼前的一个画面的一个。难得接要好的一个机会。然后放上去的卡牌的角色的话,人物的话可以进行自动战斗以及那条横杠线的话就是光卡。达到一次以及使得一个血条的红色的一个知名度的一些东西。
TapTap
TapTap
TapTap
橘猫 : 图三这个光环是从黑墓那里摘的吧
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😑😑😑
最最新消息,虽然这个游戏不咋地,但是可以无限刷初始,评分10分可以去到6分了,属于是可以当副游玩,已经没法涨了,因为我刷了7个小时初始,那个夏日猫一共出了8只,刷一次3-5分钟的前提下,其中双彩开局3次,爆率只能说普池非常高,随便刷刷就有了,限定爆率究极低,0氪懂得都懂,有个开局阵容就可以行了😂😂😂
最新玩了俩小时后的评价,前期自动战斗有,但是需要你上场6个角色,然后编队点击出击顺序,手动设置1-6号位,3.9评分此刻上升到5.0😢
😂立绘还行,但是不好玩,那个自动战斗不按你排序来放卡,谁的费用低就先放谁,也就是你要挂机的话,要手动放完6张卡才能自动挂机,战斗技能特效还是可以的,福利的话很一般,新手送御三家的一个,但是没有7天自选,然后御三家里面那只有增益buff的猫,得抽,抽不到240材料换一个
综合评价就是也是💩,但是比隔壁辉烬好吃,比星塔旅人良心点,综合排名就是都是5.0以下的💩,
(青空) 3.9立绘在线,福利一般,御三家拆开最重要的辅助让你吃点苦头,这💩能吃微甜,立绘还行毕竟舟味,玩法简单无聊,肝度勉强接受,没有7天自选,低星卡也能玩,不咋逼氪,当做副游熬出头,后期优化自动放卡机制彻底自动,评分可以去到5.0————
(星塔) 3.8高贵的米池,5K一个角色,💩里捞金,福利少,爆率低,重氪,肝,立绘好看,建模还行,有7天自选,但依旧吃不下一点,💩里只有一粒大米,后期送得多,提高爆率能去到3.9高分,因为那时候它大概要寄了————
(辉烬)2.0💩中帝王,动态立绘很顶,玩法小程序仙侠版无数同款,无聊跑图费时间,画质无敌拉,建模忽略不计约等于0,打击感0,福利中规中矩,有7天自选
祝融七周年限定 : 另一个雷索纳斯
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