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卡厄思梦境

卡厄思梦境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图45 长评34 好评中评差评
国际服第一天下午入坑,由于不清楚这游戏是2点算第二天导致少领了一天的进度奖励,目前38级,简单聊一下我的看法:
缺点:
1.养成十分卡体力,是十分,240体力上限一天回满能喝个咖啡+80,完全不够用,他甚至在前期你完全不需要蓝色记忆碎片(也就是圣遗物)的情况下要求你刷12次圣遗物,每60体力,来完成他的里程任务,养成方面他的深渊是上下两队的一共六个角色,每个角色需要角色等级 伙伴(武器)等级 天赋 记忆碎片 具体需要多少体力上面有人给了我就不算了(实际上是我懒),总之就是很卡体力。
2.自动逻辑不太行而且十分缓慢,你自己手操2秒打完所有牌看3秒动画,他一秒1张牌看完2秒动画后下一张,刷本没有跳过。
3.引导比较粗糙,只是简单给你介绍了框架,一部分细节需要你自己去找,比如他的家园系统里有个“研究”选项你需要通过完成“政策(类似于委托)获得代币去兑换“研究点”来进行,但是他完全没告诉你,最后就是国际服因为翻译问题存在一定的误导,国服肯定不存在这个不展开。
4.好感度获取困难,目前的好感度获取来源为:同第二条“研究”货币购买礼物赠送,跟角色结交(或者说约会啊什么的)每日三次每次60同一天不可重复单个角色获取,同时概率给你礼物,上述“研究”解锁的战斗、崩溃状态回复、家园任务随机角色提案时等,完全不够,十级解锁记忆大厅,但我最高的6级,强烈建议优先一个角色升好感因为会有一个里程任务卡5级好感一个卡7级好感。
5.米池,我玩的游戏少,看见前辈们都把他当缺点我也放上。
然后是优点:
1.玩法上,采用卡牌肉鸽的形式,角色的实力除了跟上面的养成以外还跟你的存档有关,你可以简单理解为,养成加白值,存档加倍率和添机制,压力值的设定虽然会干扰你但是你恢复也会有奖励,卡牌组合随机性很大所以玩法套路也很多,作为二游而言游戏性很强了,剧情反而不咋地随便看看得了。
2.角色好看配乐也不错,虽然有ai的参与但总体还是美丽和谐的,动画也很流畅 配乐也贴切,没感受到突兀的地方,画风也统一,小人也很可爱。
3.福利方面,我以我自己作为参考,我强吃大保底150发左右出的up一分没花现在还有20抽多一点,常驻目前110抽剩5抽,虽然包括了各种炸服补偿登顶奖励,但总体而言还是不算少的,因为我还没拿完所有前期奖励还有个20抽左右吧。
值得一提的是前面几位给的差评之一“系统乱删卡牌”这个是个bug已经于2025.10.28中午13:30修复完毕,配图。
另外说的剧情问题,我只能说我不认为能上升到牛的地步,我认为是因为有其他案例导致的敏感肌,当然你可以自己搜一下自己看一下自己做出判断,在b站上就有搜游戏名就能看到。
最后各位入坑一定要练“米卡”四星蓝色属性(忘记了QwQ)回能奶这游戏每回合你啥也不干一般就3费,四星c的话我没有都去玩只能推荐一下德蕾莎。
图一:修复公告
图二:我的目前角色级练度(小春那时候还没出这里面是一个up池歪一个新手池一个常驻池保底)
图三:战斗画面(紫色为压力值满了崩溃,你用一定数量对应角色的卡牌转化的崩溃牌就可以恢复,有奖励)
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苍茫云海间 : 看了一下好像没完全修复,只是修复了你删除的一定删除这件事,你等级不够锁上限什么的我没遇见过不好评价
我参与过先锋测试然后自国际开服一直玩到现在,现在等级38。如果你想游玩这款游戏那么以下几点应该对你有帮助。
1,关于初始号问题:这款游戏都初始号刷取非常的慢,大概是30分钟左右可以获取30多抽(这个不固定由邮件的奖励而定)。一般来说这款游戏至少需要刷到至少一个t0开局才能保证前期没那么难熬。
2,体力和养成方面:纯纯狗市,这个b系统太差劲了。
240的体力上限回满要一天,外加一个一天80体力的咖啡。角色的养成方面需要的体力非常非常多。
包括但不限于:角色突破材料(180体力左右突破一次),角色潜力石(120起步,但是可以通过抽卡资源换),角色存档(一般是120,且一次需要40多分钟,肉鸽但没有那么大),圣遗物(60体力一刷。6个卡槽,一堆不一样且数值参次不齐的种类。圣遗物词条随机)。信赖角色突破(同上)。而且这个游戏升级不回体力,偶尔会给60体力。
3,卡厄斯(也就是里面的肉鸽地牢)分为4个体量,但是几乎都很小。里面的卡牌装备可以带到主线去,这也是战力的主要来源。
但是这个系统有限制。它自带一个隐藏分,你的卡片和装备过好他会自动给你添加废卡和删除你的好卡。(这个真的是人能想出来的吗?)。
4,玩法和战斗:孩子们看起来是不是地牢爽。实际上特别难受,目前的大部分角色都需要固定队友来打配合。压力系统你也看的出来就是抄的美德,但是我们的角色几乎没有人有减少压力的办法(修女,米蓝的神闪),所以一把肉鸽至少是会有一个人重复发疯的(因为就算你恢复了剩余压力值依旧很高)。
角色的核心变化:灵光一闪不可控性极高,说不定你可以获得不一样的玩法,也可能这张灵光一闪最后还不如你的初始卡,而且灵光一闪不可撤回,你的卡废了就是废了,如果这张卡正好是你的核心卡,那不好意思直接坏档。
普通战斗方面:没有倍速,而且这个动画是跟不上你的操作的,常常你的牌都打完了,然后你一看战斗你的小人刚放第二张牌。自动战斗很垃圾而且超级慢,这个b自动代理打个牌在那思考好几秒然后出一张等动画结束再出。等它打完一套牌我都打完关卡了o(¯▽¯)d。
5,游戏是卡等级的,你一天最多也就打这么多,基本上就是每天肝完所有经验才有新东西。这也是为什么大部分玩家不排角色和说一些深度安排的原因,因为直到现在我们都没有一个人解锁全部的游戏按键。
6,游戏引导是强制性的,但是她的引导只教大概,你很多时候并不知道你的货币从哪来你的科技点从哪来。而且里面的一部分战斗卡片的文本有逻辑问题,很多时候只能试了才知道。
7,游戏的福利很差,在这款游戏登顶加突破人数加开服礼物加炸服补偿。也就那么点毛毛雨根本不够。
8,上面的炸服,从开服第一天开始直到晚上仍然有大量群友进不去,直到现在依旧会被莫名的卡顿和卡死纠缠。还有一堆不知名的bug。
8,游戏一部分绘画是ai画的而且很差,官方已经承认了,直到公测很多卡依旧一眼ai。
9,爆雷剧情啊。依旧是熟悉的摄像头男主,没有任何能力,存在感完全靠女主施舍。甚至不如一个发疯的小男孩。
其实到现在我都不知道我该建议什么人来玩了。他的养成限制了为玩法而来的人。他的卡等级限制了肝帝。他的日常和玩法本来就很费时间,也完全不适合那些拿来每天几分钟跑路的。本身的美术还有ai元素。剧情爆雷,福利拉胯,服务器问题严重。。。。到底在干嘛啊。
629317 : 笑门的那老一套,肝度简直逆天,一局肉鸽能打50分钟,角色还拆机制到命座。
yoriik
期待
国际服玩家,玩过大部分的2游。先说结论, 相当值得一玩。
这个游戏其实就玩法来说相当好玩,特别是各个角色之间的搭配,有些乍一看完全搭不了的角色,配合一些神闪鬼闪,总会发挥意想不到的效果(比如小春减费连击锚炮搭配回费锚点,甚至能搭配上版本大拐雷伊),然后是部分乍看可能很弱的角色在意想不到的地方会发挥很强大的作用(开服的修女被各个榜单评为t2,但是在狼刀队 就凭图三的那一张复制卡保留壮壮,配合双暗影上膛的强化治疗卡 随随便便打出每回合1万的DPS)更不用说那些玩牌堆的辅助角色,个个都是顶级好手。说了这么多,总之在阵容搭配方面有非常大的潜力。
其次是这个游戏的肉鸽模式,我总感觉前40级都是新手教程,真打到了零式才是考验运营与资源管理的时候,特别是不带盾的时候,压力值的管理相当重要。还有根据图来选角色,是很重要的事,不然你就只能期待一些中立卡牌来弥补该角色在劣势地图的缺陷。
然后这个游戏的深渊,其实个人不是很喜欢打,他这个回合要求太紧张了,而且不像崩铁,他转播次它是会掉下一回合的,导致一些长线作战角色必须要刷短线的卡组。目前,只把常驻的深渊打完,等最后一天再去打这期深渊。
然而,这个游戏养成相当麻烦,资源量需求相当恐怖,特别是那个潜力,还有无底洞一样的圣遗物。不过毕竟这个是充满随机性的肉鸽游戏,局外养成可能真不如局内胡一把,说不定到了后期会有人挑战裸装打零式高难😂,只能说见仁见智了。缺点还有,剧情写的真的挺一般的,一路快进就完事儿了,真喜欢看剧情,建议找几本书来看,游戏剧情嘛,服务角色的,图一乐就是了。
不过我注意到这个游戏是赛季制的,相当于一个大版本就出一个免费dlc,对于这种打牌游戏来说,其实是相当良心的(更新的质量不差的话),到时候大更新总会推出更多的新玩法搭配,还是值得期待的。
综上,在你,不氪金的情况下,这就是一个相当优秀良心的游戏。就是目前二游市场中相当好玩的游戏(对于喜欢钻研的玩家)。因此,评价:玩法属于超大杯,养成和剧情属于中杯,立绘大杯,声优超大杯(韩配)。
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教主
期待
我这边完了一天,没有刷号,22级目前——怎么说呢,对于我这个牌佬来说,总体感觉还行,我可以给3.5星(但有一点我很喜欢,就往上取吧——这就放最后揭晓啦😘)
『战斗体验★★★★☆』
1.我认为它在打牌机制上是有创新的:放弃了e7的速度条(类似于星铁),也并非纯粹我完你打,你完我打——它采用了steam《超时空方舟》的“出牌点”,每个怪物的血条左侧都有一个倒计时,每用一张卡就会减少(快速卡/瞬发卡除外),一到0就会行动 tips:不过这个机制的在局内体验并没有“超时空方舟”那样抢眼;
2.除去共享出牌点与激情点,e9还共享生命值(虽然不知道他们的防御和最终伤害怎么算),每个角色还多了san值一样的东西(压力),san条拉满,角色就会奔溃、精神失常,团队生命上限减少,直到甩出5张失常牌才会恢复健康(同时会减少大招能耗)——最最“造反”的是,你甩出精神牌的时候会一定概率触发消极事件😧,我那被魅惑吉他小妹痛击队友😨
『角色美术、抽取与养成』
1.美术(★★半,需提升):
· 立绘整体还行,虽然不少朋友说是AI,但是我这块不是很了解,就不乱说了;
· 不过主线的CG和动画还不错,尤其是动画!多做爱看!
· 战斗特效只能说不够精细:e7老作品,就不追究了,但是e9你是新作啊!
· 另外就是,在我印象中e7的大招动画是很出彩的(还不少游戏抄呢),但是我目前常用角色的大招动画我都觉得一般般……
2.抽取(★★,难绷)
· 虽然我今天一天大概抽了一百抽,来源包括开服福利+新人福利+升级奖励+主线/资源副本 首刷,我想着不能作为评判依据;
· 日活只有60宝石,抽卡160,保底70,怎么说呢,确实有点米忽悠味儿了——只能说,米家模式确实是被市场检验过的好模式(厂商方面),但现在时代变了,玩家不差你这一个,我觉得还是改改吧(能不能像1999一样每个版本光登录就送14/20抽)
· 武器池这一块,虽然不会歪,但是还是不会让人觉着舒服——我见过武器池设计比较舒服的是前几天的新游戏《星塔旅人》,抽限定角色池送限定武器池抽卡道具(当然,抽10送1),但好过没有
3.养成(★★★☆☆)
· 角色养成的难度较大:除去基本的角色、武器的等级和命座(游戏里不叫“武器”,叫“伙伴”,但换个熟悉的词方便没入坑的玩家了解;命座就是同名角色/武器的融合强化)——还要叠天赋(收益较低,推荐靠后),以及下rougelike刷卡组和装备,
· 关于那个下肉鸽 刷角色卡组装备,客观来看确实有好有坏:时间成本太高,开不了自动;每个角色都要刷,不一定能刷出好的装备和卡牌词条;难度曲线又很逆天——打不过了硬生生逃掉,还会把我的角色搞得精神失常(P2)
· 资源副本没有扫荡,只能开自动,甚至没有加速……AI也蠢蠢的,明明我的主C一个AOE能直接秒掉所有,偏偏给我放些低费乱七八糟的牌,一张牌的事情玩成几回合;体力也少;开启高阶层副本的条件绕来绕去,最终是卡等级……
『剧情 暂且不表』
· 玩得亚服嘛,一开始我用的ENGLISH,我那四级擦边过的英语水准看到 故人单词 只觉得新奇——哇,这个单词我认识~
· 因为好奇,只看了序章,大概知道了蓝头发女孩精神失常,粉头发放大招被腰斩,小男孩心里奔溃,双枪女主为了救我自己留在凶杀现场🤓🤓……
· 之后就跳了,后面才找到可以繁體中文,也懒得补了
——————
最后我想说,我还是会玩的,哪怕只是因为一个san值的设定……
在序章中,当我们遇到那个大BOSS,蓝发奶妈下阵的时候,她想放大招,结果咔哒……黑屏化表达,虽然那时候没有什么感情,我也会木然一下。
哪怕是打游戏,我也不想违背我的善良底色(之前玩《苏丹的游戏》,苏丹想要睡我一个女人,老婆、女儿,哪怕是追随者,我都不愿给——我选择自己去斯)
我不知道她斯没斯,只看她在box里哭丧着脸,只觉得心疼和怜惜——后来到了十级,原来我可以救她!我鼓励着她,她也如期出了院😊
这张活动海报很简约、清新,委实说,这本身很一般——但是,我就是觉得,她对我打招呼的样子让我很欢喜……
见图二,我难度三的沙漠关rouge第二层的三连对战事件,我,没打过去😭,我紧急撤退,结果队伍还是被干没血了,我对局中奔溃了近4次的吉他女孩精神失常了,不治疗好用不了!简单粗暴地删除记忆会删掉我那30000分的档(卡组和三金装备)——关键是,我还没治愈机会了
按理说,这是一件顶麻烦的事情,肉鸽本就难,时间成本又大,还碰上精神失常这种事情……按理说,我应该感到厌烦,但是我欣然接受了——因为他们,也是活生生的人啊。
末世/战争 题材的游戏真不少,我就玩过《这是我的战争》,这在卡牌游戏里更是成了灾……但这是我目前唯一一个玩到有san条的游戏
恰巧我最近在读《西线无战事》,里面主角在墓地里被轰炸的那段我记忆尤新——“活人刹人,斯人救人”。战争对人身心上的摧残是巨大的,在末世必然更是如此
所以,角色们是脆弱的,他们会帮我战斗,我也会治愈他们🌹
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老玩童 : 游戏是好游戏,可惜我不会玩的。
这游戏很独特,哪都不好,但是好玩。
和现在一些手游的哪都好,就是不好玩,反着来的。
喜欢玩杀戮尖塔,或者暗shao黑nv地牢,并且玩腻了,想试试新东西的,非常建议尝试。当然还得有时间,这游戏一次 卡厄斯 几乎等同于一次杀戮尖塔的爬塔,时间上也差不多。
现在比较希望腾讯代理能和nikke一样,把不是人的部分全部改了,那我铁玩国服。
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当然还有一些碎碎念
这个游戏可能就是开荒比较好玩了。
一把卡厄斯就是一次杀戮尖塔爬塔,随机事件也很新颖。
但是每个角色最后应该都会有1-2种最优套路,包括对单对群。
因为除了核心肉鸽其他部分全部都是星穹铁道的缘故,可想后期也会出现深渊0t榜,来决定角色梯度,现在刚开服套路不完全,存档还删卡得出来的梯度结论几乎都是无效的。
大概可以预见终局游戏的时候,抄作业刷最优解,这种刷存档可能就会从现在最有趣的部分变成最毒的部分了。
不过听说有赛季制,每个赛季会加闪卡,可能会改变强度以及角色玩法,不过我依然保持质疑。
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最后是希望腾讯代理能改的地方。
1. 卡池,福利。至少改成不歪。
2. 体力和经验问题,前期卡的太久了,体力少,经验几乎全在体力了,因此卡级严重。
3. 养成复杂,冗余,并且意义不明。因为体力原因,养成资源不够而且需要特别久,养成几乎是崩坏星穹铁道全部一致。但是大多数角色核心卡牌都是技能卡牌,因此养成天赋的x/10几乎意义不明,提升不大,但是关键节点,类似崩铁的天赋123又非常重要。
4. 剧情有点蠢了,想写黑深残,但是角色又智商太低,看着太尬了,不过整体设定还可以。
5. 核心rouge结算卡组问题,不透明的删卡,加卡,导致的体验严重下降。
苍茫云海间 : 现在删卡改了,是bug
小蛮
期待
国际服未刷初始入坑,到现在36级
目前进度:大体算未刷档/基本档情况下(我懒的很不肝档),用角色自带的基本卡牌,打到了深渊10,后面其实也能打,只是自动不能满星,就懒的整了。总之,对这游戏可能看的还不全面,但初步印象有了,应该可以说一说。
几个问题:
1、整体音画效果:画面这块有Ai的痕迹,但瑕不掩瑜,算是今年玩过的音画结合最好的新游戏,战斗场景和音乐节奏搭配的很好,这方面必须得夸一下卡厄斯。
2、这个游戏要不要刷初始,如果你非常非常追完美,可以刷,但其实前期给的一些4星也是很好用(甚至比所谓常驻五星还好用),足够你开荒了。至于常驻5星,你玩久了其实都会有。
开服不知道为什么狂吹小春,也抽了,其实是很卡手的(0命未追塑造),现在是用维神+梅玲+米/蕾拉 做主阵容,小春+米+欧文做第二阵容。目前除欧文和蕾拉30级,其它都拉到了40级,潜力只点了米、维神、小春,其它都没点(前期实在太缺体力了)
3、是不是米池和米系养成:是,不仅有米系全套,而且还需要刷档
4、这游戏肝不肝:还是那句话,如果你极端追求完美去刷档的话,那可能真是肝无尽头。
但其实一次刷个best,然后存档就够用。
极端点说,即便你不刷档,用系统给的基本卡牌,目前暂时也能过关,至少我可以告诉你,目前不管是各类关卡还是深渊,你配队哪怕用4星,按生存+主C+副C的标配整一队,不刷档,拉拉等级也可以过关,至于以后如果像铁那种膨胀,就不好说了。
也就是说,你可以肝但其实也可以不肝的,或者做任务期间顺便刷档(灵光牌和装备)。
5、战斗:自动很智障,优先打完0费和生存牌,这个逻辑本身是对的,但它不管你是不是满血都要打生存,导致高费牌在自动战斗中出不了手(小春卡手),手动1回合自动N回合,战斗进度无限拉长。
6、有没有pvp:没有,纯pve
6、福利如何:目前感觉还好吧,没怎么算抽数,毕竟没有300一抽这么恶心。