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灵魂面甲

灵魂面甲

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图15 已购买11 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀6
🧸《灵魂面甲》是我近期体验过的最.....奇特的SOC多人游戏。
这并非夸大其词,毕竟以往一些对“帕鲁”玩法照猫画虎的SOC游戏,玩起来确实缺乏新意,同质化严重。
在玩《灵魂面甲》之前,我也是带着这种刻板印象去体验的。
但深入体验后,我发现这游戏驯服“帕鲁”的方式……
🎭——是用催眠驯化的,而是还是对人类。
你想想,对人,精神洗脑让他做苦力,多恐怖啊。
我记得上一次能抓人的游戏,依然是《幻兽帕鲁》:帕鲁确实能把人抓进球内让他打工,但属性极低,啥活儿干不成,一根都比不上原生帕鲁。
《灵魂面甲》则不同了,这里没有精灵,只有人类。 而且全都是野人。
相一致的是——《灵魂面甲》也是一款吃“百家饭”的缝合怪游戏:生存、建造、抓人型“帕鲁”、打通遗迹、地牢、攻陷部落等元素,均令人感到似曾相识。其底子则与《流放者柯南》相似。
但制作组将这些元素都整合一起,并赋予浓厚的“原始人”气息,最近也慢慢在向“帕鲁”玩法靠拢,使这道“美洲风味”的百家饭尝起来也的确别具一格。
🧠《灵魂面甲》跟多数SOC游戏一样,既可以联机,也可以单人。
若联机的话可前往高达50人的官服or社区服务器,来和诸多世界各地的玩家耍点野蛮人的本土生活气息.
如果是单人的话,虽然这偌大的地图就与你一个活人,但有一些当地的部落战士扎根在这地图中的各个角落,这显得你还是没那么孤独的。玩起来也照样能感受到其游戏的魅力所在。
在创建新角色后,我们会看到主角被一群神秘部落的族人关押,随后被传送到一座看似荒无人烟的荒岛上。
为了谋生,不得不从零开始,从捡树枝、石头,扒草丛等开始发育,逐步发展壮大。
🔥那之所以你能够有底气并且有充足信心去称霸一方,是因为你脸上佩戴着一副神奇的“面甲”。面甲不仅是你力量的根源,更是你日后收服族人、征服部落的得力助手。
每个面具都拥有独特的天赋技能,涵盖建造、探索、战斗等多种风格。除了初始可选择的三款面具外,在后续的地图探索中,你还可以收集或制造十多种高级面具。
后期甚至衍生出远程、潜行、增强族人等多种多样化的面具,能够提升各项能力,让你逐一体验不同的新鲜面具玩法。
🛠️想要建立强大的部落,就就得一步一个脚印来扩大势力。从木制武器到石制武器,经过大量矿石的开采,不断丰衣足食提升装备水平后,逐步迈入黑铁时代、锻钢时代等各种跨越多个时代的生产线、武器、建筑和装备等丰富资源......
要实现后续的农耕、制造、自动化生产、畜牧甚至孵蛋等一系列与生存和生活密切相关的建设,就必须有人为你干活,才能扩展这些产业链。
所以你必须逐一收服这个世界的族人,然后击溃其他野生部落,这就是你在乱世中生存下去的法则。
当你点燃营火后,作为酋长的命运也随之开始转动。
🐽上述介绍中提到,《灵魂面甲》里的“帕鲁”是这个世界的野人。当你建好营火后,会吸引一些野人主动向你跪拜,恳求加入你的部落。
这还算是次要的招募方法,最主要的还是到隔壁部落抓人来洗脑,当我的辛苦奴隶呀!
抓人的方法便是:先用武力将人打残,待敌人奄奄一息时,再用力抓住他的脖子,借助面甲的力量进行“精神控制”洗脑催眠,将其收编到你的部落。
👨‍🦱一些野生部落中根基深厚的族人,你也可以将其收编。但要注意,别一不小心用力过猛,把他送上西天了。
被收编的族人不仅可以为你打工、打群架。同时他们还有血有肉。每个族人的性格和天赋各不相同,同时还拥有丰富的情感。
在闲暇时,族人们还会在营地与你一同载歌载舞、谈笑风生。
🏮所以《灵魂面甲》中的“帕鲁”不仅仅是一个工具人,更是你最鲜活的手下和战斗伙伴。
毕竟,他们更加智能,行为也更加丰富。
当你的势力逐渐壮大后,接下来你需要做的事情是:探索各种遗迹、地牢和金字塔副本,攻占各个部落,并挑战各种强力BOSS,供玩家尽情体验。
其中的探索玩法有点类似育碧式的罐头开放世界。玩家需要前往特定的遗迹部落,清除所有敌人后,通过“审讯”来解锁地图中的兴趣点。
既然兴趣点都出现了,这款游戏的地图岂不是非常庞大?
🌋那你的怀疑没有错,游戏地图涵盖了雨林、雪山、沙漠、火山等多种地形。如果想要全部摸完一遍,至少需要在《灵魂面甲》中耗尽上百小时,才能探完整个地图,可谓量大管饱。
当然,其他地图被一层层乌云给盖住了,与其他开放世界游戏相一致:得解锁才能拔开迷雾。 至于如何从你的营地传送到地图的各个角落?很简单——造传送门就行。
🏔️现阶段《灵魂面甲》仍处于EA阶段,而1.0正式版在第四季度便会更新,因此,我所介绍的游戏内容仅仅是冰山一角。
多人体验方面,若你想抄玩家的部落,来狠狠干一架的话,那社区中有许多PVP服务器供你选择;而如果你只想专注于探索这个世界,自己发展并培养部落,那么加入纯PVE服务器就足以。
不过,由于《灵魂面甲》所涉及的机制确实较为硬核且复杂,游戏中也嵌入了完整的新手教程,能够有效帮助新手逐步熟悉基本机制。
所以个人建议可以先体验单人,在Steam的创意工坊下点mod来体验(如果是国服的话还是建议玩服务器),或者与三五好友一起联机,摸熟了,再进入那人心险恶、环境成熟的服务器,进行更深入的游玩。
可以说,在我入坑《灵魂面甲》之前,根本不知道这游戏是国产的。直到现在国服上线,我才了解到这款国产SOC游戏早在去年就已经在Steam上取得了不俗的销售成绩。若以国产游戏的销售榜来看,甚至仅次于《黑神话》。
🌠事实证明,《灵魂面甲》目前的游戏素质确实达到了所有SOC类别的及格标准。即使是单人我也玩得比较陶醉,沉迷于调教族人,无法自拔。
但我仍然想拉许多朋友一同探索世界。毕竟是SOC,如果没有朋友一起开荒——即使单人玩法再有趣,最终也难免感到无聊和孤独。
——写到这里,我也该继续建设我那个高科技的印第安部落了。
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Männliche Gott : 照你这说,不看这个游戏名,那跟流放者柯蓝基本一模一样了啊
箱九
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玩过
这游戏第一次让我感受到,一个人玩,和有朋友一起玩是完全不一样的体验……
——【实机体验】——
生存、建造为主的游戏,但实际上整体体验下来还是有一些不足。
有意思的是我的族人们啊,其实是我把他们血量打到20%以下,然后靠近他们,面具一震慑,哎嘿,他们就晕过去了!这时候就可以把倒地的野人扛起来扛回家!等认同度到达500,即可招募他们为族人。就这么简单粗暴,想招募谁,打晕!扛回家!
但是AI的族人很喜欢挡路,堵门口,下达指令后的行为和路径规划都傻傻的,再次证明了有活人队友的含金量,不然一个人管一帮人工智障,气的不死也得吐血。
地图很大,其实资源方面是非常充沛的,再加上建游戏的时候有难度选择,最低难度可以让你在看似危机重重的雨林里横着走。
很喜欢的一点是储物箱的设置,可以设置只有特定的一类物品才可以放进来,也可以设置族人是否可以使用这个箱子,设定完之后箱子上还会印一个对应的图标来区分。
但是制造方面是又让我一头包了,可以制造的东西其实非常多,但是物品一个套一个的操作就很繁琐,不管你是亲自去机器那制造,还是派族人去造,都是非常细碎又无趣的工作。
可能整个流程就是,我需要造一样东西,但是我得把它前置物品造好,而前置物品需要去另一台机器那里生产,生产完东西会留在机器里,得去拿,然后再回来造我需要的那个东西。这样的流程很多,越高级的东西套的越多。
一切人工智障和重复繁琐,在联机前面就不是事儿了,游戏有好友联机,还有服务器联机,可惜,我没体验过……苦!
游戏的特点和重点主要是围绕着“面甲”,开局让你面甲三选一,三种的侧重不同。这个面甲除了能让你震慑野人,同时也可以与氏族里的族人灵魂互换!操控族人的身体!剩下的就是需要探索地图上的遗迹,还要兼顾生存和基地建造,给族人安排工作。
一些防具装备和采集工具也是分不同品级的,有可能去某个据点打的野人,他们身上装备还比自己的好……但是要注意,有些装备是无法被修理的。(快闪开,我红眼病犯了
我个人还挺喜欢造房子的,包括等级越高,解锁的建筑装饰也会越好,但还是得注意那些制造机器,还是尽量放在开阔一点的空间,不然AI族人真的会走位卡的乱七八糟。
还有设置跟随自己的族人,平时在基地里,就让他原地站着就好,别跟,否则会和我一样感受到被跟随族人卡门的情况。
——【叨叨】——
喜欢生存建造的还是非常推荐大家体验这款游戏,游戏有demo试玩版,而且还支持创意工坊嗷
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手机用户65218549 : tap版本的哪里来的创意工坊
BIU酱
玩过
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先说结论,比较优秀的国产生存建造类模拟游戏,完成度高,可玩性强,各方面表现都很优秀
🎮玩法特点:
模拟生存建造类型的角色扮演类游戏,开局偏建造生存类玩法,需要采集素材,建造房屋等各种基础元素,但是又比传统的建造的游戏要降肝不少,很多材料砍两下就完事了,并且会自动拾取,不需要繁琐的搬运。这种详略得当的处理方式还是很巧妙的,让玩家不至于过于肝。后期族人多了,更多的是偏管理的工作,基础的资源都会由族人去完成,自己不用亲力亲为了,可以专心打架抢老婆。战斗是即时动作类玩法,等于说玩法还是比较大杂烩的大融合的,但是都恰到好处。体验比较完整,但又不至于在某一项环节浪费大量重复的经历
🌃题材画面:
题材偏原始部落的风格,场景也是围绕原始的自然风光,比较有意思的是融入了面甲主题。面甲有点像三星堆黄金面具衍生出来的,既有文化的巧妙二创,又有游戏的方式助力文化的全新传播。游戏中赋予了面甲各种各样的能力,也是用一种很巧妙的方式,来解释各种玩法和设定,使得一切都变得很合理
🔖游戏特色:
俘虏系统算是游戏比较有可玩性的点了,俘虏可以成为你的族人,帮你完成各种工作,你也可以带着族人,到处去战斗。所以天天出门抓女俘虏也是最大乐趣所在。而且游戏的建模质量是还不错的,女俘虏很多都还是秀色可餐的,比起一些游戏过于抽象的画风来说,无疑让玩家更有动力了,而且这还是单机游戏,不敢想象后期各种MOD加持了,俘虏能被玩出多少花活来。
地图采用大地图的设定,有点像玩家从世界一角,逐步发展探索整个世界,并且加入了传送点等各种便捷要素。其实官方整体还是比较听建议的,因为这种游戏,建造和发展肯定只是文明的起步,没有人能从头到尾只玩基建的,所以探索世界,征服世界肯定是玩家所向往的内容,所以游戏后续的内容,其实可以更大胆一点的
总体没啥好建议的,挺优秀的一款游戏,而且还是国产游戏,更得鼓励点赞了。水平可以说是非常不错了,各种融合的也很好,基础世界观和框架都挺好的,还是比较期待后续的内容补充或者玩家的各种MOD的,属于是上限比较高的一款游戏,值得推荐
推荐类型:单机党,建造党,生存党,模拟党,战争党
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Bysea
玩过
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初遇《灵魂面甲》,它给我的感觉是惊喜而独特的。作为一款沙盒生存游戏,它有独特的世界设定和丰富的玩法,我觉得这款作品的自由度和深度无疑是它的最大亮点。但是,我觉得它的新手引导和优化方面不怎么样,后面详谈。
在视觉表现上,它用细腻的自然景观和别具一格的建筑风格营造出很强的沉浸感。但是,某些区域的景观板块设计还不够精致,偶尔还会有重复感,因此有时玩家会感觉略显单调,不过总体的视觉效果还是让人很享受,这些制作组的精心设计让玩家有更多的空间去探索和创造,给沙盒游戏本应有的自由度增添了不少魅力。
玩法层面,它的开放世界和高度自由度让我可以随心所欲地探索、建造、采集和互动。我在建造专属的小屋或者设施时能感受到自己创作的乐趣。不过有些操作细节略显笨重,比如建筑过程中的控制不够灵活。此外,游戏中的敌人种类繁多,战斗方式简单,但还是比较刺激的。总体还是离不开这类游戏经典的生存和资源管理的压力,让玩家每一步的选择都显得格外重要。
不过让我觉得最不尽如人意的,是新手引导显得不够完善。虽然有教程,但对我来说还是略显不足。如果是对于第一次接触这类沙盒游戏的玩家,估计会在不清楚目标的情况下迷失方向。另外,尽管资源管理系统和建筑设计自由度很高,但界面和操作并不总是直观,有时需要花一些时间去适应。尤其在一些资源密集的区域,我会遇到卡顿的问题,稍微影响了游戏的流畅度。
整体而言,《灵魂面甲》是一款充满魅力与潜力的沙盒生存作品。它的开放世界设计、高自由度和深度玩法让我深深地沉浸其中。虽然在新手引导和操作优化上还有提升的空间,但它的探索和创造乐趣足以弥补这些小瑕疵。如果有朋友像我一样喜欢沙盒类型的游戏,想要体验创造与挑战的乐趣,那么这款游戏绝对值得一试。
DCMAQ
玩过
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在亚马逊丛林抓野人组部落的生存冒险游戏
《灵魂面甲》是一款模拟生存建造游戏,玩家将扮演一位在献祭仪式中存活的野人,在被其他氏族攻击之后趁乱逃出,玩家的故事也就此开始,首先会在一个地方里出生,这时就要根据左上角的教程,一步步熟悉操作,建立好营地之后,就会有流浪者前来投靠,也可以直接前往遗迹或者氏族那里直接打晕了拐跑,由此来扩大自己的部落,甚至能够带上野人们一起去战斗,无论是攻打部落还是去探索金字塔,都是玩家的好帮手。玩家的目的也很简单,探索完所有的金字塔就能去挑战最终boss,顺利通关。
庞大的地图
进入游戏之后,你就会发现自己所在的地点只是一个小地方,旁边还有十倍多的地区没有探索,而且一开始所在的像是亚马逊丛林的地方,植被相当丰富,虽然没有各种奇形怪状的动植物,但是也是相当有特点,但仔细搜寻之后,一些遗迹像是复制粘贴一样,没有特点,仅仅是刷材料的一个地方,很有育碧罐头的风味量大管饱,但是吃多了会腻。
除此之外,游戏还有着多种地形,比如说沙漠、雪地等等,可以说探索时进入到另一个地区时,会有一种眼前一亮的感觉。不仅如此,还有着各项系统,特别是最重要的面甲,能够赐予玩家很多种能力,比如说控制还有幻化,每种面甲还有着不同的能力,可以说比较丰富多样。
野人?干活的黑奴罢了
游戏中除了一开始投靠的流浪者之外,剩下的就需要玩家自行抓捕,等面甲解锁一定能力之后,可以查看数值,一些特定的部落族人还拥有不一样的特性,比如说制造装备时能提升品质等等,这对于游戏的玩法是一个大的改变,游戏还有着相当丰富的养殖以及种植系统,好在玩家有足够多的族人来照看,但是也足够的肝。
在关于战斗方面,动作系统有点不够看,但好在能够带人打架以及有招式的基础上,还算比较简单,特别是要前往金字塔打败守护兽,这时候就需要好好规划一下进攻策略,比如说两个人牵制,剩下的人远程进攻。
总结
初见游戏时可能就会被游戏的教程所劝退,太过一板一眼,在前期你甚至不能指使族人去干一些收集的活,想要建造营地的话,还是很麻烦的事情,好在资源是可重复生成的,需要一点干度,青春期非常好玩,会沉浸在基建的快乐中,但后期会略显乏味,毕竟太过空洞的世界没有足够有趣的事件来支撑起整个世界的可玩性,但这款生存建造游戏还是值得推荐的。
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《灵魂面甲》是一款国产的大型开放生存游戏,而且这种类型的游戏跟网游一样,内容非常的多,初上手可能会觉得有些迷糊,本篇评测会偏向操作/攻略类,了解游戏的同时能快速上手游戏。
面甲介绍
首先本作的职业是通过面甲区分的,创建角色会让玩家从3个初始面甲:文明、征服和富饶选择一个,在之后的圣遗迹又能获得5个面甲,还有2个面甲是无法直接获得,一共有10个面甲。每个面甲可以看作是一个职业的特性。
面甲特性
比如初始获得的征服面甲就类似传统游戏中的刺客,在进行修复面甲,修复专属节点是可以提高角色的隐蔽能力和刺杀伤害。玩家在击败敌人、制作物品的时候,都能获得面甲的经验,挂机也能慢慢获得面甲经验。
面甲能力
作为本作的特色和人物养成的核心,面甲可以看作天赋、功能拓展,所以修复面见的同时,面甲也会给玩家的角色提供/提高对应的能力。面甲的能力是有不同的大类,比如核心功能主要是加强世界生存的各种能力,比如世界的探索、部落的经营和战斗相关都在这里,同时招募族人增强据点能力的功能也在这里,辅助功能则是和各类生产有关的强化,想要制造各类武器装备这里少不了强化。拓展功能则会提供面甲的“拟态”功能,面甲的终极技能就需要在拟态的状态下发动。
除了面甲的修复带来的人物养成外,面甲还可以镶嵌宝石,和面甲修复类似,也是有着不同的分类,提升对应不同的能力。
养殖玩法
可以通过养殖的方式,大量的获得各种动物的原材料,在制作武器、装备时大大缩减获取时的时间,并且在养殖场完成后,可以交给族人来打理,非常方便。想要进行某种动物的养殖,首先先猎杀一只想要养殖的动物,这样在自己的图鉴中就会这个动物的各类信息,可以通过这个动物的习性和喜欢吃的食物制作诱饵。
捕获
找到要养殖的动物幼崽,在潜行状态下安装陷阱、笼子,以及最关键的诱饵,要注意有些幼崽的身边常常会有成年体,所以还需要使用一些引诱技巧将成年体和幼体进行分离,这里推荐使用丢石头的方式。
捕获到幼崽后,还需要搬着笼子回自己的基地,搬运笼子的时候是没办法战斗的,放下笼子战斗后可以重新进行搬运。
繁衍
饲养圈需要安装水槽和食槽,后面要饲养的动物增多,重复这几个步骤就行了,如果在饲养圈里同时喂养雌性和雄性的同类型动物,他们在一起则会繁衍出新的幼崽。
族人招募玩法
在放置营火后,就能吸引族人,不过只有1个,而且在游戏的初期,最多可以招募3个族人,在上面介绍的面甲修复中,可以强化相关天赋,提高招募族人的上限,族人是非常好能帮助玩家分担一部分工作的系统。
除了放营火外,剩下的族人需要像“抓动物幼崽”一样从别的地方抓过来,在抓族人前需要做一些准备,主要就是挑选目标、攻击目标,在目标血条闪光的时候进行“震慑”,目标要达到要求的“认同”后才可以对目标进行招募。
有些招募的族人非常适合生产工作,有些族人则非常适合制作装备,所以不同的族人会擅长不同的工作,所以要不断招募族人,招募更高级的族人,缓解在据点中的繁杂工作。
总的来说,《灵魂面甲》是一款非常“多元”的游戏,内容之丰富可以说是谁看谁肝疼。不过和同类型的大型开放世界游戏一样,如果和一些好友在线上一起玩,分配好工作后,乐趣和游戏的压力会减轻很多,而且玩法和游戏内容会更多。所以喜欢这类大型开放世界游戏的玩家,一定要试试这款游戏,条件允许的话多带几个好友乐趣会更多。
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生存建造只是基础,重点放在以面具控制为基础的氏族建设。
《灵魂面甲》作为众多开放世界生存建造游戏大家族的一员,其重点放到了和游戏内“面具”有关的地方。和其他生存建造一样,该作也注重原始积累,你要通过捡资源,造工具,采集高级资源,攀科技树来拓宽你的生存。
但同时,你还需要打造自己的氏族,这关系到我说的“面具”的能力。该作开局给了你一个面具,你可以在“战斗爽”,“我是老六”,“神射手”之间做选择,面具会赋予你不同程度的强化赐福。同时,面具还有操控他人的能力。当你遇到其他氏族成员或者有纹身的野人,你可以通过击败(非击杀)的方法把他打致濒死,然后通过面具和食物控制他,让他加入你的氏族,成为你的马前卒。
这种有些宠物精灵的游戏模式,给该作极大提供了游戏乐趣和寿命,十分类似《方舟》里的养恐龙和《幻兽帕鲁》里的抓帕鲁。
单人生存能量有限,氏族林立才是游戏的主基调。
这是另一方面的游戏的最大特点。前面我有说过,这个游戏最有意思的地方在于使用“灵魂面甲”控制招募其他氏族的人,转而加入自己氏族。随着我们越来越多的招募,氏族也势必越来越大。
原本我们是单人生存,现在我们有了自己的氏族,自己的族人,我们需要带领所有人共同奋斗。我们要合理管理我们招募的成员,让他们做好自己的本职工作。安排有的人帮你采集基础资源,有的帮你在工作台制作,有的人保护氏族驻地的安全,等等。同时氏族之下亦有管理,让我们的氏族变得整体化,系统化,自动化。
耕是为农,战时为兵。当你要攻打大型遗址或是别人的氏族,你也可以携带部分族人,让他们跟随你一同作战。
游戏大地图下存在多种随机遗址
该作在正常的大地图下,存在很多可探索地点(也就是地图上的标记),我们可以跟随任务一步一步走,也可以自己动身前往,去探险。(包括我们抓捕的野人,大部分也是从这里发源)
为了保驾护航,我们需要武器和装备,武器装备有品质系统,不同的武器还有不同的技能和攻击动作,让你灵活面对你的敌人,野兽之类。
这点也很新奇,因为像这样的内容,在其他生存建造的开放世界,不是玩家自制内容,就是官方dlc。这也足可见,该作内容宽泛。
总之,这个游戏买来玩绝对不亏,亲手搭建自己的氏族很有意思。
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游戏里管人形帕鲁,游戏外做人形帕鲁
前言
开放世界生存游戏在这款游戏出之前已经是有行业标杆型的游戏了,但是灵魂面甲这部作品还是很有新意的。我在一周的时间里几乎天天游戏时长8小时以上,但是每天都没有什么变强的感觉。说实话这让我有点提不兴趣,正反馈来的太慢了,我是和朋友联机一起玩的,联机体验的话是可以冲淡这种失落的。但如果单机的话可能很多人就会玩十几个小时就弃坑了。
游戏优点
本作的优点还是有不少的,首先就要说这个内容比较丰富的人形帕鲁系统,就是氏族系统。玩家可以利用面甲将打残的野外npc震慑之后扛回家(如果给他打出血了记得给打个绷带,不然他晕了还流血会死),放置到床上喂流食会涨认可度,认可度达到500就可以招募到氏族里。然后就可以按照使唤帕鲁一样使唤族人了,比如让族人挖矿或者让族人做东西。在中后期还可以复制族人的基因到主角身上(因为主角的基因属于无用之人,所有生产制造和战斗技巧都升不满)。族人会休息会自己工作,还会在你出家门/回家的时候鼓励/迎接你。在你给他分配了工作但是家里没有相应的工具的时候还会吐槽你(我的族人经常吐槽我让他手撕大树)。
本作的面甲科技也很有特点,设定上我们意识应该是存于面甲上的,所以可以通过将交换面甲控制族人,还是很有趣的。每个面甲都有独自的技能树,解锁相应的面甲节点就可以获得相应的增强。在前中期就可以更换面甲,每个面甲的风格都不相同,有的面甲适合辅助,有的面甲适合战斗。和朋友一起玩的话合理分配面甲也很有趣。
游戏中提供了多种武器类型,包括盾、拳套、矛、大剑、大锤和双刀等,每种武器都有独特的动作模组和技能设计,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器,并通过不断熟练来解锁更多技能。游戏中的敌人也不是简单暴力的换皮怪,他们拥有不同的属性和行为模式,玩家需要根据敌人的特点选择相应的战斗策略。有的敌人手持盾矛,可以直接盾反玩家,遇见这种敌人就需要远程骚扰或者一人在前面吸引,另一人在后面偷袭。最好不要单独去打群怪,敌方有远程有近战,你在和近战拉扯的时候后面的远程也会不停射你,可以拿长矛拉出来一个打一个。
也提一嘴,本作的创意工坊内容非常丰富,在单人模式或者私服里适当加mod才会让游戏更有趣。但是我玩的官服(悲)如果想和我一起玩也可以来1106服找我大家一起玩。
游戏缺点
既然我玩的是官服就要说一下这个服务器延迟的时,和敌人打架的时候一卡一卡的,敌人的弓箭还能拐弯射到我,甚至还可以瞬移到我面前给我一套,有点难玩。希望国服开了之后会好一些。
本作的地图很大,但是可骑乘的坐骑就那几种,而且没有飞行坐骑。甚至捕捉坐骑也很困难,需要先找到对应幼崽,然后在不惊动幼崽的情况下装上笼子引诱幼崽进去笼子。刚开始是真的难,捉了几只之后就熟悉了。虽然本作有传送门,但是初期的基地肯定不会离传送门近的(本作搬家也挺麻烦的,希望加入一键搬家),初级传送门最快也要在前中期打完遗迹才能获得,所以还是期待本作加上更多可以骑乘的坐骑。
最后要说的也是最重要的内容,就是本作的制作速度十分慢,我十分建议大家在做东西的时候直接挂后台去做其他事,这篇文就是我烧铁锭的时候写的,这种事情交给族人做也可以,但是自己烧可以加经验,本作升级也不算快(反正官服升级不快),珍惜烧矿这种刷级的好机会。
繁京love专业嘴替 : 游戏的引导很差,有什么问题也可以问我,虽然我现在才中期
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在帕鲁后的又一SOC爆款
我在《灵魂面甲》上线之前就对游戏有所关注,2024年Steam生存游戏节期待榜第一、新品节热门游戏榜前三,这一个个实打实的成绩让人很难不对它印象深刻。而在正式发售后,《灵魂面甲》的实际表现也相当符合玩家的期待,上线30小时销量就突破10万+,庞大的玩家群体为游戏生态的健康发展注入源源不断的能量
但其实,我是在前段时间民间组织“国游销量榜”统计的国游上半年数据中,才关注到原来表现如此亮眼的游戏竟然是国产游戏,在榜单数据中,《灵魂面甲》是半年来国产游戏销量的第四名,销售额的7200万更是同期最高,且海外玩家占比最高,不知怎么的看着这些数据突然有种仿佛看到孩子长大的错愕感
话说回来,虽然前几天评价《妖之乡》的时候,和在玩《灵魂面甲》时一样,都感受到或多或少的“帕鲁like”的资本家味道。而实际上,显然《灵魂面甲》可能由于自身和《幻兽帕鲁》相同的SOC类型缘故,要更相像些。但两者都将其简单的评价为“帕鲁like”也同样不太公允,前者的帕鲁味只是家园玩法的一部分,是辅助玩家冒险的一种获取资源方式,而后者也仅仅是将“抓野人”作为玩法中间过程衔接的方式,作为生存建造和中后期自动工业化的有效衔接
头戴面具,后有随从,我是丛林之中最靓的仔
初玩《灵魂面甲》就能感觉到游戏在尽量的和其他沙盒生存建造竞品做着差异化,首先便是这个多样的武器类型带来的战斗系统便足够亮眼,我很少在其他类型游戏中看到对武器类型进行如此细致的划分,8种风格迥异的武器带来75种精通战技和特殊动作模组,每种武器决然不同的战斗风格让我在石器阶段就迫不及待的在战斗中切换武器,总要把每种武器的专属技能都尝试过一遍才甘心,而在各有各的战局应对策略中,不同风格的玩家也总是能找到自己喜欢的,比如在游戏中一向鬼鬼祟祟的我,便将长矛作为自己的本命武器,无他,我很喜欢在远处释放长矛的技能,将其掷出然后收回造成二段伤害,在多数情况下敌人往往都看不见我在什么位置,就惨遭被摸尸的厄运
随着流程的推进,游戏便会引导着玩家训导野人,使他们变成部落的一员,这“抓野人”的过程也是游戏被称为“帕鲁like”的根本原因。在游戏中,玩家可以将野人打成残血,然后释放面具的技能让野人原地躺下,之后便是玩家们相当熟悉的喂食野人,静静的等待认同值的上升变成“自己人”
野人不仅仅只是外貌的不同,尽管我还属于畅想着部落里只有女性野人的庸俗阶段,但实际上,对更多的玩家而言,招募到更稀有、词条更厉害的野人才是重中之重。并且,制作组在野人的养成上进行的设计,也让《灵魂面甲》成为了一款不仅仅只是局限于“帕鲁like”的游戏,它让游戏在足够大的体量里有着丰富的内容构成属于自己的个性化
一人千面
要谈到这个就不得不提玩家“面甲”的一项重要功能,附身野人。这让野人招募的整个系统都活了起来,而不仅仅只是处于刷词条然后将野人派出去干活。玩家可以随时接管麾下野人的身体,而野人如果有出色的词条下其成长数值能轻易的超过玩家的初始角色,可能有这方面的原因,初始角色的捏脸倒是不太细致。而附身的面甲能力相当有效的提升了以“抓野人”为核心玩法的驱动力,并且附身面具能力也在同一时刻加深了游戏本身的哲思内核,传统SOC游戏只是单纯的将生存建造摆在台面上,然后让玩家消费就完事
而在《灵魂面甲》中,显然我们能看到更多。比如当玩家的一个灵魂控制部落中的所有部落民,自我的部分在哪里,我们生命的核心来源于肉身还是灵魂或者细思极恐的是来源于脸上的这个面具。而这个庞大的世界,为什么既有着相当原始的场景,又在这些场景之外有着那些明显有着更高科技水平的神秘文明,这种时刻蒙层纱的若隐若现让探索世界的过程有着更强的源动力,而不只是资源的多寡
不难发现,在每个阶段上,《灵魂面甲》给玩家的体验都完全不同,从最开始的传统SOC游戏的生存建造,到“抓野人”帕鲁like的创建强大部落,到获得强大词条野人附身的强化探索能力,最后依靠合理的规划在区域内形成自动化的工业化系统来摆脱自身劳动力有限的束缚,从基础的生产,再到更深层次的深加工,这一切都自成循环的让玩家可以当个“甩手掌柜”丢给野人
在本就庞大的内容量之外,制作组还在为游戏持续加码。EA上线一个月内就更新600多条内容,这么牛马的开发团队我属实是第一次见。也在不断的根据玩家的反馈对游戏内容进行修改,进行了诸如增加传送门,减少跑图时间;族人完美重塑,不需要从头开始培养等内容补充。同时,也在上线不到两个月就迎来“进击的面具”的大版本更新
总归来说,《灵魂面甲》在日益拥挤的赛道上闯出了一条自己的新路,从扎实的生存建造玩法中延伸出有着自己标签的游戏内容,在“抓野人”的帕鲁like中通过诸如“附身控制”的内容进一步拓宽玩家的驱动力,从而形成更为有效的正向循环。更为重要的,在EA阶段就拥有500小时+内容量的游戏上,在制作组如此勤勉的更新频率下,我开始想象未来的《灵魂面甲》会向我们呈现出什么样的内容