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灵魂面甲
电脑/主机
Hi,Tapper
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橙香劫核部 №.3701-西橙
期待
哇趣,这游戏究竟可以有多上头呢?就这么说吧,清晨那滂沱大雨带来的劈里啪啦声音直接传入了我的梦里,而我这时在梦里正在模拟着怎么来给自己建房子呢。
结果,这场大雨却让我在梦里倍感着急,因为我怕这刚刚搭建出来的茅草屋扛不住雨水的冲刷,于是就被吓醒了!(赶紧去登号看看)
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《灵魂面甲Soulmask》是一部由CampFire Studio研发制作,由Qooland Games担任发行工作的开放世界沙盒生存ARPG。
果然,如今的游戏圈子,开放世界简直就是流量密码,而多重元素的组合更是游戏内容充实的表现。《灵魂面甲》正是这种粗略概念的体现和例子!
《灵魂面甲》是一款可以单人主持房间,单独游玩或开黑游玩;或者可以租用服务器进行随机多人一块游玩的作品。对于我而言,仅有单人的游玩体验。
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所谓的“灵魂面甲”,它的作用在于传递知识和赋予能力,就如同各种都市修仙小说中主角获得的一个神奇的道具一样。玩家所操作的角色之所以能天赋异禀,正是由于有了这么一个神奇的道具,让玩家拥有了科技系统,能够学习制造和建造,从低效率的工具到高新科技;让玩家拥有了成长系统,可以通过数字化的数据来直观看见自己的成长与特长,等等一切关于RPG和沙盒系统的可视化数据系统。
总之,它就是灵魂,是核心。而角色其实也只是以一名从无到有,慢慢成长起来的帕鲁罢了。
投入时间去游玩游戏而获得成长,角色变强,解锁更多科技,更多新玩意的发现就是《灵魂面甲》最为基础的设定之一,也是促使玩家不断玩下去的动力。
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从游戏世界的场景来看,似乎是以古代美洲文化作为基础设计的,在这里能看到玛雅文明样式的祭祀金字塔,坐落在偏僻的丛林中。而植被物种丰富,枝繁叶茂、粗枝大叶,也像是坐落于热带地区。
这是一个原始且蛮荒,以部落作为群体单位的世界。而玩家正是由于被某部落抓取祭祀,在献祭仪式中逃离出来的。也正是说明了,在这个世界中,毒虫野兽是巨大威胁,人类部落更是敌人。因此需要拥有战斗的能力来保护自己。
ARPG的RPG已经有,所谓的A,也即是动作玩法,那就是基于游戏所处的这个世界了。在RGP的成长系统中,拥有着不同类型的武器熟练度,也就是说玩家可以自由的选择自己的专长武器作为防身和战斗的工具。而这些武器,还有对应的衣物、防具都属于上面所说的“沙盒”里的科技与生产中。
游戏对于战斗系统的侧重还是比较大的,甚至体现在了人物模型上面。角色擅用什么,携带了什么武器,都会被挂在背上展示出来,而在手里拿着的武器,不同样式的都有不同的动作模组。这又是一项能够增加玩家粘性的加分选项!
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最后,可以说是这款游戏的卖点,也是众多玩家玩梗的一个系统。同样是也是基于,脸上这个面具的带来的科技能力——震慑。这个能力能够将打残了的其它部落人类进行“精神控制”,从而变成自己的免费工具人,一款随叫随到的砖,哪里需要哪里搬。不过,它在黑奴系统上有了更加丰富的扩展,那就是可以形成自己的部落!
它是特色功能,却应该是必有得功能。其实,我自己有方舟、柯南、帕鲁的游戏体验,这种特色不能作为亮点来吸引我,甚至说如今开放世界沙盒生存没有这样的护肝系统,都会是一个减分项!
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非得说它有不好的一点吧。
或许是在制作后期,为了提升游戏的游玩流畅度、提高帧率,并更好地对沙盒系统的优化,对游戏内各个模组的材质细节、光影特效进行了删减。导致了游戏实机画面并没有惊为天人般的震撼!
因此对于我开极高画质的体验可能还不如一般画质。
当然,根据硬件普查,使用率前10的显卡中仅有一款为70级别的,10~40系60级别的PC端和笔电端为最主流配置,因此这对于普遍玩家而言是更加友好的。因此可以有着更好的适应性和拥有更多的市场。
因高专业度入选
落羽潇殇
期待
我第一次知道这游戏的存在时,还是7月份发布的“国游销量半年榜”,当时对榜上第四的游戏完全没听过表示很诧异。直到最近在秋促的最后一天,才入坑了这款游戏。不得不说,以前有好友一起开黑我才有动力去玩这类游戏,而《灵魂面甲》能让我体验到一个人也能爽玩的生存游戏乐趣。我想针对这个游戏的一些特色系统聊聊我的看法,也算是分享一下自己的游玩体验。
不计前嫌,成为我的族人吧(抓族人)
族人玩法是这个游戏的重中之重!如果你玩过或者了解过“幻兽帕鲁”这款游戏的话,应该很容易理解这套系统,这个游戏里的各个部族的族人相当于“人形帕鲁”。至于怎么抓他们,当然是友爱地先打到半死,血量降到20%以下,然后威慑到晕厥。将肉汤类食品放在他们背包里,一脸仁慈的喂给他们(一般两碗就够用了),他们对玩家的认同度会缓慢上涨,到500就可以招募为族人了。
素质评估,让我康康发育的怎么样(看品质)
当然,收族人也是要看品质的,我们要点出来面甲页面的“素质评估”这个技能,以后遇到敌人时,长按“Q”就可以直接观察到他们的品质、称号(也能看动物),有一个预判,是杀还是抓,非常方便。按品质来细分的话,由低到高大致是“白绿蓝紫红金”这个顺序,金色的很少遇见,一般只要盯着红色品质抓就好,基本数值要比下面几个品质高上不少,后期的很多装备又是根据基础面板百分比提升的。
招募之后再观察他们有哪些潜力达到了120,因为熟练度每升30级,这项能力会有着百分比的能力提升,不到120就会少了一部分数值加成。
我这个人比较念旧,第一个系统派过来白色品质的族人我一直保留着,毕竟在最开始的时候帮了不少忙,也算从龙之臣,必须优待。
族人们,族长给你们谋福利了(当帕鲁)
加入我的族群,当然不能吃闲饭。某天凌晨,在我这个族长连夜劳作的时候,这几个族人在营火旁有说有笑,载歌载舞,给我气得鼻子都歪了,于是狠狠给他们安排工作。
是的,这个游戏也有分工这种玩法,我们只要在“族人工作”页面,按照工作类型、工作地点,指定工作内容即可。特别是工作台制作物品的任务,我们可以设置成循环模式,按照一定的时间间隔错峰制作不同的物品。这样即使我们去很遥远的地方探险,也不用担心家里面材料、半成品不够用的情况。
出战吧,我的勇士们(培养系统)
除了在家里工作保障后勤的大部队以外,我们还可以带着3个族人出去探险征战,那么对于精锐部队来说,伤害就是非常重要的一个培养方向。
首先是族人的出身,利爪部落暴击率高,火石部落制作装备有大概率打造出高品质装备,不同地形的族人会有一些比如寒冷抗性、炎热抗性的辅助技能。
其次是族人的天赋特性,一些天赋特别好,比如“武器大师”——各种武器伤害和攻速都加10%,“夜行者”——在黑夜中移速提升10%,暴击提升5%,当然还有一些负面天赋,不过这些负面天赋很多影响并不大,而且在每5级的升级过程中有几率会洗掉。
还有就是族人的职业,护卫、猎手、匠人、战士都有不同武器的熟练度的辅助提升。
我们要做的就是结合三个方面,优中选优,培养更强力的族人,带出去作战。
悲哀的主角面版(控制系统)
作为自定义的主角来说,我们的天赋很一般,连很多流浪者都比不过。不过不用担心,我们可以用面具附身任意族人,操控他替主角指挥手下,主角可以老老实实在家当个太上皇。某种意义上来说,面具好像更像主角啊,老爹、成龙你们是不是少封印了几个面具。
总结
《灵魂面甲》是一款非常方便玩家的生存类游戏。游戏的族人系统很好的缓解了单人游玩时的孤独感,还帮忙解决了大量的基础性重复性资源收集与制作问题。面甲功能很方便地辨别敌人的品质,方便初期的筛选,再根据族人的自身天赋,选择适合他们的培养方向。除了这些特色以外,其他方便的功能,比如工作台自动使用附近箱子里的材料,箱子会直接有类别标签,只允许符合标签的材料放入等功能我都没聊到。最主要的是制作组听劝,缺啥更啥的态度确实很不错,很期待后续的更新会带来什么样的惊喜!
Senility
期待
看预告片和实机演示来看,应该是类似于方舟生存进化那一类沙盒生存建造游戏
如果说真的和预告片中一样的话,天赋升级系统足够多样话,那感觉还是挺有意思的
预告里透露出来的玩法主要以建造战斗为主,有看到养殖系统,那应该种田什么的也不会少,骨子里的种田血脉觉醒了🥰🥰有npc协助建造建筑,就是不知道ai会怎么样,而且看样子应该是可以进行联机的?(不太确定)🧐🧐
关于部落奇观应该是类似于特殊建筑物图纸吧?要通过击败特定区域boss才能获得,然后就是游戏名字里的面甲系统了,收集不同的面甲能掌握不一样的特殊能力,有看到一个类似于隐身一样的面甲,那面甲系统应该是里面挺有意思的一个点了。最后也是在看到了三星堆青铜面具,熟悉啊!很熟啊!就是不知道有什么特殊效果,等后续正式上线可以研究一下
而在战斗方面的话,翻滚闪避这些基础的功能性都是有的,然后武器看样子应该也是有比较多种类,boss动作终于有那种大开大合的感觉了,猩猩还会拿树抡人了,终于不是呆呆的了,但是感觉手感方面可以再改进一下?(也可能是没有亲自体验,实机演示里面的战斗方面总感觉有一点点奇怪)
总体来说还是比较期待的吧,看看作为我们国产自己的“方舟”最后成品到底能做成什么样子吧,期待正式版上线吧
LLL
:
这个天赋升级分两种 : 一种是面甲的意识等级升级,可以选择通用的增益,升级需要的绿晶石需要打五大boss或者开箱子获得,还有蓝晶石好像只能通过打五大boss的进化版后进金字塔才有,每个boss一共有三档,需要用祭祀器皿(野外部落开箱获得)跟材料(大多是食物)开启boss战,boss可反复刷。 还有一种是你控制角色的熟练度等级,分为生活跟战斗,需要长期刷才能升满,为了节约生命,我建议熟练度倍率调高一点
尊无二上
期待
呦,三星堆啊
官方
灵魂面甲Soulmask
:
咱们游戏是一款主打多文明的游戏,大的还在后头呢~
登记表下节啥课
期待
这游戏去年出的时候玩了十来个小时,就是加了个可以控制抓来野人设定的中国版野蛮人柯南,打击手感也跟柯南一样垃圾。
游戏里没什么霸体技能,打野人营寨贼容易被围殴至死。
还有那些恶心人的野兽机制怪,能让你从坐骑上掉下来的豹,疯狂回血的象龟,没带弓遇到必死的雕等等,机制怪比魂游的还要多还要恶心。
如果遇到柯南打折,推荐买柯南,不打折又急着玩可以买这个,毕竟一百左右有这样的游戏内容也还行吧。
LLL
:
玩盾啊,打处决根本不怕群殴 豹跟鹰是最好打的,只需要盾加矛,平A根本不用管,一直持盾防御加戳矛就行,豹要注意躲开扑,还有秃鹫会把你抓起来扔下去,这俩盾都挡不住,相比起来猛犸象才是难打的,基本全过程霸体,可能用大锤硬刚好打点,不过我没抓到120的大锤野人
小强
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
细节很不好,镰刀割草很不真实,打倒动物还要切换切肉刀去收获皮毛肉类,然后要战斗又要切换回武器,频繁来回切换很麻烦,人物跳跃就像闹着玩,还不能爬山,你一个开放世界探索类游戏不能爬山策划你不觉得这是失败吗
官方
灵魂面甲Soulmask
:
宝子,咱们游戏是可以爬山的呀,你站在山旁边跳跃就可以攀爬了,另外切换武器工具的话,也可以把常用的工具武器放到快捷栏,直接按数字键或者鼠标滚轮就可以很方便地切换,宝子可以再试试~
囿于昼夜
还行,打残震慑喂蘑菇汤涨认同值训成员,采集资源发展部落种田盖房,那个部落战争模式还没玩不清楚。操作有诸多不便,树上摔下来活力掉完趴地上丧失行动力等死,不改高级设置修改生存难度还是挺难,战斗别扭僵硬你一下我一下躲僵直,攻击方式都安排在了不同类型的武器上,面甲设定和游戏背景类方舟。那个游戏内置相机拍的照片存哪里了找不见。
一个大西瓜a
怎么联机呀 提供免费服务器吗
官方
灵魂面甲Soulmask
:
宝子,有免费的官方服务器的哦~
已经到底了
论坛
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