

白菜Lame

TapTap玩赏家
2025/9/26
🧸《灵魂面甲》是我近期体验过的最.....奇特的SOC多人游戏。
这并非夸大其词,毕竟以往一些对“帕鲁”玩法照猫画虎的SOC游戏,玩起来确实缺乏新意,同质化严重。
在玩《灵魂面甲》之前,我也是带着这种刻板印象去体验的。
但深入体验后,我发现这游戏驯服“帕鲁”的方式……
🎭——是用催眠驯化的,而是还是对人类。
你想想,对人,精神洗脑让他做苦力,多恐怖啊。
我记得上一次能抓人的游戏,依然是《幻兽帕鲁》:帕鲁确实能把人抓进球内让他打工,但属性极低,啥活儿干不成,一根都比不上原生帕鲁。
《灵魂面甲》则不同了,这里没有精灵,只有人类。 而且全都是野人。
相一致的是——《灵魂面甲》也是一款吃“百家饭”的缝合怪游戏:生存、建造、抓人型“帕鲁”、打通遗迹、地牢、攻陷部落等元素,均令人感到似曾相识。其底子则与《流放者柯南》相似。
但制作组将这些元素都整合一起,并赋予浓厚的“原始人”气息,最近也慢慢在向“帕鲁”玩法靠拢,使这道“美洲风味”的百家饭尝起来也的确别具一格。
🧠《灵魂面甲》跟多数SOC游戏一样,既可以联机,也可以单人。
若联机的话可前往高达50人的官服or社区服务器,来和诸多世界各地的玩家耍点野蛮人的本土生活气息.
如果是单人的话,虽然这偌大的地图就与你一个活人,但有一些当地的部落战士扎根在这地图中的各个角落,这显得你还是没那么孤独的。玩起来也照样能感受到其游戏的魅力所在。
在创建新角色后,我们会看到主角被一群神秘部落的族人关押,随后被传送到一座看似荒无人烟的荒岛上。
为了谋生,不得不从零开始,从捡树枝、石头,扒草丛等开始发育,逐步发展壮大。
🔥那之所以你能够有底气并且有充足信心去称霸一方,是因为你脸上佩戴着一副神奇的“面甲”。面甲不仅是你力量的根源,更是你日后收服族人、征服部落的得力助手。
每个面具都拥有独特的天赋技能,涵盖建造、探索、战斗等多种风格。除了初始可选择的三款面具外,在后续的地图探索中,你还可以收集或制造十多种高级面具。
后期甚至衍生出远程、潜行、增强族人等多种多样化的面具,能够提升各项能力,让你逐一体验不同的新鲜面具玩法。
🛠️想要建立强大的部落,就就得一步一个脚印来扩大势力。从木制武器到石制武器,经过大量矿石的开采,不断丰衣足食提升装备水平后,逐步迈入黑铁时代、锻钢时代等各种跨越多个时代的生产线、武器、建筑和装备等丰富资源......
要实现后续的农耕、制造、自动化生产、畜牧甚至孵蛋等一系列与生存和生活密切相关的建设,就必须有人为你干活,才能扩展这些产业链。
所以你必须逐一收服这个世界的族人,然后击溃其他野生部落,这就是你在乱世中生存下去的法则。
当你点燃营火后,作为酋长的命运也随之开始转动。
🐽上述介绍中提到,《灵魂面甲》里的“帕鲁”是这个世界的野人。当你建好营火后,会吸引一些野人主动向你跪拜,恳求加入你的部落。
这还算是次要的招募方法,最主要的还是到隔壁部落抓人来洗脑,当我的辛苦奴隶呀!
抓人的方法便是:先用武力将人打残,待敌人奄奄一息时,再用力抓住他的脖子,借助面甲的力量进行“精神控制”洗脑催眠,将其收编到你的部落。
👨🦱一些野生部落中根基深厚的族人,你也可以将其收编。但要注意,别一不小心用力过猛,把他送上西天了。
被收编的族人不仅可以为你打工、打群架。同时他们还有血有肉。每个族人的性格和天赋各不相同,同时还拥有丰富的情感。
在闲暇时,族人们还会在营地与你一同载歌载舞、谈笑风生。
🏮所以《灵魂面甲》中的“帕鲁”不仅仅是一个工具人,更是你最鲜活的手下和战斗伙伴。
毕竟,他们更加智能,行为也更加丰富。
当你的势力逐渐壮大后,接下来你需要做的事情是:探索各种遗迹、地牢和金字塔副本,攻占各个部落,并挑战各种强力BOSS,供玩家尽情体验。
其中的探索玩法有点类似育碧式的罐头开放世界。玩家需要前往特定的遗迹部落,清除所有敌人后,通过“审讯”来解锁地图中的兴趣点。
既然兴趣点都出现了,这款游戏的地图岂不是非常庞大?
🌋那你的怀疑没有错,游戏地图涵盖了雨林、雪山、沙漠、火山等多种地形。如果想要全部摸完一遍,至少需要在《灵魂面甲》中耗尽上百小时,才能探完整个地图,可谓量大管饱。
当然,其他地图被一层层乌云给盖住了,与其他开放世界游戏相一致:得解锁才能拔开迷雾。 至于如何从你的营地传送到地图的各个角落?很简单——造传送门就行。
🏔️现阶段《灵魂面甲》仍处于EA阶段,而1.0正式版在第四季度便会更新,因此,我所介绍的游戏内容仅仅是冰山一角。
多人体验方面,若你想抄玩家的部落,来狠狠干一架的话,那社区中有许多PVP服务器供你选择;而如果你只想专注于探索这个世界,自己发展并培养部落,那么加入纯PVE服务器就足以。
不过,由于《灵魂面甲》所涉及的机制确实较为硬核且复杂,游戏中也嵌入了完整的新手教程,能够有效帮助新手逐步熟悉基本机制。
所以个人建议可以先体验单人,在Steam的创意工坊下点mod来体验(如果是国服的话还是建议玩服务器),或者与三五好友一起联机,摸熟了,再进入那人心险恶、环境成熟的服务器,进行更深入的游玩。
可以说,在我入坑《灵魂面甲》之前,根本不知道这游戏是国产的。直到现在国服上线,我才了解到这款国产SOC游戏早在去年就已经在Steam上取得了不俗的销售成绩。若以国产游戏的销售榜来看,甚至仅次于《黑神话》。
🌠事实证明,《灵魂面甲》目前的游戏素质确实达到了所有SOC类别的及格标准。即使是单人我也玩得比较陶醉,沉迷于调教族人,无法自拔。
但我仍然想拉许多朋友一同探索世界。毕竟是SOC,如果没有朋友一起开荒——即使单人玩法再有趣,最终也难免感到无聊和孤独。
——写到这里,我也该继续建设我那个高科技的印第安部落了。
这并非夸大其词,毕竟以往一些对“帕鲁”玩法照猫画虎的SOC游戏,玩起来确实缺乏新意,同质化严重。
在玩《灵魂面甲》之前,我也是带着这种刻板印象去体验的。
但深入体验后,我发现这游戏驯服“帕鲁”的方式……
🎭——是用催眠驯化的,而是还是对人类。
你想想,对人,精神洗脑让他做苦力,多恐怖啊。
我记得上一次能抓人的游戏,依然是《幻兽帕鲁》:帕鲁确实能把人抓进球内让他打工,但属性极低,啥活儿干不成,一根都比不上原生帕鲁。
《灵魂面甲》则不同了,这里没有精灵,只有人类。 而且全都是野人。
相一致的是——《灵魂面甲》也是一款吃“百家饭”的缝合怪游戏:生存、建造、抓人型“帕鲁”、打通遗迹、地牢、攻陷部落等元素,均令人感到似曾相识。其底子则与《流放者柯南》相似。
但制作组将这些元素都整合一起,并赋予浓厚的“原始人”气息,最近也慢慢在向“帕鲁”玩法靠拢,使这道“美洲风味”的百家饭尝起来也的确别具一格。
🧠《灵魂面甲》跟多数SOC游戏一样,既可以联机,也可以单人。
若联机的话可前往高达50人的官服or社区服务器,来和诸多世界各地的玩家耍点野蛮人的本土生活气息.
如果是单人的话,虽然这偌大的地图就与你一个活人,但有一些当地的部落战士扎根在这地图中的各个角落,这显得你还是没那么孤独的。玩起来也照样能感受到其游戏的魅力所在。
在创建新角色后,我们会看到主角被一群神秘部落的族人关押,随后被传送到一座看似荒无人烟的荒岛上。
为了谋生,不得不从零开始,从捡树枝、石头,扒草丛等开始发育,逐步发展壮大。
🔥那之所以你能够有底气并且有充足信心去称霸一方,是因为你脸上佩戴着一副神奇的“面甲”。面甲不仅是你力量的根源,更是你日后收服族人、征服部落的得力助手。
每个面具都拥有独特的天赋技能,涵盖建造、探索、战斗等多种风格。除了初始可选择的三款面具外,在后续的地图探索中,你还可以收集或制造十多种高级面具。
后期甚至衍生出远程、潜行、增强族人等多种多样化的面具,能够提升各项能力,让你逐一体验不同的新鲜面具玩法。
🛠️想要建立强大的部落,就就得一步一个脚印来扩大势力。从木制武器到石制武器,经过大量矿石的开采,不断丰衣足食提升装备水平后,逐步迈入黑铁时代、锻钢时代等各种跨越多个时代的生产线、武器、建筑和装备等丰富资源......
要实现后续的农耕、制造、自动化生产、畜牧甚至孵蛋等一系列与生存和生活密切相关的建设,就必须有人为你干活,才能扩展这些产业链。
所以你必须逐一收服这个世界的族人,然后击溃其他野生部落,这就是你在乱世中生存下去的法则。
当你点燃营火后,作为酋长的命运也随之开始转动。
🐽上述介绍中提到,《灵魂面甲》里的“帕鲁”是这个世界的野人。当你建好营火后,会吸引一些野人主动向你跪拜,恳求加入你的部落。
这还算是次要的招募方法,最主要的还是到隔壁部落抓人来洗脑,当我的辛苦奴隶呀!
抓人的方法便是:先用武力将人打残,待敌人奄奄一息时,再用力抓住他的脖子,借助面甲的力量进行“精神控制”洗脑催眠,将其收编到你的部落。
👨🦱一些野生部落中根基深厚的族人,你也可以将其收编。但要注意,别一不小心用力过猛,把他送上西天了。
被收编的族人不仅可以为你打工、打群架。同时他们还有血有肉。每个族人的性格和天赋各不相同,同时还拥有丰富的情感。
在闲暇时,族人们还会在营地与你一同载歌载舞、谈笑风生。
🏮所以《灵魂面甲》中的“帕鲁”不仅仅是一个工具人,更是你最鲜活的手下和战斗伙伴。
毕竟,他们更加智能,行为也更加丰富。
当你的势力逐渐壮大后,接下来你需要做的事情是:探索各种遗迹、地牢和金字塔副本,攻占各个部落,并挑战各种强力BOSS,供玩家尽情体验。
其中的探索玩法有点类似育碧式的罐头开放世界。玩家需要前往特定的遗迹部落,清除所有敌人后,通过“审讯”来解锁地图中的兴趣点。
既然兴趣点都出现了,这款游戏的地图岂不是非常庞大?
🌋那你的怀疑没有错,游戏地图涵盖了雨林、雪山、沙漠、火山等多种地形。如果想要全部摸完一遍,至少需要在《灵魂面甲》中耗尽上百小时,才能探完整个地图,可谓量大管饱。
当然,其他地图被一层层乌云给盖住了,与其他开放世界游戏相一致:得解锁才能拔开迷雾。 至于如何从你的营地传送到地图的各个角落?很简单——造传送门就行。
🏔️现阶段《灵魂面甲》仍处于EA阶段,而1.0正式版在第四季度便会更新,因此,我所介绍的游戏内容仅仅是冰山一角。
多人体验方面,若你想抄玩家的部落,来狠狠干一架的话,那社区中有许多PVP服务器供你选择;而如果你只想专注于探索这个世界,自己发展并培养部落,那么加入纯PVE服务器就足以。
不过,由于《灵魂面甲》所涉及的机制确实较为硬核且复杂,游戏中也嵌入了完整的新手教程,能够有效帮助新手逐步熟悉基本机制。
所以个人建议可以先体验单人,在Steam的创意工坊下点mod来体验(如果是国服的话还是建议玩服务器),或者与三五好友一起联机,摸熟了,再进入那人心险恶、环境成熟的服务器,进行更深入的游玩。
可以说,在我入坑《灵魂面甲》之前,根本不知道这游戏是国产的。直到现在国服上线,我才了解到这款国产SOC游戏早在去年就已经在Steam上取得了不俗的销售成绩。若以国产游戏的销售榜来看,甚至仅次于《黑神话》。
🌠事实证明,《灵魂面甲》目前的游戏素质确实达到了所有SOC类别的及格标准。即使是单人我也玩得比较陶醉,沉迷于调教族人,无法自拔。
但我仍然想拉许多朋友一同探索世界。毕竟是SOC,如果没有朋友一起开荒——即使单人玩法再有趣,最终也难免感到无聊和孤独。
——写到这里,我也该继续建设我那个高科技的印第安部落了。


