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墙世界

墙世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8301个评价
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嘴替发言1 带图47 已购买26 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 画面优秀9 运行稳定性43 操作体验25 玩法设计16 资源获取7 日常肝度5 故事情节4 外挂问题2 画面视觉1 UI设计1 音效音乐1
游戏时长 16.2 小时后评价
叠甲前言:目前已通关本体地狱难度,大概10个小时左右的内容,就定价而言,算得上是一款精品游戏。(可恶,我在元旦折扣前入手了,泪目(´;ω;`))
玩法介绍:
省流版:
挖矿+技能树+回合制+碎片化剧情
前期让我觉得这是一坨,额,准确来说,来找罪受了,不论是普通模式还是地狱难度,都挺不过去20分钟如期而至的一阶段利维坦BOSS战,不在局外把大蜘蛛升级到一定程度,靠操作完全不可能打的过,就速度加成和上下快速跳动那个技能,不点的话没任何可能
一、挖矿体验
不点技能树的情况下,挖矿可以说是种对自身耐心的巨大折磨,永远都不知道下一个石块后面的几个石块是否就是想要的资源或者异常(有资源探测器的情况除外),还要时刻关注怪物来临的时刻,没有护盾前,蜘蛛就更纸糊一般,一碰就炸,回到军械库重开。
后期则是鱼类加地震基本扫空前面几十格的石块和矿物,再加上点点技能树,可以说是爽挖。
二、技能树方面
一个是军械库的两页科技(不解释DLC的内容),点满升级需要挖局内方块获取矿素(好像叫这个?),每个都有其存在的必要性,全点满就对了,点到一定程度后,基本上随便过一二阶段的利维坦BOSS战,其实也没必要,没有无尽模式下收集完五把秘密钥匙后直接上最上方剧情杀利维坦第三阶段结束本体了,是的,相当的简单。
至于局内的技能树,UI界面做的一坨,哪个神人想出来的按解锁顺序排列,而且还只能一个一个挪动,学的饥荒的制作列表吗?稍微改改吧,手机版不比PC端的界面大,想点个升级要点个十几下才能到想升级的界面,打BOSS战前也是不用说,必须提前调到蜘蛛那一面,相当恶心
三、类回合制?
每当紫条满值,就会有一批怪物开始进攻,打扰想要一心挖矿的我,而电盾出来后基本上都不用急,有无人机的话甚至都不用回去,两极分化严重,升级和不升级,一个天一个地,两者体验完全不同,前面先把自己训成抖M?后面再爽杀爽挖让自己觉得一切都值了?感觉没有无尽模式的话,这游戏内容就限制在这了,永远不到一小时的体验,玩完很难再让人有欲望重新开一局。
四、碎片化剧情
碎的不能再碎了,墓碑、储物间、篝火老人和不知名超级电脑,每个小房间基本都会弹出一段记录或者对话,但内容永远不完整,而且不连贯,每次局内得到的记录也不尽相同,原本有想积攒拼凑的想法,但内容量实在太碎,存了百来张照片后放弃了,有大佬整理出来再去看成品吧
对于想入手的,奉劝一句看看就得了,没无尽模式前都不建议入手,体量太小,基本玩不了多久就会弃坑,再加上前期极度坐牢,只能说避雷吧
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官方良心工作室 : 感谢咱们的支持,相关的建议我们会评估,继续优化调整。
游戏时长 23 分钟后评价
🎮可玩性:
Steam移植游戏,规则设计很好,在墙上找个登录口就能进去开挖了。墙内空间其实有限,有物理边界。角色手持挖掘射线枪,可以一键切换成吸尘器。背包容量有限,需要考虑到单次回程时间,以及怪物进攻节奏,有一定行动策略。
蜘蛛机械进入战斗状态可以手动操作机枪炮台,若找到其他武器可以进行切换,针对敌人选择适合的武器。怪物以波次进攻,强度逐渐递增。每次带回来的矿产可以强化蜘蛛机械或者人能力,有选择策略。
引导部分比较单薄,仅介绍了最基础的操作设定,功能方面大部分要自己摸索。有一定游戏经验的话,上手并不难。
🕹️耐玩性:
养成分局内和外围两部分。局内通过打墙收集矿石资源,在蜘蛛机械上点开图纸进行强化。列表很长,越往下需要的矿石资源越稀有,需要大量勘探才能获得,一次返回差不多仅够一次强化。
外围养成可以消耗关卡内获得的粉尘资源,强化蜘蛛机械的部件,从而提升战斗和采集效率。试玩内容限制了强化次数,选择空间有限。
游戏有成就系统,一般成就很容易达成,不行多去几次,有些成就能否完成有些看运气。开始游戏前可以设定难度,最初是普通,后两档难度逐步提升挑战性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质不错,有一定动态效果。角色造型相对较小,在刚开始的剧情中才能看到完整造型,有比较浓的科幻风设计。
战斗表现力较好,视角拉得很远,可以看到战场全貌。敌人攻击方式多样化,战斗特点鲜明,有优先击杀策略。特效意思表达准确,很好理解。
👑世界观
设定很新奇,这是一个建立在墙面上的文明,并且已经进入机械化和高度发达。世界观和背景在游戏开始用漫画的形式交代,图文并茂的表现效果有一种美漫风格,能引起好奇心。设定与天元突破有些像,同样是不知道世界的边界在哪儿,为何是这种垂直于墙面的世界,勾起人的探索欲。
🔖运营服务:
手机版是墙世界第一部,解锁完整版要12元,目前打折9元可解锁,深度威胁DLC6元解锁。
Steam端的墙世界第一部29元,第二部48元,深度威胁DLC要15元,捆绑包价格划算一点,有兴趣可入手。
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沧海牧云人编辑部替补 : 后期就会发现,武器选择其实基本没啥策略,选足够强的武器强化满就好。没找到强力武器前就用机枪先凑合一下。
游戏时长 17.9 小时后评价
🕹️耐玩性:还可以9块钱这个质量还行了
前期玩着坐牢,一直下矿→回家打怪→下矿,多死几次,搞懂了具体方向就差不多能爽玩了。😎
(攻略向)
一开始局外先升级那个火箭快速打完第一个boss,其次是速度和资源储备。😇局内优先升级挖矿一栏,新手刚开局可以直接往上走,直到看见云就去云下面最近的矿点,然后不断往下挖。拿到霰弹枪之后打怪快多了,接着不断刷蓝图升级局外。😐如果你不介意多死几次还是老老实实多收集蓝图,把每个矿都全部探索完多去升级局外😔
等差不多拿了一些蓝图会打第1阶段BOSS挖矿速度差不多之后就可以改变策略了
开局不用再往上走了😋找到最近的去挖矿拿材料然后往下走,挖点绿色的矿之后继续往下走去找跟眼睛一样的矿,挖差不多40到50个左右升级一下武器和挖矿就一直向上走,途中挖矿拿蓝图还有捡钥匙
(需要5把钥匙才能通关😵)
(建议如果要成就的话先一直往下走去最底下的海面拿个成就)
如果你蓝图收集的差不多,局外也差不多拉满了,那你打第二个BOSS的时间大概在你去收集蓝色晶体的时候,这个时候已经是碾压了,如果有奇点发射器直接无脑,只有榴弹发射器就当抛物线大师😂
钥匙的位置我忘记了,不过我的经验是每一个矿洞至少会有钥匙,武器,蓝图和加成(给找到的东西提供加成的那个圆球)的其中之一,找到了可以直接扭头就走。然后有一个不知道是不是bug如果蜘蛛速度够快把怪物甩很远就会直接脱战然后怪物进度条直接清零,赶路可以不用那么累还要等怪物😪
✍🏻建议:
我没打DLC之前一直不知道那个局外的那个橙色的东西要怎么获得,能不能加一个说明让我能在局内局外看那些武器介绍还有资源获取方式😩
已通关,感觉后面刚开始爽就结束了😅准备打DLC去了😍
DLC已通关,感觉DLC好短而且挖矿很难受😅,DLC没什么难度多打几次拿到奇点发射器就直接通关了😇
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柒夏の影 2025年度游戏报告 : 我要被折磨死了,第二个boss一直打不过
游戏时长 12.3 小时后评价
不错,即便是手机操作也不至于太难,玩了12个小时通关,后续就是DLC内容了,说实话内容不是特别大,但可玩性不错
开局先往下走找秘密钥匙🔑,这游戏boos一共有三波,每隔20分钟来一波,如果凑不齐五把钥匙就会在第三波来剧情杀大眼强制抹杀,只有在凑齐五把钥匙之后来到最顶端使用才能通关,差不多走到火山图探索差不多之后再迅速上升往上探,主角的钻头升级是先需要下面火山的矿后面升级才是出生点上方的矿,当然一开局肯定是先升钻头为主,初始武器如果实在打不过小点两个技能无所谓,另外就是这地图是以云层为分界线的,每过一个云层会强制触发战斗,且与正常进度条出怪互不干扰,如果在进度条没满之前清掉云层怪进度条会重置
这游戏有局内科技和局外科技,局内科技升级需要开采出来的矿石,局外科技升级就简单了,只要挖任意矿都会给升级所需要的钱,矿物等级越高给的越多。先说局内科技(排除DLC内容)优先升级钻头(强能服),再次是扩展坞,这玩意是范围性加矿洞内的移速和镐力的,清图很好用,之后是震荡仪,这是炸弹,范围内炸矿很好用,不是一次性的只要没消失之前能一直炸,加点爆炸伤害和范围后期也是清图利器,配合上拓展坞,基本上不会缺矿石。
像其他的资源搜寻雷达、集束炸弹、炸弹、超速传动以及哨兵类道具(无人机、资源开采器、修理站和炮塔复制机)没有升级必要,当然后期矿多用不完点了也行。
局外科技是一旦拥有就是永久获得(除了DLC内容里几个一次性消耗科技),在前期寻找钥匙时可以顺便找蓝图,这是解锁局外科技下一步升级必要东西,而且这游戏里的局外科技一级一个维度,上升非常大可以说是翻倍成长,主要就是图二的导弹了(用来打怪的,不是那个用来炸矿的导弹),导弹升到三级后打第一个boos就轻松很多,boos一共两个眼睛,一发三级导弹刚好炸掉一个眼睛(导弹是优先自动追踪boos),总计两发就能平稳度过第一个boos。打第二个boos最重要的还是机械蜘蛛的移速和上下跳跃,最好升到满级,第二个boos明显比第一个boos血厚了好几倍,稍不注意就会被水母炸死或者被蜜蜂🐝打死,多试几次就很容易了,毕竟蓝图也不难找,除了DLC内容局外科技升级正常是不缺钱的所以没有优先度,有蓝图就升,我开DLC之前科技全点满还存了三十万
打体型小的怪优先推荐激光步枪、电磁步枪、霰弹枪,打大体型的怪推荐炸弹发射器,后续拿到践踏蓝图就基本不用管墙壁上的怪了,谁来都能一脚踩死而且对自己没有伤害,稍微注意一下第三波boos前第二波boos后长得跟异形(至少五发炸弹发射器炸死)一样的怪和第二波之前第一波之后的大蛆(三发炸弹发射器炸死而且伤害贼高),飞行怪注意水母(自爆伤害高)、第一波之后的蜜蜂和黄球(这两远程发射的是大子弹,单发伤害快比上自爆了)有黑球龙就用炸弹发射器三发打掉,这怪有上下两个孢子吃伤害而且还会跟你贴脸挡你路让你打不到另一个孢子,打不掉就得挨咬(一口半管护盾),所以用大范围杀伤的炸弹发射器(前期容易获得,只要不出投箭弩前期打小怪很容易)和带穿透的激光步枪(很难获得,大型矿洞概率获得)很好打
总的来讲,难度不高,挖矿为主,开DLC后缺钱先开正常模式疯狂挖矿效率差不多了挖矿后不收矿石,一个小时之内可以把全图矿石全挖完一次大概十几万
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天阙 : 小型矿洞标准 1、绿宝石矿洞,可能没特殊东西 2、局内科技箱(随机额外一种现有道具升级效果,此效果不在初始技能树内) 3、概率蓝图 中型矿洞标准 1、必给科技点,就那圆球,带回去随机点个局内科技树 2、概率武器遗迹,通道为一条长直道,道路内矿石均为所处矿洞最硬矿 3、概率蓝图 大型矿洞与中型矿洞相似,只是后续几把钥匙基本上都在大型矿洞里面 据我观察以上除了科技点随机之外,其余像局内科技箱、武器遗迹、蓝图都分布在一个矿洞的上方区域,下方区域至今没见过有出现过这些,所以探矿洞先往上探索
玩过
纯刷子游戏,dlc内容很无语,故意把矿洞的路设置成非常深的蛇形路来恶心玩家,一个买断制的游戏你这样恶心玩家就逆天了吧,尤其是移动时,碰一下墙就卡脚,大大拖延了玩家的时间。
还有每局的物资保留。
打完本体后去打dlc,资源带不过就算了,打完dlc,我原本本体的资源也没有继承,真的太逆天了吧?那把我一千五百多的普通矿石,外加其它资源每一种都有100多,就想着下把爽一下,结果打dlc带不过去就算了,我重新开本体也没有继承了,真的,我都不想说。
游戏时间15小时,已经通关了。
打战斗蜘蛛的技巧就是,站在一边向另一边打,毕竟我们的武器转向很慢,站在一边可以尽可能的多输出,有激光最好,站在图外打他,只需要躲一下导弹就可以了,非常好躲。
游戏大问题没有,小问题不断,比如买了保险箱后,不知道为什么,只有四级时才完全生效,我三级保险箱的时候,每次都只有几个资源,但是升到4级时才正常保存资源。
dlc里面打到一半,回到军械库升级完外围东西后,蓝色眼球和那个dlc最高级的紫色石头资源会消失😓
另外,dlc可以试试刷一下震荡(dlc的那种被动生效不需要拿着走,自动持续生效的那个震荡),十分好用,有他就不需要升挖矿枪了,优先升它就可以了,一下爆一大片。
核弹和一次性的医药盒别买,又贵又不好用,会死的时候,你有医药盒也只是多活一会。
多升级导弹,导弹是打利维坦的关键,但是打dlc时导弹伤害就完全不够了,激光十分强大,伤害巨高,还非常准,奇点发射器也很强对群无敌,但还是激光伤害高,而且也能穿透。
游戏重复度太高,矿坑地图太恶心,可以说挖矿十分钟,跑图1小时,
12/20
卡脚问题修复了,矿石吸取的也更舒服了,但是出了新问题,一大堆矿石在一起的时候,吸满后继续吸会瞬间巨卡,然后一直存在卡顿。
而且我咋感觉额外游戏内容的难度提升了?原本随便过的那个战斗蜘蛛和泽雷克感觉血量变厚了两三倍,同时我的血还变得极其不顶用了
官方良心工作室 : 碰墙卡脚的问题我们已经在进行优化当中啦!
游戏时长 4 小时后评价
还没玩多久,不过先来讲一下目前的感受吧
🕹️耐玩性:
很牛逼,怎么玩都不容易腻,好玩爱玩天天玩,爽玩快玩慢慢玩,总能找到一个好玩的方式
🎲随机性设计:
每一个洞穴的矿石、大小、特殊奖励都不一样,而升级需要很多种类的矿石,这就代表着你只能一个一个洞穴往里面探,很容易会出现:一个男人挖矿距离钻石就差一点然后离开另一个男人继续往钻石挖.jpg
🪢策略深度:
能升级啥就升级啥,只要不是只升一个就可以,没啥策略性
🌃画面音乐:
美术是这个游戏比较大的优点之一,墙外的世界有着很多我不是很看得懂的东西,可能是装饰吧,但确实很美,而且随着你往上爬或者往下爬还会有更多不同的地方,至于墙内…这个游戏大半的时间都在挖矿,而墙内基本没啥装饰,就是很普通的石头内部,有一些洞穴里面的矿石跟装饰不同,但无非也就是多点草、多点条纹之类的,而且由于这游戏的战斗你要吃你的注意力,你大部分时间根本欣赏不了墙外的风景
🎮玩法:
开机械蜘蛛瞎跑,找到洞穴,挖矿,升级,打怪,时间到了打boss,我不知道有没有最终boss之类的东西,但是如果你死了可以在局外拿你挖矿额外获得的粉尘升级,目标应该是要收集什么核心跟钥匙,不过这些玩意应该都是随机刷的很难拿到
✍🏻建议:
我没玩多久也没有通关,所以基本可以当屁话听,首先我是一丁点没看到这游戏标题里的肉鸽元素,其次我感觉这游戏似乎没有在挖矿和打怪之间找到一个平衡点,让我用一句话来总结就是:时间紧任务重,你挖矿还没有挖爽呢怪来了必须得去打怪,你打怪还没有打爽呢怪打完了你必须得去挖矿,总结就是两者都想要但是两者都没做多好,感觉可以出一个纯挖矿模式或者纯打怪模式,不过总体来说还是挺好的呢
手机用户65743645 : 收集够5个核心一直往上走就能把BOSS打死了
游戏时长 25.2 小时后评价
声明:只是我个人喜欢这样玩,想尝试接下来我要讲解的资源流派的可以看看,内容有点多,有一些可能不是特性,可能是bug,官方随时都有可能会修改!
前期如果拥有资源收集器的话就可以一直刷矿,刷到够为止在去打DLC会好打很多。
这是操作流程:在打第一个触手BOSS之前,找到资源收集器这个科技(找资源收集器科技的方法,首先往上走,直到走到第一层云然后过第一层云到第二层云的最后一个洞吃完,切记一定要把沿路每个洞的科技和武器都吃完,到了第二层云之后就往下走,每个洞也是科技和武器都拿,差不多等第一个BOSS出来之前差不多剩5分钟左右就能拿到资源收集器)然后造好十个资源收集器,等第一个BOSS出来后先返回军械库,在点游玩然后继续游玩,过一分钟后每个资源收集器都会给8个水晶矿(如果这里找到跟资源收集器配套的那个科技,每次都会额外给两个稀有矿物,总共他就会给8个水晶矿加2个稀有矿)每隔一分钟都会给一次,如果发现蓝色的盾被打没了,依旧点返回枪械库返回后在点游玩继续游玩,进游戏你会发现盾又有了,BOSS是满血的状态。然后不要刻意的去打BOSS,第一个BOSS小怪好清一些,可以一直不打BOSS一直等资源收集器给资源,盾没了依旧点返回枪械库返回后在点游玩继续游玩回来后盾又满了。
总结:整个过程比较繁琐无聊,喜欢的可以去尝试一下。
个人玩下来感觉是bug的有:当你打完第一个BOSS的时候立马点返回枪械库,然后在点游玩继续游玩。打玩第一个BOSS后的第一波小怪应该是比开局第一波小怪强度高一点的,但是你按照我的这个方法去尝试之后你会发现,打玩第一个BOSS后的第一波怪和开局第一波怪强度一模一样,当时我玩的时候都懵逼了!!!!!!
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刮风这天 : bug今天新版本修了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
更新一下评价,之前是两星。
但是良心工作室的良心是真看得到啊,谷歌版过来的,,,完全就是两个游戏,国服不管是操作便携性还是难度,都比谷歌版好不少,特别是近期优化了几次以后,1.0.3版本已经很好玩了,虽然手动链接蜘蛛还是会有一些莫名其妙的bug(现在直接用的自动吸附一劳永逸),但是体验比以前好太多了。
之前买了又退过一次款,后面看官方一直在更新,就又买回来了,运气比较好,第二把就找到护盾和踩怪装甲,有了谷歌版的经验,第五把还是第六把就通关本体了,目前准备把本体成就解锁完了再入Dlc,想玩的朋友不用犹豫啦。
第一页技能前期建议升级的,背包容量优先,其次是刷怪延迟和蜘蛛移速,其他按自己需求来,前期上下跳点一个一级脱困就行,血量不急着点,没护盾蓝图的时候可以点一两次,有蓝盾了就留着点其他的,最后点血量。
开局往下走有利于提升武器,往上走有利于升挖矿,建议先吃0层,然后往下走到-1吃完,-2层随便挖点特产后就往上走,摸清楚了没啥难度。
前期武器推荐火箭筒和榴弹,一个范围大,一个连射快。记得在蓝图里点→过去升级。
复制器优先升级扩展坞,神器,炸弹没蜘蛛炸弹的时候可以升级,后面有钻头炸弹就没用了,震荡没啥用,找个没特产的洞丢进去走人之外没啥用处。
局内升级优先强化服的采集速度和采集范围,其次是武器,榴弹或者炸弹升级一种就行。
官方良心工作室 : 由于本次更新增大了可手动链接的范围,导致了这个问题的产生。目前我们已经在修复处理中啦。小伙伴可以先切换为自动链接蜘蛛进行游玩,我们会尽快解决