还没玩多久,不过先来讲一下目前的感受吧🕹️耐玩性:很牛逼,怎么玩都不容易腻,好玩爱玩天天玩,爽玩快玩慢慢玩,总能找到一个好玩的方式🎲随机性设计:每一个洞穴的矿石、大小、特殊奖励都不一样,而升级需要很多种类的矿石,这就代表着你只能一个一个洞穴往里面探,很容易会出现:一个男人挖矿距离钻石就差一点然后离开另一个男人继续往钻石挖.jpg🪢策略深度:能升级啥就升级啥,只要不是只升一个就可以,没啥策略性🌃画面音乐:美术是这个游戏比较大的优点之一,墙外的世界有着很多我不是很看得懂的东西,可能是装饰吧,但确实很美,而且随着你往上爬或者往下爬还会有更多不同的地方,至于墙内…这个游戏大半的时间都在挖矿,而墙内基本没啥装饰,就是很普通的石头内部,有一些洞穴里面的矿石跟装饰不同,但无非也就是多点草、多点条纹之类的,而且由于这游戏的战斗你要吃你的注意力,你大部分时间根本欣赏不了墙外的风景🎮玩法:开机械蜘蛛瞎跑,找到洞穴,挖矿,升级,打怪,时间到了打boss,我不知道有没有最终boss之类的东西,但是如果你死了可以在局外拿你挖矿额外获得的粉尘升级,目标应该是要收集什么核心跟钥匙,不过这些玩意应该都是随机刷的很难拿到✍🏻建议:我没玩多久也没有通关,所以基本可以当屁话听,首先我是一丁点没看到这游戏标题里的肉鸽元素,其次我感觉这游戏似乎没有在挖矿和打怪之间找到一个平衡点,让我用一句话来总结就是:时间紧任务重,你挖矿还没有挖爽呢怪来了必须得去打怪,你打怪还没有打爽呢怪打完了你必须得去挖矿,总结就是两者都想要但是两者都没做多好,感觉可以出一个纯挖矿模式或者纯打怪模式,不过总体来说还是挺好的呢
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