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评价
2328
攻略
论坛
黑色四叶草 魔法帝之道
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
2328个评价
全部评价
全部平台
带图
82
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
380
画面优秀
203
剧情跌宕
91
福利丰富
35
物超所值
12
操作流畅
7
音效动听
6
画面视觉
41
资源获取
41
日常肝度
24
UI设计
13
山夕月
游戏时长 18.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一句话总结:少有还不错的卡牌漫改手游
本来没准备玩,因为我没看过原作,而且公测一周后我无聊才下载到这个游戏。
but 下载资源时的剧情试玩,我就觉得挺用心的,至少等下载的期间,有点事情做
1.剧情
非常王道,过完几章主线,让我想补原作的
2.立绘建模
有种海贼王的感觉,特别是女角色,可能不是那么二次元,整体表现夸张。
3.玩法
经典回合制 有连携技能 有深度 不是非ssr就无用。
装备固定主属性,且不用不刷速度,懂的都懂减负。
基本pve为主,打团才有pvp,没有rta。是时候用自己的游戏理解了
4.杂谈
据说外服一年多就死了,希望国服能在紫龙手里多活过一阵,毕竟回合制还算代理经验丰富了😂
这游戏整体可以给8.5分 没什么大毛病,前期开荒度过,后期基本也就是长草,抽限定了😄
不二先生
:
好土狗不,这游戏
Z-
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏的内容非常非常丰富,以至于恨不得把所有内容都罗列在游戏界面,基于此,又进一步的调整了ui比例,给我的感觉就是界面非常的不清爽,玩一会儿就要瞎了。
走路的视角也是很迷惑,不能调整,是2D的,然后走到楼梯导致视角偏上或者偏下,看起来很难受,玩过一些紫龙的其他游戏,也都是如此,可能团队的技术就是如此吧。
再来说战斗,大招动画可以跳过,但是...1s后跳过,中间还要黑屏一下,我不理解,这种设计是不是脑子随着设计者上大号一起排出去了。
总体感觉就是玩起来很累,眼睛累点的累培养角色也累。不太清楚为什么评分会这么高,可能是福利好?具体好在哪我也不清楚。
以上仅代表个人观点,评分在5分左右我觉得比较合适。
Blue Orca
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《黑色四叶草:魔法帝之迷》:一份诚意有余,但深度不足的粉丝向答卷
对于《黑色四叶草》的忠实粉丝而言,本作无疑是一场可以亲身参与的狂欢。游戏成功捕捉了原作中最核心的热血与友情,剧情上采用了稳妥的“原创篇章”模式,在维护主线世界观的同时,讲述了一个关于魔法帝过去的新故事,这为粉丝提供了新鲜感。战斗无疑是本作的核心卖点,每位角色标志性的魔法效果在屏幕上得到了绚丽的还原,释放必杀技时的特写镜头极具冲击力,完美复刻了动画中的高燃时刻,初期体验相当爽快。
然而,当新鲜感褪去,游戏玩法深度不足的问题便逐渐暴露。战斗系统虽然易于上手,但缺乏值得深究的连招机制与策略性。无论面对杂兵还是BOSS,战斗节奏和套路都趋于单一,很容易陷入“技能轰炸”的循环,从而产生疲惫感。关卡设计也较为线性传统,缺乏探索的惊喜,更像是一个个为展现战斗而设置的独立房间。
此外,游戏的内容量显得有些单薄。主线流程长度有限,而支线任务多为重复度较高的“跑腿打怪”类型,难以提供持续游玩的动力。对于非粉丝玩家而言,简化的剧情呈现可能无法有效传递原作角色的魅力,其战斗系统的短板会被进一步放大。
总而言之,《黑色四叶草:魔法帝之迷》像是一份精心包装的“粉丝特供”。它精准地满足了粉丝对于还原度、参与感和视觉体验的核心需求。但若以一款硬核动作游戏的标准来衡量,其在系统深度、关卡设计和内容耐玩度上都有着明显的欠缺。因此,它更适合那些渴望化身魔法骑士、亲身感受四叶草世界热血的玩家;而对于追求深度战斗和丰富内容的普通动作游戏爱好者,或许应该调低预期,谨慎尝试。
云间月
玩过
我这4分是打给这个游戏优化的。最主要是最近一年出的游戏手机上的优化都巨差,而且这个游戏又是漫改的,本来没报多大期待结果发现他手机上的优化做的非常可以。
首先就是人物的建模非常清晰,包括战斗里面的角色建模。当然抽卡界面的那几张贴图还是很模糊的有点像是从动漫里面直接裁下来的。不过其他地方确实很清晰。不像今年的其他游戏,真的一个个又糊又卡,都不像2025年做出来的东西。我觉得你要是贴了手游的标签,你就应该能够在手机上流畅游玩吧,很多游戏厂商都不知道利用手机的优势,反而把他们自己的游戏做成那种只能在电脑上玩的游戏,说是手游好像就只是凑个数。本来这也是最基本的东西,但是没想到到2025年了居然还要拿成个优点来提。
第二个优点就是特别还原,虽然很多地方它只是把一些动漫里面的内容做成了一个小视频,但是相对于其他IP来说,这个算是比较还原的。
第三个优点就是画风很舒服。这个游戏里面是有一些箱庭探索的内容的,特别还原了动漫里面的场景虽然你不能够转换视角,但是他还原的动漫中的场景都让人特别舒服。反正对于我来说在近几年的游戏当中他的这个游戏场景是让我眼前一亮的。
但总的来说,这个游戏各方面基础的设施都优化的不错。但是他的玩法是比较无聊的,包括各方面的关,卡通关都很无聊。而且还没有扫荡只能一遍一遍的打,让人很不爽。只能说当成一个新的回合制游戏玩,喜欢回合制的可以试试。像我个人就是已经厌倦了崩铁,所以在找其他的替代品。
本来这个游戏应该打不了高分的,因为毕竟现在是2025年了嘛,他的各方面只能说中规中矩。但是介于其他的游戏做的实在是太差了,所以我觉得4分可以给。
11.8凌晨
原本我是因为这个游戏的流畅度以及画风打了一个四星。但是现在我把这个星星收回了,给两星。理由如下
1.卡关。我个人玩任何游戏我都很讨厌卡关,非常影响前期的体验,而且还是给我卡的是那种小怪,还不是boss
2.体力严重不够。其他游戏刚开局的时候新手都会给你送很多管体力,但是这个游戏一管都不送!他甚至没有那种体力药水,好像就只有一个多余的体力暂存。而且这个游戏你升级了他也不给你回复体力!!也就是说你只能直接去买体力是吗?这一点直接可以劝退我了。
3.抠搜。可能是因为我运气比较好了吧,刚开始我对福利方面并没有怎么在意。他送的那些普票,我也出了好几个金。直到有人在我的评论区说起这个事情,再结合我玩了两天的感受我发现他确实很抠搜。截止到我卡关为止,完成了所有的任务之后,他甚至给的钻石都不够我抽一个小保底。上一个这么抠搜的游戏叫晴空之下,不过后期人家送了很多福利,但是已经晚了。这个游戏比较好的一点,就是送了点普票,但是呢比较差的点就是抽不了限定池。新游这么点福利算是很抠的了。
4.不能够转视角。游戏的画风相当可以。但是不能够转视角是真的很恶心。尤其是你那个迷宫做成那个样子,别人还不能转视角。有点怀疑策划自己都没玩过。我之前给的评价太高了。这种反人类的操作极度劝退。
5.扫荡要用扫荡券。而且有些关卡不能扫荡。在2025年这个设定是很反人类的。回合制游戏一般都只能够当做一个副游,用这种很恶心的方式拖时长。也确实很恶心。尤其是他的经验副本,还设置了好几个关卡。
之前给的分数太高了,主要是因为今年出的游戏太烂了,太垃圾了。不知不觉中降低了我的标准。
综合评价,不适合入坑。运营商没有什么诚意。
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的好评!希望魔导士能享受一段美好的魔法旅程~
大哥无敌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩了 7 天谈一下感受,首先我是 0 氪,很舒服基本需要的主力全都有,今天新奶也出来了,还有 7000 多钻石攒着抽阿斯塔。玩了很多回合制游戏,我的最大感受就是,别不要上头,不要上头,不要上头。作为 0 氪就要好好规划资源,不要乱搞,有克制就更自由。现在第五章主线还剩下 1 关,周末再拉一下等级,就会很舒服。
1、游戏画面很顶,这个我很喜欢,就大招太久了,任务有点多怕耽误时间,我都关闭了,等后面空多了再打开特效,一阵暗爽
2、游戏白嫖极其友好,肝也还好,你自己不急就慢慢玩,着急的话就搞一点。但是最大的优点也在这里,游戏有完美的自动系统,也有扫荡,还能派遣,就是你想打就打,不想打也能挂机拿资源,这个对我这种上班族,太太太太舒服了
3、第三我玩游戏最喜欢的就是有组织有交流的地方,没有交流的游戏再好玩我都玩不动多久。特别庆幸当时刷到一个靠谱的主播,有问题必答,就这样进了粉丝群认识一群好友,每天出出牛逼,然后问问一些新手问题,好不快哉。
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的支持呀!
大筒木熏衣
游戏时长 2.1 小时
刚现在是玩了一个多小时的评价
首先我看了黑草动漫看了三遍,漫画虽然只看了一遍但是也是看到了阿斯塔从日本传回四叶草王国那一段(看的时候只更新到这里,后续更新没看),所以不免把游戏里的跟动画跟动漫做比较。
目前冲着黑草ip我打三星
缺点体验下来还是有的
首先建模感觉怪怪的,虽然剧情基本都一比一复刻了而且动漫也都复刻了,但是和动漫比起来,有种很明显的不自然感,特别是对角色怼脸的时候,这个建模看着真的怪怪的(ps:尤诺下巴也没这么尖吧)。
其次就是动画可以加个快进键(看到有前进按钮,但是怕是准备跳到下一段动画就没点),我毕竟是动漫看了好几遍了,在建模这样子的情况下目的还是想去跟深入的去体验游戏,虽然我不会跳过剧情但是还是想倍速看
还有就是那个视角,因为我是刚玩还没进入正式的游戏(算是新手教程吧),这一段视角为什么不能调,真的看着很难受啊,我不管后续能不能调,但是就这刚开始这一段有着这种难受的视角真的很容易让人玩不下去的,希望官方优化下(放了图,官方你告诉我这个视角到底要人怎么玩?视角自由移动很难吗?很那相信25年了还有游戏做不到。)。
最后是剧情也删了很多,不清楚制作组是什么原因,对我来讲阿斯塔刚到黑色暴牛基地,团员们正在闹哄哄的做自己事情的时候是特别能凸显黑色暴牛氛围的一段,结果也删了,不过我不做游戏不了解把这个加进去对游戏整体有什么不好的地方,但的确是影响了对于人物和这个暴牛团的塑造。
最后爆率我是真的要夸一下了,10抽出夜见,专武五十几抽出的,常驻池没吃过一个保底,最迟出金的也就是60抽出金,而且那时候还是双黄蛋,常驻池专武第一个金是十几抽出的,这个爆率给我玩爽了。
目前总结下来,玩这游戏还不如接着看我的动漫和漫画呢。也在社交平台看到了很多人因为游戏对某个角色感兴趣,如果真的有人对角色或者剧情感兴趣推荐还是去看动漫和漫画。不过这个爆率给我玩爽了让我跑路的想法降下去了,不过还是会选择白嫖的
芣瞳
:
同意那个视角就让我很失望了
无所不能的艺术家
玩过
福利是少但是作为IP粉,这款游戏质量没话说~比市面上贴图游戏好很多
玩了一周后再补点具体内容
先说最关键的:法娜!法娜!法娜!自选一定要选法娜!有和没有完全是两个游戏!
别去抽什么up角色,如果你没买ssr的奶妈礼包可以抽个学院米莫萨,其他两个碰都不用碰,资源攒着等后面出强力人权卡再抽。
只要坚持在玩的加上送的每天至少能有20张普池抽卡券,普池能捞到“法娜”和“拉迪斯”那运气很好直接培养资源往上堆就行。其他角色参照网上强度榜再结合自己当前阵容判断是否要给资源培养
我在40-80级这段时间很坐牢,阵容是(亚斯塔、尤诺、夏洛特、诺艾尔)主线推不过,经验药水副本产出又低,直到抽到法娜!目前阵容是(亚斯塔、拉迪斯、法娜、卡荷诺)角色现在都拉到满级LR了没什么阻塞感,玩起来很舒服
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的支持,希望魔导士在魔法旅途中收获满满~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三胖子
玩过
虽然是换皮游戏不过玩法,美术,优化,减负做的还行。cg是动画叙事,一边玩一边回忆一下动画剧情给个好评。开服福利个人感觉可以,我没玩过日服和国际服没法对比,但国服玩了2天歪了2次现在12个ssr。建议取消限定池小保底,米池那套东西中后期月卡党玩家真的会劝退。目前普池卷获取还行,钻石和限定卷获取一般,如果是月出限定角色按现在的资源获取量月卡党歪了的话很难不跳池。但活动能不能跟上有没有其他资源获取方法目前尚未可知,希望起码保证0命限定角色的获取门槛没那么高,让月卡党也能流畅体验角色。对于弃坑阴阳师很多年的我来说这款魔灵正适合我。写这些就是看不惯水军在这尬黑,也是希望游戏能更好,让我体验跟舒适。希望不要像某些“3A”手游一样除了卖角色数值和逼氪体验角色以外啥也不会,起码的角色平衡和角色使用期以及获取最低限度的门槛还是要有保证的。
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的支持~我们会收集大家的建议,努力优化!
雪诉离歌醉
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
合理游玩,不肝有点氪,初始礼包有点值,氪金点多,体力恢复不够也当作卖点,
5分钟恢复一滴,一天恢复体力288点,上限320,公会兑换体力50点,活动抽奖会给体力
日常任务100魔石,剧情居民请求会给宝石,活动会给宝石,一次活动应该会给普通卷子外加魔石,大概是五张pick五张普通甚至更多
然后是兑换,有兑换所和世界兑换,奖励很容易拿,角色养成难度不高,新手活动打满一个星期左右满配一队lr,决斗场每天保持五连胜坚持一个月的奖励可以兑换一个SSR卡或者两张SSR书,五连胜和四连胜奖励占大头
关卡难度偏高,越往后就越吃战力角色配队,压力往后很大,大部分关卡有助战,所以没太大问题,奖励也给的多,打满给十张普通卷或者一关给五张,前期有足够的资源凑队伍,不过我推荐平民能升阶就升阶,太分散很耗资源
总的来说游戏前期整体难度较小,资源多,可以试一下
斗者☆萧炎
:
差评不建议玩
喜可喜乐.
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
《黑色四叶草:魔法帝之道》真的超出预期!作为追了好几年动漫的粉丝,本来对IP改编游戏没抱太高期待,结果上手直接被惊艳到——角色立绘和技能特效跟原作一模一样,三渲二画风看着特别舒服,原班声优配音一出来,瞬间代入感拉满,就像在看动态版动漫剧情!玩法也不单调,回合制战斗要考虑属性克制和角色羁绊,搭配阵容还挺有策略性,平时刷主线、打副本,闲下来还能钓鱼、逛公会,完全不会觉得腻。最惊喜的是零氪也能玩得很开心,新手福利给的超足,想要的角色慢慢肝都能拿到,不用强行氪金,自动战斗和扫荡功能也省了不少事,新手上手毫无压力,不管是粉丝还是喜欢策略卡牌的朋友,都可以冲!
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士对我们的认可支持~
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