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评价
294
论坛
卡包荒野
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
294个评价
全部评价
全部平台
带图
33
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
21
广告频率
85
运行稳定性
21
玩法设计
9
资源获取
2
日常肝度
1
音效音乐
1
游戏平衡
1
手机用户52277299
玩过
《荒野卡包》完美融合了卡牌构筑的策略深度和资源管理的烧脑乐趣。每一局游戏都是一次全新的挑战,卡牌之间的组合千变万化,充满了意想不到的combo。画风和特效也十分精致,在荒原主题下营造出独特的氛围。如果你喜欢需要动脑筋、反复琢磨的游戏,这款游戏绝对能让你沉迷数十个小时!五星推荐!
手机用户82415738
:
好恶心的广告,还必须从微信进去玩15秒其他游戏,我玩其他游戏,我还玩你这游戏干啥?有病吗
大千世界
玩过
广告播放器(关键很多广告必须点击,不点击不算看,强制性的!!!),不过是休闲游戏,不看也行,慢慢重开积累,不看广告基本过不了10关。
不看广告的小伙伴,游戏里有个广告关闭按钮,可以关闭,这样广告就没有了弹出权限,这点确实做的到位。买卖不成仁义在。
Hermit丶
:
谢谢提醒,免玩了
517
游戏时长 8.4 小时后评价
写在前面:挺好的游戏,四人小作坊放点广告可以接受,难能可贵的是听劝,从最开始的骂声一片到取消强制广告,取消权限获取,再到百广免广,也是一点点好起来了,在现在tap这种粪海遨游屎里淘金的环境下,真的难得。
测评:画风讨喜的策略卡牌手游,核心类型为策略卡牌+轻度Roguelike+生存建造+模拟经营+塔防,以卡牌驱动资源、建设与战斗,经典昼夜循环,每回合白天随机事件选项后建设囤积物资,夜晚搭配兵力防御,某些波次进攻方会指数级加强,上一波碾压下一波就有可能直接被打爆,由于人口越多获取资源速度会降低(1-20高获取速度,20-30中获取速度,30+低获取速度),人口又需要维护费用,无脑爆兵囤积物资不够我方会大幅降低战斗力,所以需要一些经验判断分配资源,建议增加敌我双方战力预估,囤半天资源没用就被打爆了挫败感很强。
写在最后:祝每一个看到的人,新年快乐,祝有钱,祝身体健康,祝温暖常伴,祝2026,皆得所愿。
☞娜☜
玩过
看似是类塔防有戏,其实是种田游戏,然后就是经典问题,我打不过要上人啊,没有粮食怎么上人,没有木头怎么升农田拿粮食,没有粮食怎么造伐木场,开局乱花资源就会陷入以上的死循环,开荒的时候需要一点点思考,但是局外科技点上去了,发现一切都简单了,然而无尽模式会给你当头一棒,广告看一次免5分钟也是非常人性化,比如领取成就奖励,或者刷初始强化都非常好用,墙裂推荐
魅影暗鸦
玩过
第一次写评论,说实话很少见接到差评反馈这么及时满足玩家诉求的运营官方。
第一天游戏刚上,游戏的玩法和新颖感还是蛮吸引我的,奈何强迫点击广告的问题,让我犹豫再三还是直接卸载了游戏。
第二天官方的更新版本给足了玩家爽玩的空间,看满100个直接全免可以说直接起飞,每个广告只需要5s就结束,看完一次还有5分钟免广可以说游玩体验拉满!
新版本相比刚上线也简单了许多,感觉高级士兵的刷新率提升了,物资也没有老版本那么匮乏,没有太多灵魂升级初始资源,也可以玩到很多回合,可以说给新手小白也拉满了情绪价值。
再说说缺点,战斗系统士兵上阵可以通过战斗回合数,增加经验升级,但是升级前后,包括低级高等兵种和高级低等兵种,战力大小无法详细的判断,怪物的战力也未知,导致的情况就是,上一回合还能一个兵不死,碾压怪物,下一回合就被怪物平推。到游戏中后期,金币获取太难,金币经常不够用,如果有金矿类的建筑卡牌感觉会更有趣一些。
完美诠释你的爱好
:
金矿有的啊
禹
游戏时长 6 小时后评价
可玩性还是挺高的,画风是和月圆之夜相似的风格,还不错,音乐就算了,当没有就行了,时不时玩一局还是很有意思,而且这游戏官方教大家怎么卡广告我还真头一次见,这个态度值得肯定,小更新后又加了免广告卡(还能白嫖),不足的地方就目前看来,能玩的流派还是很少,希望后续更新可以多出一些士兵或角色,反正不管从运营态度,游戏性方面来看都值得一试。
lla
:
免广告卡在哪?
地狱的第十九层
游戏时长 4.6 小时后评价
一开始不观看广告的话,很难通过第十关,只能靠时间慢慢收集英魂点来升级技能,而且每次获得的英魂点都很少。我最多打到了第39关,复活次数用在了第36关。越到后面,怪物的伤害越高,到了39关,伤害系数似乎和之前不同,连金色品质的角色都扛不了几下。
游戏的广告机制设计中,设置里可以选择是否开启广告,这点还是比较人性化的。不过,广告有时会莫名其妙地跳转到两三个应用程序,这种体验不太好。
WUDD
:
我觉得是你策略不对吧,35关前拉棋子质量,后面就准备用魔法管上呀,大概10个金前排,4个牧师,再放个盾就顶住了,吸血尽量拉满,其他全拉射手,魔法没攒够就出学院
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User361958592
游戏时长 4.1 小时后评价
游戏题材很有发展潜力的,需要在发展和防守中达到平衡,各类物资对前后期的作用也各有不同。
但缺点也很明显,玩法流派单一但随机性又很大,随机性没有创造出多条路而是制造了障碍。每局重复度高,通关了就没有继续玩下去的欲望。
希望能改成自己配卡或者设计多种流派,反正越丰富越好,目前确实只是半成品,吃相还行没有逼着看一堆视频,一般十关一个视频,结束奖励翻倍一个视频就够了。
灰机哥哥
玩过
玩法不难理解,前期每个英雄都尝试了一下,重要的资源就是肉和钱,所以排行榜要快速通关,建议新手选梅丽,起步蓝卡资源和士兵,后面都金卡为主。
建筑粮食用了六列,木材三列,武器三列,一列其他建筑,中间插了特殊建筑,兵营2,精灵数?(4个不占人口兵,2个不占人口的熊),祭坛1,棋牌室1,靶场1,还有啥忘记了
兵泰坦,骑士,火炮,射手(王子?),牧师,祭祀
过渡的蓝卡都替换了成钱了,一定要注意卡维护等级。
梅丽的技能是商人常驻,可以每回合最低金换资源,没金可以看视频,秒卡,特别兵卡很爽。粮食多就刷新,高等级的兵一个顶2,前期用高级兵,维护成本低,可以积累下资源,最后冲刺,负数也不怕了。
手机用户73880752
:
一些增加buff的建筑写着不可叠加,是只能用一个么
风间月阳
游戏时长 2.1 小时后评价
游戏已经删除所以没带图片,大概说一下,这游戏本质是个模拟经营游戏,要统筹兼顾木材食物武器和金币获取,几项资源可以互相转化,
第一所有建筑都需要木材升级
第二所有建筑都需要食物维持运行,
第三武器主要是上高级兵力需要。
第四金币可以抽卡和升级兵力部署和商人出购买置换资源
第五卡牌等级最高10级就不能再升级了,主要是能获取更高级是卡牌和兵力部署
第六:这游戏明显没做完,没有剧情模式一来就上无限?因为我资源拉满了一直打都没通关提示还是根本没通关设置?
评价:第一:在不看广告的情况下,开局统筹资源你会发现过不去前5波。因为开局资源根本不够统筹兵力和内部资源转换。你会在前几波反复的死。扣3点5点水晶兑换局外天赋纯纯折磨。不建议这么搞。浪费时间
第二:在看广告拉满的情况下,这波更是吃了大的,广告反而是其次,首先稍微良心点的地方是看完一次广告内置5分钟的免广告时间。然后看广告开局多100全资源,然后能免费升级一次建筑相当于额外30-100木材,在这种情况下开局发牌运气好你运营起来,拉满了产能无压力一直过。
然后关键点来了在你全建筑产能拉满的情况下一般是在20回合左右,这时候只剩下全换金卡产能和兵力部署了。最大的问题就来了,我怀疑这里根本没涉及结束剧情,因为随着你部署的兵力越多,会给你全建筑产能减少触发,没错全建筑产能-25%没啥影响-50%就得扣扣搜搜算产能了,-75%那怎么算都是负产能,而这就限制了你兵力部署不能太多所以兵力上限就没啥,哪怕上限有48,顶多也只能上26个左右。
那怎么办呢?把兵力全换金卡提高质量,然后换到36波左右我就全金卡兵力了。等着想有没有结束。结果38还是39波来着,对面怪物质量直接拉爆了,前排十多个金卡盾卫直接被秒了。然后寄了。就是那种前面都算平滑的难度曲线到这波直接拉爆。
然后你就会开始怀疑玩这游戏的意义是什么。广告问题反而是最次要的了。看广告可以连接,大部分建筑和兵力都是过渡可以理解,找最优解也可以理解,但是把上限锁死然后给你强度拉爆强行让你失败搞不懂。
官方
灰灰灰
:
40关通关,主界面难度那边有显示
论坛
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