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守个蛋

守个蛋

测试
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玩过 15.3 小时后评价(总时长 19.1 小时)
无广,且可玩性在小游戏内确实算得上很好,这样的小游戏是真的很难得了。
如果后续要接着做的话,可以考虑优化局外成长的曲线。对于前期来说,一个蛋1000心太贵了,可以考虑降低价格或是加入解雇返还部分心的设定,不然解锁各种角色解锁得太慢。天赋点要靠升级获得,但这游戏其实升级很慢,可以理解是为了限制潜能提升的速度,但与潜能提升带来的增长相比,天赋点的作用实在有些鸡肋了,就显得食之无味弃之可惜。鸡币系统也是,依靠常规关卡刷太慢,无尽模式虽然很难刷很高,但它获取鸡币的速度真太快了,这两个速度不匹配也有些降低体验,而且鸡币系统带来的提升在后面也基本可以忽略不计,哪怕是对前期的提升,也还是潜能系统最重要。
局内其实做的还是很不错的,虽然目前有的角色以及固定的一套成长路径依然非常超模(比如我特别喜欢猎魔人拿海胆,猎魔人被动前期特别强,只要不乱开过高的挑战,一般都可以顺利过渡到第一个boss,如果是特殊模式的话还有其他固定打法,比如说自选角色技能的拿加每秒金币的主动技能发育,之后是根据每秒加金币来加法强的主动技能,最后转法师),但其它流派在特定情况下依然可以玩得很爽,比如第八关的组合,护甲加成成长加移动技能,泥王开局后转牛魔王(不过应该只要选一个主动技能没输出的都得),在定义之门模式下选受击加护甲,要输出就换根据护甲打伤害的技能卡,也可以割草。
闲余 : 没有新手教程啊。
修改于 2026/8/7
来自 Android 设备
玩过
对面正在输入... : 作者之前也做过两个这样的游戏,也是纯绿无广告,不更新可能是没时间,他做游戏纯是为爱发电
2026/4/12
来自 HONOR AAK-AN00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
重生之我在TapTap当武则天十周年限定 : 那如果你突然打了个喷嚏?
2026/3/27
来自 小米Xiaomi 14 Pro
玩过 53 分钟后评价(总时长 55 分钟)
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗完全自动化,手动决定养成和肉鸽选项即可。部分选项设定有点像同类游戏,可以挑战天使、恶魔和大BOSS,从而获取更多收益。角色等级会自动升级,而升级后的点数需要手动分配。
游戏模式很多包括常规模式、定义之门、激光之眼、群起欧之、攒劲项目等,核心战斗部分相同,只是在养成和部分战斗方式上有差别,从而形成不同体验。
没做主动弹出的新手引导,介绍界面在主页的设置里面,藏得有些深,和一些单机独游设定一样。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分。
战斗内的养成数值有一定程度放大,打到后面数字越发夸张。养成项目相对固定,根据玩法模式不同,右侧一部分养成会有变化,其他与各个模式基本相同。
外围养成分英雄、天赋、宠物、潜能、藏品几部分。英雄通过消耗爱心开蛋获得,种类、品级、词条有随机性,出阵只能一名,随机词条可以消耗资源洗炼,也是白绿蓝紫金的品级设定。
天赋有九种,即游戏内的九种属性:攻击、法强、攻速、回血等,由玩家等级提升获得天赋点数来增强。
宠物目前19种,上阵一只,其他宠物也是需要爱心来解锁。单只宠物无法升级,可以提供自身属性增益或者技能。
潜能可以消耗爱心提升上阵英雄的词条等级,该等级越高,所增加的词条属性值越高。
藏品需要消耗鸡币来获得,该资源获取较难,可以算作中后期养成。养成项目总计25种,类似单机独游天赋的设定,点亮即可增加属性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,感觉资源像是从不同像素风游戏拼凑而来,有些简陋。界面结构简单,只有一屏内容及部分弹窗,UI相对紧凑。角色造型有一种似曾相识的感觉,可能在其他游戏见过,或者有某种IP效应。
战斗表现力较好,小怪清屏速度很快,有肉鸽割草游戏的爽感。各种BOSS挑战很多,引发属性培养倾向和策略变化,进化之后外观也会改变。
🔖运营服务:
虽然首发,但暂时没做付费,也没有任何广告,唯一能作为付费的币种可能就是鸡币,游戏内也有产出,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-上阵的标记很奇怪,居然是连线,不知道为何这样展示,可能还有别的设计用意。
2-升级点数选择都不想要选项也扣除了点数,感觉被坑了,这样明显点数会少很多,战力有降低。
3-护甲没有展示,找了半天没发现界面哪里写着护甲?
4-单局时间长比较长,感觉每个模式都是无尽模式的样子,而且局内基本上都是高频操作,玩起来比较累,且操作大部分重复。
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官方奔跑的黄焖鸡米饭影响力UP : 哇靠,老狼,等你半天了。。。护甲那个点属性文本那里,点一下就会展开详细信息
2025/9/11
来自 三星Galaxy C55 5G
守个蛋
个蛋测试
官方入驻
8.9
共 355 条评价
总结 - 无内购无广告的纯粹数值守塔体验备受好评,丰富的英雄技能与宝物组合带来了十足的构筑割草爽感,仅有部分评价提及缺少新手引导且后期关卡数值跨度较大。
由 AI 总结 近期真实评价 生成