千年之旅

千年之旅

昨天 首发
4.9
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带图311 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 画面优秀61 剧情跌宕41 福利丰富37 物超所值25 音效动听9 轻松护肝7 氪金付费84
8484
游戏时长 4.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
头一次这么认真评论
一句话:如果你是1.0玩家,放弃吧,这里不是家
如果你是新玩家:当代餐,副游还行,战斗系统还行,主线也不难(不用看后面了)
原因:相较于1.0我最受不了的
1.速度,这个不多说,对于侵蚀队(我主玩这个)影响挺大的,比如不能提前开桃的技能叠被动,还有侵蚀伤害低了很多,概率也削了
2.福利问题
你Y的圣物那个骚灵币兑换没了,我还特意肝到4-11去看看他现在给什么?把我气笑了,给阵列的材料,那个模式1.0的时候都快死绝了你还想在2.0养活?现在那个获取途径需要每天打本才给,而且新玩家根本拿不全,相较于1.0,玩家间会拉开很大差距
还有,不给绿石头了,本来我还没感觉有什么问题,知道我肝完主线发现才10000多的时候不对劲,因为1.0的时候我开过小号,同样的进度不加那个绿石头都有100多抽的晶石,你丫到底要干嘛?
3.主线问题,
作为一个休闲玩家,主线不难还要兼具爽感是我想要的,你现在战力系统改了,星痕改了,伤害下调,开服不给养成材料,告诉我给抽数抽角色怎么养,怎么过主线
还有那个支援角色,真是“创新”,最高等级限制都能搞出来,那我问你,我为什么借角色,不就是养成材料不够,借角色过主线吗?限制等级我还怎么过?
4.改的优点
有但不多,符文效果调整的挺好,刷取也变方便了,圣物不用开三进阶就能用,可以自动跳剧情,立绘优化了一些更好看了,顺便一提你能不能默认把那个设置的高帧率打开,新玩家一看这么卡会退游的。。。😔
5.评价,作为我心中的二游白月光,你1.0的时候真的挺好的,当时为了你的官服我还哭了一会,听到你复活我还特意空了一天玩,现在真的是有些失望的,祝安好😭
手机用户100384075 : 狗屎列阵还没删除?
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 2.9 小时
✿「玖儿」
给三星是因为确实不知道该给多少星。
正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。
但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分?
对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。
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✿【邮箱】
「1.1」“给予”
最直接的给予,来源邮箱。
不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。
刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。
当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。
「1.2」“补偿”
可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。
其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。
至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。
「1.3」看法
对于直接给予皮肤、自然是利好的。
当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。
但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。
其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。
本身——无解。
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✿【擦边】
其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。
只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。
当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。
单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。
❀——❀
✿【掉线】
其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。
怎么说呢?
下载包体更新能卡死、进度条不动;
对局对战时也能卡死、自动手动都无效;
切后台回个消息、切回一看“连接中”;
而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。
说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。
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✿【尾】
这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。
但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
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a力伽哆 : 希望这游戏的评分能和侵蚀队的强度一样
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
微氪。事先声明一下,没有恶意评分,我是真的玩游戏了,而且实打实的打了好几个小时,这只是根据我现在的感受和之前的回忆来的,全是我内心的真实感受,总体来说,游戏剧情上,人物上,都是非常不错的,很多角色,我都十分喜爱!但想要玩下去一个正常副游,显然这些还并不算是重点。虽然很多人都会说很好玩,甚至打不少分,我看最顶上大部分都是5分的,但我认为目前为止,千年之旅还不值得这些分,我本来想给三分,但是我看二分更符合我的描述。这是我一个1.0老玩家的感想,本来我是不想评论的,但是我打了很久之后,我还是想说,我对它是持有失望态度的。我以为打赢复活赛以后,应该跟之前一样,甚至可能保留数据,再送点回归福利什么的。数据没了就没了,反正不就是再打一遍吗?只要福利什么的跟之前一样就好,因为之前1.0的时候,开荒你甚至都不用猛猛肝,五星星痕都是免费的,各种途径都能获取。(虽然现在的看似很多,但只是对新手玩家友好,新手玩家原以为现在的福利是好的,实际上之前比现在好多了)过上几天,就可以有一个或者半个队的五星,别看福利现在是框框给,但实际上却跟之前差强人意,实际上能用的5星,实在是太少了,现在还抽不出来,也只能吃大保底,没有抽了,也就那三四个五星角色,重点是玩法也全变了,成为了回合制,甚至还有pvp(我来这里不就是为了休闲的吗,这种回合制游戏,我难道会把它当主游戏玩?梦回某个卡牌游戏,它还真整了卡包)之前1.0的时候还能挑魔女打,星㾗砍了,之前的伤害突破一阶,技能两级,基本扫平前二章,反倒是现在伤害低的离谱,三阶大招,没有护甲也残不了,反观之前的时候,一个三阶大招给到的伤害是非常可观,甚至是惊人的。星痕的第2个技能(忘了怎么说了,星痕有两个主动技,一个被动),因为回合制,所以攻击给伤害非常可贵,二技能基本就没有什么用了,领域之前是教你的,现在不教是因为基本没有用了,虽然我1.0用的也不多,但反领域这个机制,我一直在记着,(现在全队一阶星痕,技能全二级,因为其他材料目前打不了,要么就是等级不够没解锁,要么就是战力不够,因为没升级,所以战力不够,打第二章刚打完,包括困难模式)相对之前轻松的自己,玩了一会儿,因为上学玩不了了,等到了放假的时候电子阳痿了,看到千年之旅打赢复活赛,结果变得又肝又氪,我是真的失望无比,打第2章能用上这么长的时间……真的很累,比之前累多了。这个时候应该去种种菜,钓钓鱼,做做饭,不过没有了,闲着不会让你去养老,而是去pk其他玩家。福利皮肤我觉得是为了收回秩序结晶,但反正我之前也没有多少,反倒送了我现在这些免费皮肤还是不错的,不过也仅限于此了,这几个皮肤,根本弥补不了我之前这么多五星星痕,战力爆表的内心不平衡。它的关卡设计还是一如既往的烂,因为没改,甚至因为回合,显得更烂了,时间慢不说了,打的怪还是多,我记得是第3章好像才有的二波数,不过我忘了,但我认为很多关卡设计的没有意义,之前甚至不演了,直接用英文和数字代替,就像是梦到什么说什么,键盘随便乱敲敲,但后面我还没打到,所以改没改我还不知道,毕竟我没有内测,很多关卡没有意义,怪物重复只是单纯的数据叠加,应该是想把关卡设置的多一点,但又不想多做这么多技能建模和机制,所以打着打着就很无聊,现在又该说一说自动打怪这个机制了,这个ai还是犯之前一样的毛病,敌方战斗力稍微强一点或者弱一点,就打不过,对面残血直接开大,明明随便用个普攻就拉倒,现在又得提到一个东西,魔女之前也是可以开大的,但现在只能普攻,以前还有连携技,现在没有了,因为它回合制,连携技变得并不合适,都说福利被削了,星痕被削了,但魔女我认为是学的很惨的一个,现在只会刮痧,成为星痕的载具,名副其实的补伤工具人,魔女存在的价值就很低了,她们唯一能做的,就是星食的技能全部都冷却的时候,可以再打打伤害叠叠buff,战斗开始,给你振奋一下,战斗结束再给你来个mvp结算,情感价值这一块算是提供好了,材料的话,我认为更难打了,之前这种练度好歹还能打到三甚至以上,拿更多材料,现在一升级就需要很多星魂,比之前还不够用。总结一下:老玩家,我都不想让你玩,休闲养老没有,之前的伤害党没有,养成反倒更肝了,机制也都变了,快走,这里不是你的家!新手的话可以体验一下,毕竟福利对于现在的新手来说还是不错的,稍微有点肝,到了中后期会更肝,后期想肝你也没钱肝,改了不如不改,原原本本的上来大家评分也不会给到比之前低,因为打赢复活赛,以及宠新玩家,所以热度稍微上来一点,之前都是推荐玩的,可能说只是稍微肝一点,现在都说都是不推荐你玩的,我本来满心期待,甚至夸张都兴奋一个晚上,因为我记得之前这个游戏能硬控我,让我好久都离不开它,有多大期待就有多大失望吧,失望透顶了,总结这么多还是十分的失望,我想再玩玩,看看能不能改,改出个第3版本,不然我估计再玩几天我都受不了会退游,只能说因为b站,所以之前才人性化,二次元游戏,能回归的不是垃圾就是黑马(有些话是评论区里我刷到的,描述的很好)目前这个状况是这样的,希望以后能有改善,不然只能这一辈子,跟这个游戏说再见了,就像是你最爱的人给你戴绿帽子,然后一辈子也不跟你交际,在你之前付出了很多爱,没有几张图片,因为我不知道截什么图,所以我就觉得不用截图了,真心实感说出我的感受,写这玩意儿用了我大概半个小时左右,这是我之前深爱的一款游戏,我甚至都想让它当我的主游戏来玩,后面养老肝别的游戏,但我现在还只是说。我很失望
流逝的时光 : 你字多,信你的,我不入坑了,肝游肝不动了
马青寅
玩过
这个游戏应该算是一个【剧情+战斗】双线同样重视的游戏了。
为了打磨剧情,这款游戏准备了好几年。我模糊的印象中,光完全重做剧情就不只一遍。但是这次上手之后,感觉还是有点没耐心看。这其中我列举几个我个人的感受的点,大家来聊一聊:
1、国产配音演员整体素质低下。
我们干自媒体的念稿都是内卷着往语速快的方向卷,谁念的快谁就流量高,毕竟都来刷小视频的,谁有功夫听你慢条斯理的BB。但是国内给手游配音的这帮人,一个个装腔作势拿腔拿调,说半句话中间就得停顿1秒。一句话里如果有三个断句,光断句他就得停3秒。只有那种龙套角色,特别没心眼儿的二傻子角色,他们才会把语速提上去。
女配音员就整点什么萝莉音御姐音,男的就整点什么公子音。十几岁的小孩儿喜欢这种,我是真听不下去。但是市场环境都这样我也没办法,但是你语速能不能快点?你话于话的间隔能不能别大喘气?你们这些做手游的老板们检验过你们做的游戏吗?这剧情出来的配音你能听的全吗我就问你?
2、二次元世界观脱离现实,本身吸引力不高。
因为二次元本来就是虚构一个世界观,所以每个作品中都要铺设很多东西。但是由于与真实历史无关,所以玩家是从零接触,没有任何能借鉴的能快捷自行脑补的点。所以在铺设世界观的时候如果进展得太慢,中间间杂一下有的没的的废话,搭配上我上面第1点所说,用户很快就会感到厌烦。
但是说实在的《千年之旅》在这方面的表现就还行,比很多二次元手游还要强呢。至少我只是觉得有些东西实在提不起兴趣去更多了解,还没有出现什么小萝莉角色的反智反人类发言。虽然萝莉系角色存在,但至少说话和思维的逻辑性都还不算离谱。这一点真的就比很多二次元强太多了。
3、在上手这款游戏前,得有心理准备它就是一款剧情游戏。
本作的战斗系统设计的相对与众不同,尤其这还是几年前就立项的一部作品。这种回合制战斗在现在也属于游戏性高的。所以玩家就容易因为它出色的战斗系统而默认剧情是“次要陪衬”。然后在提前出现这种“主次”的固有印象之后,再去接触它很长的叙事剧情的时候,也是容易失去耐性。大家会想“怎么这么长啊,怎么还不到战斗”。这一点其实大家应该需要做好心理预期:
“这游戏剧情很丰富,我就是冲剧情来的,看剧情是享受完整游戏的一部分。”
有这种心态之后,玩家才能对这部作品有更高的接受度和认可度。
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最后,做游戏的。你们在用户登录的时候,应该把登录的手机号做一下隐藏处理。这是最基本的设定。
TapTap
木一 : 😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
不推荐:可玩性/ 画面音乐
注:本评论部分内容有和尘白禁区的对比,非ky,非引战,只是为了更直观表达个人感受
很失望,多出来一星给情怀吧,因为你游现在只剩了情怀。
也算是有所预料,停服期间找ml平替就去玩尘白禁区了,到现在你游宣布要复活时,在一片片玩家的期待声中,我一直在思考你要靠什么跟尘白禁区抢玩家。到头来你给出的答案只有俩字——情怀。
游戏基本没有任何优化,立绘、建模、UI、玩法几乎定格在了关服前,时代在发展而你在原地踏步。
首先是多数人诟病的速度值,说是为了简化战斗,让新玩家更好入手,但你有没有想过不改的话新玩家一样可以按顺序操作,包括我这种不带脑子的,基本上1.0时就很少切人,这样改除了影响了操作佬的体验毫无益处。
第二是皮肤售价,1.0版本我皮肤基本上出必买,但现在,看着和尘白禁区基本一样的皮肤售价,甚至更高,但得到的明显不成正比,尤其是白龙的ol皮肤,1.0就有诟病三个触碰动作有拒绝的意思,到现在仍未做改观,这是ml游戏一个致命的问题,。
浅玩了一下暂时找到这两个问题,但我更加怀疑你游的后续发展。首先1.0版本的活动会不会原封不动搬出来,这样的话老玩家完完全全要重走很长时间老路,很消磨人的耐心,可能陆陆续续就会退坑。加新活动的话,产能问题先放一边,对新玩家来说是不是又加重负担。还有后续版本福利问题没有详细说明。因此我基本上不会再氪金了,至少1.0的皮肤肯定不会买了,已经看惯了,新皮肤像神光婚纱,我认为也不值这个价,128差不多了,甚至也需要定时打折卖,这质量放1.0版本我无脑入,但放到现在,已经没那么惊艳了。
直播说会完善工单系统,我希望会有用,而不是像某些游戏一样当个摆设,毕竟这是你游目前难得的一棵救命稻草。
逗比一号买过即玩过 : 别说和尘白禁区比了,和半路出家的交错战线比都不够看。
梦醒心祎碎
游戏时长 2.5 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
你这游戏运营可以早点扔给其他人或者再关服搞个3.0得了,突出的就是个圈钱,今天玩了一天准备写完评价就删游戏了。
英澈旗下现在一共两款游戏,一个晴空之下,一个就是你千年之旅,我虽然没玩过之前的1.0,也没有玩过很长时间的千年之旅,但是给我的感觉就是晴空之下运营比你好得多,为什么呢,我可以给你以下这几点原因
①晴空之下策划听劝。人家开服虽然给的少,但是后面补偿+日常奖励上调可以接受。你发的那些补偿能看出来十分的不情愿,而且那个五星自选补偿内容跟当时晴空的补偿礼包内容十分相似,你能说你策划一点没有借鉴隔壁吗?
②通过日常可以积累出很多付费内容。出的皮肤什么的暂时看可以通过游戏日常一点点攒出来,甚至你千年所谓的命座隔壁也能日常一点一点的通过签到攒出来,对于微氪和零氪党十分友好。你一个皮肤就卖168,该有的月卡战令一个不少,卖肉吸血成分堪比银与绯那游戏,真的绝了。
③玩家反馈明显对运营有极大意见,你不要立什么所谓的听劝人设,给玩家画大饼,但是什么行动都不付出,补偿所有1.0皮肤有什么用呢,第一人家不缺你的皮肤,第二也没有关服对老玩家补偿,第三把钱全圈在命座上了,还用的是米池,而且还有个专武?我玩的是一个姓原的游戏吗,还是姓崩?你为什么不去投靠米呢?
④游戏福利大打折扣,我在翻攻略的时候看到有老玩家反应绿石头也给撤销了,你这意图不是明显的很吗,就是要圈,你这是运营还是要圈钱,评分直下tap5.1,你是要跟隔壁三国杀比吗,今年真是三国杀最难的一年。
若即若离原神首发限定 : 我还是那句话,学学隔壁尘白
IceJakor
游戏时长 3.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说结论:非常失望!,
【一分给情怀,一分给立绘】
1.0时代全勤老玩家过来的,1.0的时候全图鉴全皮肤,过年也氪过满命的极焰。但是2.0玩了一天真的很失望。
1.首先是战斗系统,本来回合制的战斗系统就做不到太出彩,但是也别太垃圾吧,现在加了个速度条,强制技能释放顺序,大幅度削减了玩法的自由性,还有就是能量豆不会做就不要做,这么多即时技能都要吃能量豆,以目前已知的所有老角色老看能量根本跟不上,又削减了可玩性。不要求改的多好,起码改回去也行。任何游戏玩法都是核心,你把和核心搞的这么烂真的很让人失望!
2.虽然氪金氪了很多,但是也能接受重新再来,但是感觉建模没有明显优化,游戏体验下来感觉比以前还要卡,切换后台会掉线的老问题一直也没有得到解决。
3.既然都开了2.0了,为什么不能多听听玩家的意见好好做内容的优化呢?我真的求求了,删减或者优化一些无意义的游戏内容,比如种菜赛马和钓鱼这些,要么删掉,要么就搞成可以一键收菜,真的很冗余,让人提不起兴趣!
4.其他的建议:你游ml的剧情很好,要坚持住,8.20pv里又喊了一次硬核媚宅,那就说到做到好吧!可以学学其他游戏怎么做的,不要只想着圈米!
最后我想说,还是欢迎新老玩家玩前年之旅,真的是个好游戏,前提是能够知错就改(再观望一段是时间,不行就弃游了)
未眠万花丛中过 : 主要是逼氪摆在脸上是真的绷不住,前期升个级都要人老命,不氪金的话,5/10/15级这种用蓝石头买的等级奖励也拿不到,体力也不够,是完全没考虑过0氪或者微氪玩家的游戏体验,再加上平民能玩的队伍都被大砍,就是让你不氪金玩不了,摆明了圈完钱就想跑路的,亏我还仗着情怀给小氪一笔的,结果我成小丑了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
上一作关服之前我一直有在玩,今天看到千年复活了本来挺激动的,因为这个游戏美术剧情非常的对我胃口。目前进度推到第二章结束,感觉实在有些不得不说的了。
其一,过剧情的时候遇到了恶性bug。先是人物l2d出现黑框不停的闪,然后画面直接黑了,几秒之后闪退了。这个问题是原来从来没有遇到过的,这样基础的优化都没设定好就急着“复活”,很那让人相信有长期运营的打算。
其二,玩法改变不太合理。“速度”这个新机制由于我还没有体验到比较深入的,看法可能有不对的地方。就我个人觉得,这个对于千年来说完全可有可无,本来三人九星痕的搭配就相当的冗杂了,打普通剧情本的时候破盾角色一直被奶妈抢速没有先手破盾,已经可以想象高难本被抢速导致怪比破盾先动导致重开的场景了。然后是能量的改动,原本增益类的技能不是全都需要消耗能量的。现在一视同仁,没有能量就上不了buff,不光影响dot队,直伤角色启动也要慢了很多。玩起来相当不舒服,体感上等于是把buff技能扣掉了,实际上拖长了战斗的时间。
其三,活动内容问题。开服直接上来就是氪金全套,打开商店和活动界面一看,我大吃一惊,退出去仔细找了找游戏介绍,才确定不是鹅厂或者网易做的代理。原本的开服养成基金基础上又加了一堆让人头晕目眩的礼包,同时开服直接上限定侵蚀队大c,看公告几天之后又有一个新卡池,还有后边有加上的武器池,就刚开服而言,这个卡池密度可以用“可怕”来形容。商店皮肤堆得琳琅满目,不知道的还以为这个游戏正在蒸蒸日上,一看角色虽然都是熟脸,但是跟着游戏一起转生的玩家现在完完全全是开荒来的,想要也是有心无力(重氪当我没说)。结合之前似过一次的经历,着实让人望而却步。
当然优点也是有的,比如角色l2d变得更丰富了,对话也没有原来那么单调了,但是总体来说瑜难掩瑕。希望官方能够在这些基础上做出改动。起码要能让人有游玩下去的欲望。
理查德泰森崩坏星穹铁道 : 这还不赶紧跑, 他们家晴空之下根本不听玩家意见,按这尿性千 2.0 也就这副 *样了
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