异化 小兵三选一 的评价

异化
7 小时前
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游戏时长
游戏时长 5.8 小时
发布来源
Redmi Note 12 5G
很不错的游戏,缺点在我看来有两个,一是强度有点不平衡,二是策略克制性部分兵种意义不明。
一,稳赢的方法很多,但说来说去就那样。主要问题对面太拉胯了,盾奶射,耗都耗赢了。
二,策略性这个。先说枪兵吧,这个就是意义不明。我看来前排两种用途,一个顶线,一个是速杀对面前排推进。顶线这个,枪兵不如盾,不说了。后期关卡对面后排很多了,枪兵杀完前排太脆了,对面集火又多,摸不到对面吸不了血,怎么保都必死。最后,必然和对面前排,一换一,克制性垃圾,必死的毫无意义让人不太想玩他。因而不如换成盾兵顶线,那么定位意义就不大了
还有一个对面的自爆狗,没有很好的策略应对方式。我试过解法如下,解法①盾奶+站前,假设我有100盾,这种情况自爆狗必杀30,盾奶配合,对面剩下杀10左右,如果后排变多杀伤输开始上升。无论怎么组后排,必然被爆的30盾,很不舒服,那30必死的盾让人很不爽(主要弓法还没到位狗就开始自爆了))。解法②出射手前移,对面狗瞬死,到了这一步后,进一步点出减速应对其他前排,进一步配火法,爆杀对面前排,这种情况下,盾完全无意义了,而奶的话对面剩余一点摸到自家射手太脆奶不上。不如换成刺客,放最后面2s后瞬移只拉扯一部分前排回防。最后,只要对面自爆狗,就成了射火法刺客放最前最后,拉开传送时间减少对面回防,可能死伤会多,也可能大胜。在策略性上,①太无聊了,不如②刺激。
上面是我个人觉得缺陷,接下来说说我建议。
枪兵的吸不到血,永远和对面前排一换一,太无解。①可以加个瞬步,但又会影响刺客,那就加个检测近战单位,这个伤害可能又超模(枪兵一个杀完对面前后排),那就加个无近战单位且接近到一定距离才可瞬步。②加个冲锋,周身几码无敌人开启,那么对面可以开减速敌人了。而且,不是说有考虑骑兵吗?结合一下怎么样?③名刀司命,如果太强,那就给名刀概率性触发。无论如何,一定要解决枪兵必然和对面前排一换一,很难崩,不然存在意义不大。
然后说到自爆狗,它一出场,如果不想耗赢,太限制玩法了。①可以给盾兵一种加护甲的天赋,不能必然被秒,加了护甲会导致盾兵彻底超模,那就给对面披甲勇士上个碎甲天赋。(真的,看到一身装甲,这不上个钝击类说不过去啊)②不是狗吗?可以加个狂犬病,导致混乱无视敌我疯狂攻击,如果超模可以加概率性或者时效性③对付盾奶屯线,可以加嘲讽,嘲讽的话可以限制对方,这时候对面加一种无阻拦(嘲讽生效)就越过前排,这种兵不要超模那就限制为拉怪的mt,只不过敌方的。④从三里衍生的,从嘲讽改为决斗,类兽人文化怎么能没有这种澎湃东西呢?开个小光圈作为死斗圈胜者出去(类似lol铁男,时效性啊什么的),直接省了mt了
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