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综合攻略
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00:16
长枪奶妈刺客组合
平推所有关卡组合之一,长枪选择攻速吸血,奶妈是范围和攻速,刺客随便,主要负责切对面回血和毒的#单机游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #发现好游戏
02:40
221关!
我是真的闲,想知道最后一关是不是221,结果不是[表情_惊恐] 1、阵容推荐:火法师(射程加眩晕) 弓箭手(射程加溅射) 长枪兵(攻速加吸血) 2、选择建议:先选没有的,双选给双倍 3、布阵建议:前排和后排都要长枪兵,中间弓箭手和火法师,其中弓箭手可以放前一点,甚至可以混两个在第一排,然后火法师尽量报团,后排给两个长枪兵,原因我说一下,因为它会被卡住,打一会才能挤到前面,而且是散开出来的,就可
这游戏很简单的
绝大多数关卡如图一图二的阵容和buff就基本稳赢了(若敌方为全近战可以把剑盾的格挡换成剑气),把牧师换成刺客或者弓箭手也都可以。 图三图四的阵容和buff应该是敌方全远程(包含两种狼)的关卡的最优解。 长矛兵目前很废,非要用的话最好是如图五图六,在敌方只有拿斧头的兽人这一种近战兵时搭配弓箭手和刺客用(若敌方为全近战的话还是用图一的阵容更好),一般都可以和兽人同归于尽,然后弓箭手和刺客可以轻松解决对
00:26
长枪奶妈法师组合
法师的唯一优点就是范围了,可以去看一下我的长枪奶妈弓箭手阵容,无敌阵容可以速通所有关卡,法师的话攻速慢并且很容易被接近被秒,另外对面有回血和毒的还是建议带刺客#单机游戏 #小兵三选一 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常
八卦阵
可以克骑兵
很推荐的小游戏
跟好玩的小游戏,不过后期没什么内容了就是(贪得无厌.jpg) 1. 各个兵种介绍(不记得名字,就自己写[表情_歪嘴笑]) 骑士 极其优秀的前排 技能有回血,反甲,伤害穿透 没有回血,或者奶妈,基本站不住,必选基本 反甲满级弹后排,对面没有奶妈,大概率被弹死一大片 伤害穿透,聊胜于无吧,没得选可以选 枪兵 虽然可以戳多个人,但是伤害很低 技能有,自带护盾,戳人加护盾,减甲,攻速 没伤害,站不住,还长
小兵三选一 部队信息
部队一:剑盾兵 说 明:剑盾兵常用于抵御敌方前排的推进,充当保护作用。 包含技能:反甲,再生,格挡,剑气 技能搭配: 反甲+剑气/格挡/再生:反甲在前期闯关中属于必选,可以有效的抵挡敌方前排。 剑气+格挡/再生:以伤害为主,着重于清理前排,敌方后排强劲时,可以选择格挡,反之,再生可能会更好一些。 格挡+再生:以防御为主,并不常见。 克制关系: 作为前排坦克,对生命较低的敌方部队有极强的克制作用。 可
说一些公式和技巧
先说公式 铁桶流,前排剑盾格挡+再生,中间牧师群疗+施法速度,有毒的话施法速度换净化后排弓箭攻速+溅射(其实理论上攻速+减速更强,但这套一般没有什么压力,就拉满输出提速省时间了),大部分情况下对面打不穿前排,只有毒液+投矛的组合能打穿剑盾,但此时对面基本也只剩零零散散的投矛和毒液了,已经不构成威胁 再谈谈各兵种和兵种技能 剑盾:值得信赖的前排,坦度很高,配合牧师一辈子打不穿,技能首选神技格挡,次选
战斗体系
浅浅玩了一下,一开始感觉重甲兵无敌,弹反近远通杀,长枪兵就是个弟弟,啥都打不过。后面慢慢感觉好像这个游戏六大兵种是有两套体系的。 重甲 法师 牧师 vs 枪兵 弓手 刺客 体系一 重甲的问题是害怕强力近战兵种,没错,怕得是近战,因为一些大体型的家伙和自爆,会大幅削弱弹反能力,反而后面的脆皮弓箭手自己就会被弹死,所以构筑以保护重甲为主。 法师负责控制眩晕靠近的大个子,牧师负责加血加buff。靠重甲兵
目前版本为数不多的阵容答案
更新之后己方前排站不住,敌方后排切不掉 基本上放弃了刺客和牧师的相关玩法了 思路就只能是前排尽量抗,后排换家 所以枪兵也就不如罐头了,主点格挡,回血这版本可有可无,反甲更是小丑 再加上法师带控帮忙控前排 射手除了射程就是加速和溅射 602关这把算是运气差的了,兵是最少的一次,也能过
00:29
盾卫奶妈刺客阵容
刺客切对面的回血,不然容易拖到倒计时结束,反伤回血盾卫配合攻速范围奶妈可以做到基本上不死,但输出过低,如果对面还剩好几个回血的,容易拖到倒计时结束,视频中也险些拖到倒计时结束,这个阵容前中期可以用,后期的话见我的其他视频,或者将盾卫改成长枪兵然后弄攻速回血,续航伤害都不低的,再加上本身的穿透三个机制以及本身的手长优点,就算刺客没切掉对面的毒和回血也照样平推所有关卡#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一
抄公式就能赢,没意思
可能有更好用的,我只说我自己发现的。 只要拿出 射手(升级远程先杀后排)+盾(加回血加格挡,只要抗住,等射手杀了后排就ok了)+牧师(给盾加抗住的时间)/法师(用眩晕控制给盾加抗住的时间) 没什么意思了,打到70多关,只要拿出这套阵容就能无脑过,不需要看广告
00:21
弓箭手刺客组合(奶妈可忽略)
由于游戏设定原因(免广告也刷了),我好像必须选第三个兵种,那么我就选了影响没那么大的奶妈放在最后面,主要是靠弓箭手溅射和远程范围切后排,刺客用来开局吸引仇恨和切对面回血和毒的。#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常
打了100多关,总结出的通解阵容
其中需要优先保证盾兵的再生和格挡点满,法师和弓箭手点射程就行了 其中只有对面远程和毒比较多的情况才可能会掉血,这种情况可以把法师换成刺客,点毒爆和闪避就行了
分享一个最快公式
弓先升满远程杀后排,副点溅射增伤。 火法放第二排主点晕眩保射手并清理前排,副点燃烧地面增伤。 刺客点毒爆飞后排挂毒并补输出,副点闪避增加的那个,站久一点多挂几个怪,配合弓手三秒清光后排。 全员高输出,保命靠晕眩和刺客吸引仇恨。
过关攻略
前期盾+主法/次弓。 玩到30级后获得弓的射程词条,之后就可以玩全输出阵容(法弓刺),基本一路平推。队伍词条建议:法拿眩晕+烧地,弓拿射程+射速,刺客拿闪+攻速, 优先拿远程队伍,双选给队伍。 盾和枪在大后期很弱,刚进场没多久就蒸发了,队伍又不能全覆盖。 希望可以多更新点玩法吧
更新后该选谁已经不用说了吧?
弓兵技能依旧选攻速加溅射 法师已经废了,三级眩晕就行 刺客依旧毒爆加攻速,秒后排
个人推荐简单过图
个人从容易的方式推荐: 开图,盾兵很讲究,有火法之前,盾兵直接顶满,无脑过。技能:反击,回血满级 中期,等弓兵有减速,前排弓兵减速,后排火法扫地。技能:弓手一级减速,满级攻击距离,火法满级攻击距离#浅评一下
通用攻略,无脑通关
第一波不刺客开局就行,后面有2倍的话留给招募兵种,用规模碾压,属性的话带盾兵的格挡+生命恢复,基本上不怕任何阵容
攻略,好玩是好玩,就是电脑太弱
好玩是好玩,不用看广告,也很强,电脑太弱了,电脑应该出强度模式,不然玩家开局已是胜局,一开局就多人家几排兵力,我以为100关后电脑会加强,还是一个样。玩前期50关左右就行,涂个新鲜感,后面都是一样的玩法升级加强土兵而已,不过电脑加强永远追不过玩家,还没看广告呢,如果看广告电脑更加弱。就是主盾,盾枪,盾法,盾弓,盾刺客,强化盾就是格档,再生。能抗住几乎都能打赢。打不赢还有城池厚度失败一波也不成问题的
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