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魔法少女的魔女审判

魔法少女的魔女审判

电脑/主机
玩家评价
来讲解一下我游玩后的总体感受(虽然我对这款游戏很满意,但是讲解过程中不会有任何偏担)
前言:本人玩过弹丸论破,想着小高好久没整新作了,然后就看到了魔裁,这款游戏玩法相似于弹丸与逆转裁判的结合体,评价中可能会拥有部分剧透,没玩过的可以直接看建议
🎮可玩性
剧情:
世界观独特,魔法结合推理设计巧妙,伏笔完整反转到位,叙事层次丰富,不止生存博弈,还深挖人性与宿命,氛围感强,故事后劲足。
人物:
角色塑造立体,每个人的极端行为都有悲情过往,羁绊刻画细腻,形象鲜活有共情力。
希罗的魔法:
死亡回溯是串联三个周目剧情的核心纽带,完整支撑起故事逻辑,一周目遇害触发回溯,让主角带着初次悲剧的记忆踏入二周目,拥有了提前规避危险、探寻秘密的独特视角;临近二周目尾声得知复活大魔女的办法后,主角主动以自杀开启三周目,将回溯从被动保命机制转化为主动追寻真相的工具,这套轮回机制不仅合理化三段式叙事,清晰展现主角从被动受害,到主动奔赴宿命的心境转变,也依靠多次回溯逐步放出埋藏的世界观伏笔,层层揭开角色过往与种族秘辛,同时放大无力、循环往复的宿命悲剧感,让三周目的剧情递进、人物弧光都有合理的载体,是剧情与玩法不可分割的关键设计,以及二周目的伪证(我相信大家)变成三周目的反驳(我相信大家)
BE(全名Bad End):
极具悲剧张力,压抑凄美的收尾极具冲击力,留下绵长的回味,氛围感塑造十分出彩,直击故事残酷的核心底色,摒弃理想化圆满,完美呼应宿命与人性挣扎的主题,贴合各人物的性格与过往经历,悲剧走向合乎逻辑,进一步丰满角色完整特性。
(可玩性总价值三颗星)
🌃画面音乐
画面:
整体美术风格辨识度极高,暗黑童话质感细腻高级。人物立绘线条精致,神态、服饰细节贴合角色身世性格;场景设计用心,审判庭、囚室等场景层次丰富,凶案、结局等关键镜头构图极具氛围感,色彩冷暖对比恰到好处,压抑段落低饱和冷色调烘托绝望,镜头分镜流畅,大幅提升剧情沉浸感。
音乐:
配乐贴合场景氛围,悬疑审判段落曲风紧张压抑,悲情结局旋律细腻戳心,BGM和剧情节奏完美契合,音效恰到好处,大幅烘托情绪,增强故事代入感。
(可玩性总价值两颗星)
🖥缺点
推理环节:
推理整体框架完整,但部分线索设置稍显隐蔽,部分关键证据藏在细碎对话里,不反复回看容易遗漏;少数案件逻辑引导不够清晰,推导时容易出现选项指向模糊的情况,自主梳理线索的流畅度略有欠缺。
三周目:
三周目补齐了全部世界观设定与深层剧情,但信息铺陈得较为繁杂,大量背景、种族过往、人物隐秘往事集中堆砌在一起,段落分割松散,梳理起来需要花费不少精力;多条设定线并行铺开,部分支线伏笔穿插杂乱,初次游玩容易分不清主次。
(缺点总价值负一颗星)
✍🏻建议:
初次游玩建议尽量完整走完一周目所有剧情,不要跳过对话和庭审细节,很多铺垫细节都会影响后续理解;遭遇死亡回溯后,二周目可以多主动和各个角色对话,解锁专属回忆片段,慢慢收集零散的世界观线索,不用急于推进主线直奔结局。等到二周目末尾解锁开启三周目的条件时,先暂停主线梳理清楚目前得到的全部信息,再选择自杀进入三周目,三周目信息量庞大,建议慢慢阅读各类背景设定,避免一次性接收大量剧情产生混乱。另外游玩时可以简单记下关键伏笔与角色过往,能更好理清魔女相关的种族故事,充分感受轮回带给主角的心境变化,完整体会故事的宿命感与人物情感。
📲游玩渠道:
Steam(TapTap)
Nintendo Switch(是最新版,参考图片)
3A云游
祝各位玩家玩的愉快😘
TapTap
2026/7/18
来自 Android 设备
先说结论,魔法少女的魔女审判(下面简称魔裁)泛用性较强,对策性较强,拥有十足笑点的同时也不乏泪点,推理内容具有可玩性的同时难度适中,是新时代视觉小说推理游戏的旗舰款,总的来说属于超大杯!
——————入坑建议​——————
(以下内容含有微量剧透)
这入坑建议,拢共分三条:
一是别揪着推理不放(尤其是杀人动机,你就猜吧),魔裁相比推理游戏还是更偏向视觉小说,推理环节并不难,大大方方穷举往往也不会丢失太多乐趣(甚至会有更多乐子)。
二是作为多be(即坏结局)视觉小说,在每个选项处存档然后品鉴神秘be也是一大乐趣,不看be少玩5块钱。
三是能看别人玩就看别人玩,有二创看二创。这款游戏的神人属性对于单人游玩是减分项,但对于直播和二创就是加分项;对剧情的不理解也能从弹幕或主播那里得到或合理或搞笑的解释,剧中的漏洞也是二创的灵感来源之一。
大家一起玩梗一起吐槽一起笑一笑也是这个游戏的最大乐趣所在。
为什么说魔裁笑点十足,世界观和人物背景不是很严肃吗?
你玩了就知道了。
好吧,本质是因为魔裁并非一款完美的游戏,总是能不经意间把人气笑。
况且作者自己也有写一些令人啼笑皆非的剧情,所以这个游戏应该是有搞笑标签的。
所以,若是用比较欢乐的视角去看,想必也能发现作者本来就留在各处的笑点,从而对那些偶尔出现的漏洞和不自然之处一笑置之,享用剧情更加美味的部分吧。
为什么说即使作为本质卖人设游戏,魔裁也离不开推理环节?
正如大部分玩家的评价,这款游戏的推理环节并没有想象中那么有深度,案件的质量也有差异。
有时可能一眼看出到底发生了什么却没法在讨论里选择正确的选项或者证物;有时后穷举完所有的选项发现正确答案相当变态,没法理解。
但不得不说“魔女审判”作为魔裁的核心玩法和风味设计,确实把这种紧张的氛围和中世纪魔女风表现得比较到位。
其在剧情中承上启下,呈现和化解了绝大多数的剧情冲突,埋下并回收伏笔,“魔女审判”的策划可以跟美术组一起撑地了。
——————“获奖感言”——————
游戏刚出一周不到其实我就买了,之所以现在才发表“获奖感言”是有原因的。当时我打了86分钟连出了3个be,挫败感很强,我就没继续玩了。
直到我最喜欢的主播播了这个节目,我抱着批判的心态把24h+的全流程跟了下来我一直在笑,我都没停过。
无论是外来的梗还是原生的梗,都十分的有意思:像是广为人知的“简易长矛”,还有接下来的“必可活用于下次”,“精致长矛”、致敬最好的四人组,罗哥发狂了,都让我笑的停不下来;有许多的剧情写的十分动人,值得细细品味(也是十分美味😋)。
可能魔裁确实是一部被过誉的作品,但是瑕不掩瑜,依然是值得一看的优秀作品。
如果你对相关题材的文学作品感兴趣,相信我,你不会失望的😁
m3 : 唉,兔头
2026/3/7
来自 REDMI K80 Ultra
玩过
全打完20+小时,玩的时候完全不知道后续会有什么发展,所以到后面很震撼体验很好。因此看到这条评价的朋友们尽量不要再往下看别的评价了,我大概看了一下三十条评价有一大半都有或多或少的剧透,但是如果不介意游戏体验稍微差一些,或者就是想给自己剧透打定心针的话也可以看看。我的评价会尽量避开重要节点和游戏流程上的剧透。
玩法上,推理部分确实不及大部分推理游戏,不过难度是很新手友好的,容错率高提示性强,适合没尝试过的玩家。本质上还是视觉小说玩法,有经典的bad end分支选项,游戏内每次遇到时会直接标注,还是挺方便的。
剧情总体上是比较好的,人物塑造很立体,不同人之间的关系都很好味,部分be更是好品,不过是否是百合是由玩家自己判断的。可能需要注意的点是有个别女孩的背景故事里有男性出现,这些人有好有坏,如果只想看全女关系性的朋友可以根据需要避雷。
美术的话,除去画师人体不好以外,每张cg都很好看很艺术。立绘游戏内基本上只看得到上半身,人体问题不算太明显。
音乐也很不错,我很喜欢op和推理部分的bgm。配音非常用心,很多地方情感非常丰富真实,真的为人设添彩很多,而且be分支和错误选项也有配音,是真正意义上的全语音游戏。
大概就是这么多了,最后想再强调一下:如果想要完美的游戏体验,游玩前尽量少看评价!游玩过程中最好不要看任何二创!
希儿不是希尔新游先锋 : 手机能玩吗
2026/3/2
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
感觉是我2026年玩的最好玩的游戏
当时我只是碰巧看到了这个游戏,又碰巧点进了商店页面,碰巧这个游戏的立绘和画风都挺戳我,而且还碰巧是我很喜欢玩的类型(之前玩过弹丸论破2、3,每一部通关时都让我空虚了很久,我超喜欢),更碰巧的是刚好遇到20%off打折,然后我就入坑了。
这几天里同事发现我早早下班,队友说我开黑少了,同学问我怎么一上线就玩这游戏,没办法这游戏真好玩。
老实说作为玩过弹丸论破的老弹丸人,我对这个游戏的预期并不高,立绘和画风是我入坑的主要原因。确实前几章也就那样,作为弹丸游戏感觉言弹玩法比较少,作为推理游戏感觉推理上来一会就已经在做证明题了。再加上我记人很慢,一开始经常忘了谁是谁,谁叫什么。结果就是我那天回来先把弹丸论破1下载下来,准备晚上快速结束后玩弹丸论破去!
那章结束后游戏开始放报幕,我心想这游戏确实不过如此,有的东西可能要下一代才能填坑了,于是趁报幕的时候上了个厕所
但是!!!!!回来一看惊呆了,游戏开始了第二章,而且以一种很燃的方式开始了,对!很燃!除此之外无论是搜证还是审判对我来说都是完全不同的体验,甚至在弹丸论破里也没这种感觉过,很难想象作为要找出凶手的主角,除了混淆视听,转移话题,甚至做伪证!(没错,你以为我没有证据了但我能创造证据),更爽的是我作为主角居然还会想要完成完美犯罪!。一个案件下来时间已经到1点半了,而且第二天还要上班~
从第二部的第一次审判开始我就想好了一定要给这游戏写好评的,经过了两天的熬夜终于通关,当然现在也是非常空虚,空虚的赶紧上b站买了点周边...
总之喜欢魔法少女的,或者喜欢言弹游戏的,尤其是嫌小高迟迟不出后续的都可以来试试。
天杀的第二部结尾要不要这么虐啊....
TapTap
2026/1/16
来自 iOS 设备
玩过
前言
时隔多年,弹丸论破再出姐妹作,哦不是他家的致敬之作!本作以超高的美工水平带领玩家加入那充满杀戮与谎言的魔女审判之中,要想揭晓游戏中的迷雾,找到那幕后真凶,需要不放过任何蛛丝马迹,真相永远只有一个,全靠玩家看破谎言与有理有据的质疑下而后将众魔女拉回正轨,多周目之下细细品味才是王道!
游戏内容及体验
一觉醒来便是在监狱之中,不同往常的是狱友全是美少女兼魔女,男孩子什么不存在的,别看大家表面友好相处,在这别样的氛围下暗面纷争不断,死亡早已萦绕众人心头,果不其然剧情发展也是以一起起女孩子死亡时间而展开一次次案件调查,这里没有过多互动,玩家只要按照剧情前往各个场所完成对话即可得到各种线索,自己拼接往往都可以得到一些不在场证明,人物特征等以了解剧情及人物并且大部分需要在魔女审判中作为异议提出的证据,是的,没有弹丸论破那种自己一点点找线索,这一步省略下玩家更多的是聚焦在案件分析与众美女讨论之中,这里玩家不用在意想着能够一次性达成好结局,毕竟就算次次揭晓到了凶手,得到的惩罚那也是不忍直视,如一周目渴望受到关注的蕾雅话痨下惨遭铁处女,好闺蜜希罗还没开始就结束了,这里玩家也可以提前预备下多周目行程,艾玛在先,希罗为后,两个周目完全不同的剧情展开,而后基于这俩周目游戏真相才逐步被彻底揭开,毕竟前面玩弄的都是彼此的人心啊,咱基本也只能善后即侦破案件环节,这冥冥之中还有黑手!
在与众美女相处中玩家也能够感受到百合贴贴的快乐,值得信赖的奈叶香、可爱善良小诺亚、叽叽喳喳小可可等角色基本会吸引到玩家眼球,美术之下玩家爱看,而在魔女审判下更是如此,毕竟这个环节作为游戏最重要部分,基本上也是在众人讨论的各个环节依据他人发言来一点点反驳而将真相拉回正轨,这里游戏试错成本不高,玩家不要害怕失败,大不了状态回满再次开启,而这个过程中基本就是根据他人对自己了解整个案件的部分情节进行交代,这里有的人会有误解性证词,也有被凶手引导真相的证词等基本不会瞎捣乱,毕竟咱是上帝视角且有证物,玩家要做的就是在对话中特别用可交互颜色突出的几个句子中找到与事实不符合的地方并举证来证明,以实现大家理清案件思路或帮助他人摆脱嫌疑人的身份等,动机、作案手法、不在场证明等内容是一一揭晓,动机可能是凶手自爆,但作案过程那是全在该审判完成,每次搞定都是满满的成就感。此外就是审判之下每次迎来妹子献身往往是不忍直视,太凄美了。
结语
整体而言,游戏量大管饱,多周目下力在满足玩家体验,百合贴贴下是推理与是视觉的盛宴,案子基本不会太难推理,玩家无需担心,可谓弹丸美少女低配难度剧本,有兴趣的玩家不妨一试。
TapTap
TapTap
TapTap
2025/7/26
来自 Web 官网
魔女审判
噩梦苏醒后,突然出现在一个莫名其妙的监狱!樱羽艾玛惊呼,听到其他人的动静,才略微安心!而为什么会出现在这所监狱,监狱长声称:被关在这里的13位少女身上存在魔女因子。由于即将转变为魔女的人。会产生无法抑制的杀意或妄想,所有一旦发生凶杀案,就会举行“魔女审判”,把魔女处以死刑。
友情提醒:文章中包含一定的血腥暴力等元素,并且存在BE情节!所有按需购买!
绝美的少女
本作为哥特风的视觉小说,不过并不是GALgame。存在一些百合向,也算是我玩的第一款白合作!同样也存在一些BE情节!本作大概需要三周目才可以走到真结局!剧情上有点低开高走,总体上算的一部上等佳作!
值得一提的就是本作全角色都有日配!并且CG质量超级高,不过可惜不能隐藏文字,有点可惜!不过回忆廊基本上也可以找到!不过值得注意的是本作没有自动存档,需要注意手动存档!
魔女审判终将落下
通过不断的搜寻证据进行魔女审判,找到真正的魔女,当然也付出了相当惨痛的代价!存在大量的BE情节,不过好在可以回到上一个选项!
总结
十分优秀的视觉小说作品,讲述了找寻魔女过程中发生的种种!不过每一位美少女的惨死都令人心疼!本作绝美的CG加上配音沉浸感也十分不错,加入自动存档和取消字幕就好了,我要截截截!
2025/7/29
来自 Web 官网
魔法少女的魔女审判
魔法少女的魔女审判电脑/主机
9.4
共 56 条评价