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沙盘战争:三国
海上聆音
训练是很费钱的,开局如果频繁打架然后补兵钱会掉很快。千夫长确实用来补预备役用。武将加点推荐加统,统是影响战力的,能减少你的战损,武只是治安士气这块,兵力这玩意也不推荐加。首先你的伤害有一项影响因素就是最大兵力,你的武将最大兵力越高,你的伤害就越高,但是同样的你的战损也会越高。打个比方你1000兵打500伤害战损100,换成2000兵大概是打1000伤害战损200,这个战损比几乎是没有变化的,加兵力相当于你的血条更厚,能跟对面换更多的血,但是对你的兵役钱粮都是更大的负担,所以武将加点一般推荐加统。
手机用户44031432
最强洛阳猥琐发育流:豪族+盗墓+(携民\战神)开局攻长安 双盗墓发育配合豪族无限拉装备+属性备选战神打架或者携民破人口给自家发育[表情_斜眼笑]
手机用户44031432
至于加点方面。总指挥全统。选一些特技带城防。周瑜那种攻城加攻守城加防一些的。大部分人尤其是袁术家那些抓完点数很多的。洗点全武力走枪兵带出去攻城出征指挥大将抬统帅。守家大将抬统帅。其他建议走全武力出征看情况。最好是太史慈这种攻城大攻击。或者弓兵有箭锋机动一类的。二爷这种不太适合走全统。适合全武力攻城。因为骑兵造价很高。不是全骑攻城吃大攻击很难发挥统帅作用前期港口贸易每年都去扫荡铁矿。搞个内政太守拉商业开发。铁矿屯着中后期用。中期开始尽量保证每个城都有铁矿建筑。但打架尽量只让几个主力有高级兵种。不然耗费太大存不下来。骑兵能不用就不用。除非这个武将其他适应很烂只能玩骑兵[表情_斜眼笑]
冷罗民
优先加统,统率是加战斗力,战损会降低。我一般超过一百统率之后才会加兵力。武力不用加。这玩意是加士气的。士气可以打架的时候用计策恢复