海上聆音:
训练是很费钱的,开局如果频繁打架然后补兵钱会掉很快。千夫长确实用来补预备役用。武将加点推荐加统,统是影响战力的,能减少你的战损,武只是治安士气这块,兵力这玩意也不推荐加。首先你的伤害有一项影响因素就是最大兵力,你的武将最大兵力越高,你的伤害就越高,但是同样的你的战损也会越高。打个比方你1000兵打500伤害战损100,换成2000兵大概是打1000伤害战损200,这个战损比几乎是没有变化的,加兵力相当于你的血条更厚,能跟对面换更多的血,但是对你的兵役钱粮都是更大的负担,所以武将加点一般推荐加统。
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可以试试引人来攻,险道可以消耗他们兵力或者用来练级,然后在他们败退的时候派骑兵追击有大概率捉,因为速度快能追上,也可以尝试用计策加速
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作者大大,是不是如果我是骑兵,内政25满城防,那么相比于在城池里面防御,我是不是应该主动在野战拦截?30,50,70的城防能盖过骑兵的兵种适应性加地形适应性吗?
我看城防单算乘区,适应性有衰减。
我看城防单算乘区,适应性有衰减。:
优先加统,统率是加战斗力,战损会降低。我一般超过一百统率之后才会加兵力。武力不用加。这玩意是加士气的。士气可以打架的时候用计策恢复














,解散的兵不应该留在解散的那个城池里吗?,兵打完了,又要回去有兵的城池补兵,你这征兵模式太繁琐了,其次就是,ai太强了,简单模式都打不过人机,感觉跟真人玩一样,ai超级聪明,
,只要是与我接壤的势力都打我,它也不互相攻伐,我一个势

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