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256
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无限列车
测试
7 天前 新版本更新
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
256个评价
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带图
14
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
广告频率
56
运行稳定性
25
玩法设计
9
操作体验
7
资源获取
6
UI设计
2
画面视觉
1
游戏平衡
1
琥珀骆驼
玩过
做的很有创意,味道不错
建议
在列车不断加长的时候把画面拉远,展示全部车厢,相对的前面小怪模型变大
然后就是boss关卡,建议boss出场的时候进行一个聚焦,高亮提示,一局游戏设置游戏时长,7-11个boss,一局游戏时长控制在8-15分钟左右吧。
玩法建议增加刹车加速功能,用于躲避子弹,或者增加几个不同类型的干员,什么护盾,闪避,卖血什么的
官方
无敌小丘
:
谢谢,收到反馈了哦,现在有个加速功能,加速的时候是无敌的,还可以撞飞敌人 (◍>◡<◍)
六
玩过
💡游戏创意 无人机
ps:无人机是一种偏后期的玩法,可以出个科技类地图,让其出现的更合理
火车选择两种功能性无人机 堡垒构造体(每分钟提升最大生命值) 风压限制体(在车头附近形成风压,减速敌人并造成极低伤害) 防御型蜂群(在车身附近徘徊对附近敌人造成伤害,有复活cd) 火炮支援系统(主动类技能,标记一处区域进行火炮打击)
💡游戏创意:不建议铁轨拥有攻击手段
ps:和无人机一样,偏后期
想对铁轨…加强? 铁轨可以在局外改装,但是最多启用一种加强 火车保护系统(可以在距离火车30米范围内生成护盾,被击破后有3分钟的部署时间) 铁轨重力带(对距离铁轨30米范围内敌人,造成减速,不造成伤害) 铁轨辐射带(对距离铁轨30米范围内敌人,造成减防上限30%) 铁轨维修站(每五个旗帜,都会生成一个维修站)
官方
无敌小丘
:
无人机,地址有点复杂,可以考虑在后面新出的游戏加入这个设定૮₍ ˶•‸•˶₎ა
老六
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
耐玩性说实话有点低不过可以理解毕竟这类游戏很难做出创新玩法
毕竟是无尽模式玩的久了非常容易无聊,后边的怪都是相同的随着
时间推进炮台数值跟不上怪数量跟数值,只能靠时间来堆列车属性
—————————————————————————————————————
💡游戏创意:
游戏创意非常好,我个人非常喜欢这类在一个固定火车轨道上行驶
打怪的游戏毕竟这类游戏非常少更别说手游了
—————————————————————————————————————
🎮可玩性:
目前游戏内容较少非常容易感觉无聊
给作者提几个可以加入的功能
1.把火车后边的炮台改成一节一节火车箱,并做纵四格横5格的车
箱,最上边一行和最下边一行每格都可以放置不同炮台,初始可以
只给两节火车箱,让玩家出金币解锁永久车箱(指每局拥有火车箱
固定)或临时火车箱(在局内解锁)
—————————————————————————————————————
2.给火车增加防御护甲系统(购买不同防御组件如带有射击窗口的火
车墙壁),购买火车墙壁可以在上边安装更多防御组件,比如加厚
装甲或者铁丝,增加防御护甲升级系统(可以给不同防御组件升
级使用材料如劣质铁丝网,不锈钢铁丝网等等)
2点需要建立在1成立条件下
—————————————————————————————————————
3.车头数值增长太慢抗不住怪物攻击,可以给车头也增加防御组
件,如铁丝网,铲斗(或者横着的电锯),也可以给火车头额外
升级材质,同时增加额外装甲
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4.额外防御可以改成和炮台一样的独立血条并且只有攻破后才可以
攻击炮台或车头,并且装甲等加厚血条防止后期怪数值膨胀过快
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5.可以增加可运幸存者的车箱(可以在选择炮台界面加入幸存者选
项幸存者武器可以默认手枪在后续选项加入更强大武器),
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6.增加更多炮台,如霰弹枪,小型能量防护盾(随着时间慢慢恢复)
,加特林
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🌃画面音乐:
画面普通像素风格可以接受
但是希望加入天气系统比如雨天雪天这种这类火车游戏有些人也非
常喜欢看风景,虽然并不是完全横向的2D游戏但是加入天气也可以
有非常好的沉浸感,还是有非常多人喜欢雨天雨声和雪天,特别是
打雷声(当然也可能是我个人比较喜欢吧🤐)
对于个人而言单独的黑夜系统有点单一无聊
—————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————
以上纯个人意见
无论作者是否会采纳我都祝作者可以长久的做下去🥰
官方
无敌小丘
:
试试新版本2.0哦!!!深海大鱿鱼在线铁板烧,海盗船长炮轰小火车
一叶一追寻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:刚玩的时候新鲜好玩
攻略:
1 刚完一定要存钱买喷火塔,初始一级机枪塔,伤害是1,喷火塔伤害5以上,而且他能在火车头后面,能更好的保护火车。相同的9000块买其他的提升并不大。
2车厢越多难度越高,同上火车头后面是喷火塔,初起难度是1。火车头后面是一级机抢塔加一个任意三级塔,难度都是2起步。买喷火塔难度会降低很多。
3塔的优先级是喷火塔(手动)>电塔(自动)>其他塔>治疗塔(千万不要买回血的增加游戏难度,不如买治疗和血量上限,增加血量上限的时候也回同等的血)。
4你挂自动的时候打到,一定的时间boss出来的时候,他锁定了目标有时候,会一直锁定火车头正前方同一个方向,无论那里有没有怪,他都会一直打,我怀疑是bug,所以挂机自动电塔好一点。
5攻略买喷火塔开游戏后选择buff(加子弹>血量上限>加攻击)>其他任何塔(若是第二个也是喷火塔当我没说)小技巧:你点冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店,你选择奖励的时候,无敌时间也会流动,效果很快就会过去,同理,当你没有冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店你可以停在那个界面,等冲刺无敌好了再选择。你又有冲刺无敌了。
6建议:希望奖励选项增加个放弃按钮,后期有些塔拿了完全是负提升,增加游戏难度还没有什么用。(比如后期的一级塔和二级塔)不包括喷火的啊。
龙杰
:
分析的好有道理,给你点个赞
葉仔
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
依旧建议
一.游戏机制
1.加一个吸血属性,这样没那么容易结束
2.加上随机事件,比如说有个boss来了,你可以选择参战或不参战,不参战没任何奖励处罚,参加如果在规定时间内打败的话,获得局内和局外金币,反之则接下来获得的局内外金币要被boss吞掉 比如说你挑战失败,结束后获得2000丘币,就要“还债”
3.每局丘币太少了,不够升级,改成现在的1.5倍好一点
4.点击索敌
5.增加分叉轨道,每条路上有买不到加成,比如列车速度和护盾
6.给boss加技能,比如说干扰,让一部分列车无法生效x秒
二.武器建议
1.给不同等级的列车换成不同的颜色
比如灰色 蓝色 黄色
2.可以手动选择合成,不要默认合成
3增加分解功能,比如三级可以变成两个二级
三.其它
1.音量可以分为音乐、音效、总音量,可以用条来调整
2可手动放大缩小屏幕左右移动,最左限制随车厢长度变更
3.好像还没有退出功能,开局后无法退出,只能大退,建议加个一分钟后可退出功能
4.增加图鉴!!!
加点小怪种类,比如回血怪给周围小怪回复血量,免伤小怪给周围小怪提升免伤
作者大大可以选择采取😙
官方
无敌小丘
:
目前可以在暂停中退出了哦,音乐的话是可以关闭音乐和总音量的新版本是这样
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
规则设计还不错的小体量单机肉鸽游戏,就是内容有点少,目前只有无尽一种模式。火车头自动行驶,炮台射击是全自动的,左手摇杆可以控制射击方向,右手按钮可以让车头加速跑,有一定CD时限。
怪物从各个方向出现,需要防止怪物碰撞车头,车头有血量限制,血量归0游戏结束。地图还会随机出现金矿、房屋等资源,打掉后可以获得资源收益。随着行驶距离增加,也会有经典肉鸽三选一,对金币资源有统筹,也需要考虑炮台之间的搭配策略。
炮台种类很多,肉鸽选项不光随机品类,等级上也有随机性,还有超级技能可选。
🪄耐玩度:
最高分是游戏唯一追求,也是一种自我挑战。
战斗外还有一些养成,可以消耗游戏内产出金币来增强整体战斗属性,但养成投入高,需求跳变较大,是单机游戏很常见的数值结构。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,有点像小游戏水准,界面结构简单,UI品质一般。炮台种类丰富,外观上差异化很大,很容易分辨。战斗表现力较好,带有割草游戏的战斗爽感,特效意思表达清晰。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不多,主要是资源获取,游戏内的资源获取即肉鸽商店中的金币,可以直观提升战斗属性。游戏外广告获取的是养成资源,缩短整体养成时间。
✍🏻建议:
1-炮台越来越多之后集中火力的效果变差,很难命中同一个点,造成部分火力流失。
2-所有炮台都是一个方向也会造成很大输出浪费,建议后面的炮台可以增加开关,由玩自己设定是否跟随主炮台方向,或者自己自动战斗。
官方
无敌小丘
:
谢谢奥(*^▽^*)
懒人挂机
玩过
作为一个拉火车的游戏创意还不错,但是缺点很多,有待改进,如果不能及时修改就是浪费彼此的时间。
提几点建议:
1,增加每1000米获得的奖励比例,我现在能跑到3000米,平均下来的奖励和1000米没啥区别,也就是说跑的再远和奖励不成比例。后面升级需要的资源都成倍增长难度也也成倍增长,但获取的资源太少了。
2,火车箱合成等级需要进一步提升,火车箱厂了其实没大用,还提高危险性,更高阶的车厢可以加强弹药数量,达到一个顶俩的效果。
3,增加车厢调换位置的功能,可以设置在暂停键里,车厢很长,车尾吧几乎没有自卫能力,尤其是导弹和补给车,可嫩6节车厢后基本出来就被打爆。
4,增加主动退出游戏的按钮直接结算。
懒人挂机
:
再补充一点:增加一个针对boss的攻击按钮,那东西不一定厉害,但是总飞来飞去恶心人,说不定会在哪个车厢咬一口。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
子可凤
玩过
💡游戏创意:
跟那种刷怪累经验选技能的那种小游戏差不多,有点玩腻这种类型了,并不是游戏差劲,游戏本身挺有创意的。
🪄耐玩度:
挺耐玩,休闲类游戏,平常可以用来打发时间。
🎮可玩性:
其实说实话,并不是非玩不可的那种类型,市面上已经有大多数这种类型了,与寻常类型相比,在火车这上面有了创新,但太单调,玩久了容易无聊,很容易被舍弃。
🔖运营服务:
玩之前有看其他人的评论,官方挺活跃的,看起来有在积极根据玩家意见而改进游戏,希望游戏能越来越好。
✍🏻建议:
给官方的建议,感觉现在火车太单调了,可以考虑,弄个别的形象或皮肤,穿搭上有不同的效果(其他类似游戏的玩法),还有技能考虑更新一下?车厢太多,有点麻烦,要不搞个合成或组合技?(也是来自其他游戏的启发)。总之希望游戏越来越好!
官方
无敌小丘
:
有一个黄金皮肤,后续会把火车改成其他风格,比如说赛博朋克的风格,还有一些高铁风格,后面内容更新再去做 (◍>◡<◍)
耿
玩过
推荐:
运营服务
官方的态度很友好,游戏的画质我个人也很喜欢
先说武器索敌,自动模式,手动模式都是集体操作统一方向,手动顾头不顾尾,自动顾前不顾后。车辆长了过后,要么被boss偷脑袋秒,要么被小怪追尾慢性死亡
广告偶尔会有问题,摇一摇自动下载
没有图鉴,不清楚怪物武器具体效果,机枪,大炮,导弹部分武器效果重复单一,辅助模块只有一个很慢的回复,和一个碰运气的大量回血
浅色怪物,浅色地图,浅色车辆的情况下,我感觉看的有点难受,不显眼。
UI开始界面给人一种赛博风,游戏内部是一种荒野风,新加的按钮比较简陋,应该是游戏没有完全开发。
毕竟游戏只有主体,希望发展越来越好😉
官方
无敌小丘
:
广告问题在修复了,难度回来再调一下૮₍ ˶•‸•˶₎ა
路人
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
1.没有跳脸的广告,这个很好
2.为什么我一到商店,小怪的伤害就变成帧伤,可以直接把我秒了!?
3.锁敌只有两个选项,保护车头和保护车厢,保护车头,那正在打车厢的怪是一点不管啊,我就看着那个怪在哪儿啃我车厢,别的炮台是一点反应没有
4.依旧是商店的问题,商店可以打,然后不知道是锁敌的事儿还是什么玩意儿,导致在自动打的时候商店经常被打没,为了防止商店被打没,我还得手动操控别往前打
综上所述,玩法不错,就是有待提升
官方
无敌小丘
:
收到反馈了,因为我想做出那种商店也可以进行打结的,这种把它打大之后会有很多金币,从代码层面上看,他是个小兵,所以说会进行攻击他૮₍ ˶•‸•˶₎ა
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