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29
操作体验
10
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9
UI设计
4
游戏平衡
2
日常肝度
2
画面视觉
1
jz
玩过 4 小时后评价(总时长 4.7 小时)
图一是我第一次玩无尽沙漠,把所有武器都测试了一遍。图二是经过优化后的配方(两张图均没有看过一个广告):物资,物资,震荡,物资,寒冰射手,大炮,大炮,喷火器,喷火器,大宝贝,震荡。
虽然喷火器前期伤害高,还能迟滞怪物行动,但我还是建议你在武器工厂里带大宝贝(或者其他枪也行),因为喷火器你开自动的话它发射的时候就会一直定在那里,不会随怪物移动改变瞄准方向。
这个大炮的后期伤害是很高,是喷火器的两倍有余,在喷火器伤害还是七八十的时候,它已经接近200了,再多点一点弹药量,可当超级机枪使了。
震荡波必须带一个,还必须装在最前面,因为很多时候怪往往不是从最前面肘过来,而是从侧面。其他武器开自动往往都会瞄准最前面的怪物,而旁边的就麻烦了。如果有条件的话,可以在接近末尾也装一个,保护一下后面的武器,然后让这些武器全部都去保护车头。
物资我觉得我这里带的有点多了,其实带两个就可以了,如果后面没有震荡波的话,在旁边装一个寒冰射手或者其他什么的,模式开成默认防御保护一下。物资很关键,它可以帮你腾出很多容错,就可以在选卡的时候去点伤害弹药这些,追上后面怪物的血量膨胀(虽然可能是杯水车薪吧)。
大宝贝的话,不用带很多,一个就够了,多了有点鸡肋。
总的来说,这游戏前期好玩,后面怪物数值膨胀太严重了,一个小怪能肘你几百的血,连吃三个大宝贝(一个600多伤害)还活蹦乱跳。
♡
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.2 小时)
bug就不说了,给一点更新建议吧
首先,车厢的排序现在只能一节一节调,而且时灵时不灵建议出个拖动,能减少很多操作
目前来说游戏的肉鸽机制比较单一,全部都是简单的数值乘区。可以加上单一炮台的强化技能卡,比如火焰加灼烧,减速炮台加冰冻,以及多种炮塔的组合技。能很大程度上提高耐玩度。
三张图的怪从本质上来说差别不大,可以加上一些更有特色的想法,比如沙漠加一个长条的沙虫boss,一节露出来一节在地里这样。海盗船的炮就很好,希望能够多加一些想法。
这是一个很有潜力的游戏,但现在还不够完善。我个人看了挺多广告的,希望能给作者多一些动力
苗厂长
:
什么时候能完
樑
玩过 10.4 小时后评价(总时长 26.7 小时)
玩了一下,个人感觉是很适合当做爽玩来玩的,作为一个游戏来讲已经是在一众游戏里面我能遇到友好的了。但是,我遇到一个疑惑的地方,就是广告,不知道是作者还是第三方,等待倒计时结束后想点关闭那一瞬间他会弹出一个点击下载的画面,没反应过来直接点击下载了,tap 还找不到地方暂停删除(无尽冬日)。说完广告,画面我有个建议,夜晚过度并不丝滑,建议上面加个显示白天和夜晚的图标,也可以加个血夜和难度很低的灼日时间。按键 ui 建议大一些,手机屏幕空间很大不要那么做那么小。建议加一个安全车站,但是怪物会一直攻击,也不怎么安全那样子,起码能给玩家做调整。画面上并不能完全看到列车全部,列车过长后,没法去调整后面车厢,完全点击不到。
玉蕤
:
没广告了
画中生
玩过
无聊玩了一玩,打发时间挺不错的,但是认真玩有点枯燥打了一把正常的无尽,只要把buff选好,个人建议有条件多弄几个物资车,如果血量回不起来了,可以点加速,加速期间是无敌的,可以躲避致命一击来回血,到最后跑了一万多米,我是选了降低伤害的buff才跑那么远,个人建议单地图场景可以更丰富一点,关卡后期也可以多做几个,上几个技能什么的,护盾,加速,减速,增伤什么的,无尽模式boss也可以多做几个,单地图boss太统一了。
💡游戏创意:
还是很不错的,使用像素题材风,游戏体验也不错,肉鸽类型我也玩的很多,这一款挺适合我胃口。
醉酒的和尚
:
燃尽了跑了一万七百分之三千的难度,到最后一个BOSS还没打完呢又来一个三个BOSS给我集火了
沃柯南
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
适合无聊打发时间玩,无尽模式玩到10000米就实在不想继续了,个人认为无尽模式技巧就是前期疯狂加伤害,加穿透,加子弹,血量掉到临近一半且不能快速回血时开始加护甲和补给,没刷新出来这些的时候就可以加一些武器,比如加特林,导弹,电磁什么的,核心就是在保证接近满血和稳定回血速度基础上疯狂加子弹,穿透,伤害。
热热机甲
:
呵呵
Mattis
玩过 54 分钟后评价(总时长 57 分钟)
玩了会,很干啊,游戏内容是有,但是游戏体验曲线太平缓了
1.建议重做升级奖励,移除所有车厢奖励,多出点属性增益,射速,子弹大小,效果范围啥的(现版本2.1的穿透奖励纯垃圾啊)
2.建议重做波次系统,固定几天几夜触发站点,依靠站点商店购买车厢(升级奖励和商店区分太小了,把钱这个杀怪掉落的资源浪费了)站点也可以做出区分,工业小镇,农业小镇
3.车厢流派进行区分,例如高射速触发流机枪电塔,大范围高伤害核弹流
游戏题材还是不错的,以上建议仅供参考
官方
无敌小丘
:
变动有点大哦,可能会影响整体体验,这个得需要多做测试,游戏难度的话,很平的原因是做了动态难度变化,主要是兼顾大多数玩家,这是新手玩家,玩玩不下来╯﹏╰
葉仔
玩过 71 分钟后评价(总时长 115 分钟)
依旧建议
一.游戏机制
1.加一个吸血属性,这样没那么容易结束
2.加上随机事件,比如说有个boss来了,你可以选择参战或不参战,不参战没任何奖励处罚,参加如果在规定时间内打败的话,获得局内和局外金币,反之则接下来获得的局内外金币要被boss吞掉 比如说你挑战失败,结束后获得2000丘币,就要“还债”
3.每局丘币太少了,不够升级,改成现在的1.5倍好一点
4.点击索敌
5.增加分叉轨道,每条路上有买不到加成,比如列车速度和护盾
6.给boss加技能,比如说干扰,让一部分列车无法生效x秒
二.武器建议
1.给不同等级的列车换成不同的颜色
比如灰色 蓝色 黄色
2.可以手动选择合成,不要默认合成
3增加分解功能,比如三级可以变成两个二级
三.其它
1.音量可以分为音乐、音效、总音量,可以用条来调整
2可手动放大缩小屏幕左右移动,最左限制随车厢长度变更
3.好像还没有退出功能,开局后无法退出,只能大退,建议加个一分钟后可退出功能
4.增加图鉴!!!
加点小怪种类,比如回血怪给周围小怪回复血量,免伤小怪给周围小怪提升免伤
作者大大可以选择采取😙
官方
无敌小丘
:
目前可以在暂停中退出了哦,音乐的话是可以关闭音乐和总音量的新版本是这样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小狼
玩过 103 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
无线模式肯定是拖一长串车厢更好玩
但是10分钟生存,建议就最低级难度,也就是不超过3个车厢,这么狗过去的感觉难度不大,一个喷火器对车头方向、一个随便什么炮(击退、加特林、火炮感觉比较好)、一个维修,慢慢跑就行,怪多了就冲一下
有些创意的轻游戏,适合随时开一局,没什么强度焦虑。估计也玩不长
hjjb
:
什么时候开软件版的?
一叶一追寻
玩过
💡游戏创意:刚玩的时候新鲜好玩
攻略:
1 刚完一定要存钱买喷火塔,初始一级机枪塔,伤害是1,喷火塔伤害5以上,而且他能在火车头后面,能更好的保护火车。相同的9000块买其他的提升并不大。
2车厢越多难度越高,同上火车头后面是喷火塔,初起难度是1。火车头后面是一级机抢塔加一个任意三级塔,难度都是2起步。买喷火塔难度会降低很多。
3塔的优先级是喷火塔(手动)>电塔(自动)>其他塔>治疗塔(千万不要买回血的增加游戏难度,不如买治疗和血量上限,增加血量上限的时候也回同等的血)。
4你挂自动的时候打到,一定的时间boss出来的时候,他锁定了目标有时候,会一直锁定火车头正前方同一个方向,无论那里有没有怪,他都会一直打,我怀疑是bug,所以挂机自动电塔好一点。
5攻略买喷火塔开游戏后选择buff(加子弹>血量上限>加攻击)>其他任何塔(若是第二个也是喷火塔当我没说)小技巧:你点冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店,你选择奖励的时候,无敌时间也会流动,效果很快就会过去,同理,当你没有冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店你可以停在那个界面,等冲刺无敌好了再选择。你又有冲刺无敌了。
6建议:希望奖励选项增加个放弃按钮,后期有些塔拿了完全是负提升,增加游戏难度还没有什么用。(比如后期的一级塔和二级塔)不包括喷火的啊。
龙杰
:
分析的好有道理,给你点个赞
琥珀骆驼
玩过
做的很有创意,味道不错
建议
在列车不断加长的时候把画面拉远,展示全部车厢,相对的前面小怪模型变大
然后就是boss关卡,建议boss出场的时候进行一个聚焦,高亮提示,一局游戏设置游戏时长,7-11个boss,一局游戏时长控制在8-15分钟左右吧。
玩法建议增加刹车加速功能,用于躲避子弹,或者增加几个不同类型的干员,什么护盾,闪避,卖血什么的
官方
无敌小丘
:
谢谢,收到反馈了哦,现在有个加速功能,加速的时候是无敌的,还可以撞飞敌人 (◍>◡<◍)
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