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评价
344
论坛
无限列车
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
344个评价
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带图
23
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
58
广告频率
83
运行稳定性
40
玩法设计
13
老六
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
耐玩性说实话有点低不过可以理解毕竟这类游戏很难做出创新玩法
毕竟是无尽模式玩的久了非常容易无聊,后边的怪都是相同的随着
时间推进炮台数值跟不上怪数量跟数值,只能靠时间来堆列车属性
—————————————————————————————————————
💡游戏创意:
游戏创意非常好,我个人非常喜欢这类在一个固定火车轨道上行驶
打怪的游戏毕竟这类游戏非常少更别说手游了
—————————————————————————————————————
🎮可玩性:
目前游戏内容较少非常容易感觉无聊
给作者提几个可以加入的功能
1.把火车后边的炮台改成一节一节火车箱,并做纵四格横5格的车
箱,最上边一行和最下边一行每格都可以放置不同炮台,初始可以
只给两节火车箱,让玩家出金币解锁永久车箱(指每局拥有火车箱
固定)或临时火车箱(在局内解锁)
—————————————————————————————————————
2.给火车增加防御护甲系统(购买不同防御组件如带有射击窗口的火
车墙壁),购买火车墙壁可以在上边安装更多防御组件,比如加厚
装甲或者铁丝,增加防御护甲升级系统(可以给不同防御组件升
级使用材料如劣质铁丝网,不锈钢铁丝网等等)
2点需要建立在1成立条件下
—————————————————————————————————————
3.车头数值增长太慢抗不住怪物攻击,可以给车头也增加防御组
件,如铁丝网,铲斗(或者横着的电锯),也可以给火车头额外
升级材质,同时增加额外装甲
—————————————————————————————————————
4.额外防御可以改成和炮台一样的独立血条并且只有攻破后才可以
攻击炮台或车头,并且装甲等加厚血条防止后期怪数值膨胀过快
—————————————————————————————————————
5.可以增加可运幸存者的车箱(可以在选择炮台界面加入幸存者选
项幸存者武器可以默认手枪在后续选项加入更强大武器),
—————————————————————————————————————
6.增加更多炮台,如霰弹枪,小型能量防护盾(随着时间慢慢恢复)
,加特林
—————————————————————————————————————
🌃画面音乐:
画面普通像素风格可以接受
但是希望加入天气系统比如雨天雪天这种这类火车游戏有些人也非
常喜欢看风景,虽然并不是完全横向的2D游戏但是加入天气也可以
有非常好的沉浸感,还是有非常多人喜欢雨天雨声和雪天,特别是
打雷声(当然也可能是我个人比较喜欢吧🤐)
对于个人而言单独的黑夜系统有点单一无聊
—————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————
以上纯个人意见
无论作者是否会采纳我都祝作者可以长久的做下去🥰
官方
无敌小丘
:
试试新版本2.0哦!!!深海大鱿鱼在线铁板烧,海盗船长炮轰小火车
一叶一追寻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:刚玩的时候新鲜好玩
攻略:
1 刚完一定要存钱买喷火塔,初始一级机枪塔,伤害是1,喷火塔伤害5以上,而且他能在火车头后面,能更好的保护火车。相同的9000块买其他的提升并不大。
2车厢越多难度越高,同上火车头后面是喷火塔,初起难度是1。火车头后面是一级机抢塔加一个任意三级塔,难度都是2起步。买喷火塔难度会降低很多。
3塔的优先级是喷火塔(手动)>电塔(自动)>其他塔>治疗塔(千万不要买回血的增加游戏难度,不如买治疗和血量上限,增加血量上限的时候也回同等的血)。
4你挂自动的时候打到,一定的时间boss出来的时候,他锁定了目标有时候,会一直锁定火车头正前方同一个方向,无论那里有没有怪,他都会一直打,我怀疑是bug,所以挂机自动电塔好一点。
5攻略买喷火塔开游戏后选择buff(加子弹>血量上限>加攻击)>其他任何塔(若是第二个也是喷火塔当我没说)小技巧:你点冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店,你选择奖励的时候,无敌时间也会流动,效果很快就会过去,同理,当你没有冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店你可以停在那个界面,等冲刺无敌好了再选择。你又有冲刺无敌了。
6建议:希望奖励选项增加个放弃按钮,后期有些塔拿了完全是负提升,增加游戏难度还没有什么用。(比如后期的一级塔和二级塔)不包括喷火的啊。
龙杰
:
分析的好有道理,给你点个赞
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
规则设计还不错的小体量单机肉鸽游戏,就是内容有点少,目前只有无尽一种模式。火车头自动行驶,炮台射击是全自动的,左手摇杆可以控制射击方向,右手按钮可以让车头加速跑,有一定CD时限。
怪物从各个方向出现,需要防止怪物碰撞车头,车头有血量限制,血量归0游戏结束。地图还会随机出现金矿、房屋等资源,打掉后可以获得资源收益。随着行驶距离增加,也会有经典肉鸽三选一,对金币资源有统筹,也需要考虑炮台之间的搭配策略。
炮台种类很多,肉鸽选项不光随机品类,等级上也有随机性,还有超级技能可选。
🪄耐玩度:
最高分是游戏唯一追求,也是一种自我挑战。
战斗外还有一些养成,可以消耗游戏内产出金币来增强整体战斗属性,但养成投入高,需求跳变较大,是单机游戏很常见的数值结构。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,有点像小游戏水准,界面结构简单,UI品质一般。炮台种类丰富,外观上差异化很大,很容易分辨。战斗表现力较好,带有割草游戏的战斗爽感,特效意思表达清晰。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不多,主要是资源获取,游戏内的资源获取即肉鸽商店中的金币,可以直观提升战斗属性。游戏外广告获取的是养成资源,缩短整体养成时间。
✍🏻建议:
1-炮台越来越多之后集中火力的效果变差,很难命中同一个点,造成部分火力流失。
2-所有炮台都是一个方向也会造成很大输出浪费,建议后面的炮台可以增加开关,由玩自己设定是否跟随主炮台方向,或者自己自动战斗。
官方
无敌小丘
:
谢谢奥(*^▽^*)
火皇里矛一人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告还行,然后....有一点我得提出来一下!列车不是无线的(毕竟视频里就那几个)。可以给作者一些建议,打到金色车厢建议!
1.核弹(大宝贝)打到金色的时候,后续可以叠加一个车厢,比如有两个黄色的大宝贝,那么就会变成一个,然后在一个核弹的车厢里一次性给发是两发核弹(车厢标记X2)
2.除了核弹可以这样做还有物资车厢,可以标记车厢有多少辆,然后在左上角或者右上角来个图标(显示buff,每秒回多少血)
3.喷火器也可以这样做,多个黄金喷火车厢可以叠加,由一道喷火线变成两道喷火线(这个就设定做多叠加X4,四道喷火方向)
4.后续武器可以来个或者叉头,减少或者头正面装机,以及火车头自带一个机枪(金色车厢武器可选择一个和火车头融合)
手机用户68496166
:
破广告,一不小心点到就直接下载其他软件,根本就不经过你同意。辣鸡。
Mattis
游戏时长 54 分钟
玩了会,很干啊,游戏内容是有,但是游戏体验曲线太平缓了
1.建议重做升级奖励,移除所有车厢奖励,多出点属性增益,射速,子弹大小,效果范围啥的(现版本2.1的穿透奖励纯垃圾啊)
2.建议重做波次系统,固定几天几夜触发站点,依靠站点商店购买车厢(升级奖励和商店区分太小了,把钱这个杀怪掉落的资源浪费了)站点也可以做出区分,工业小镇,农业小镇
3.车厢流派进行区分,例如高射速触发流机枪电塔,大范围高伤害核弹流
游戏题材还是不错的,以上建议仅供参考
官方
无敌小丘
:
变动有点大哦,可能会影响整体体验,这个得需要多做测试,游戏难度的话,很平的原因是做了动态难度变化,主要是兼顾大多数玩家,这是新手玩家,玩玩不下来╯﹏╰
路人
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
1.没有跳脸的广告,这个很好
2.为什么我一到商店,小怪的伤害就变成帧伤,可以直接把我秒了!?
3.锁敌只有两个选项,保护车头和保护车厢,保护车头,那正在打车厢的怪是一点不管啊,我就看着那个怪在哪儿啃我车厢,别的炮台是一点反应没有
4.依旧是商店的问题,商店可以打,然后不知道是锁敌的事儿还是什么玩意儿,导致在自动打的时候商店经常被打没,为了防止商店被打没,我还得手动操控别往前打
综上所述,玩法不错,就是有待提升
官方
无敌小丘
:
收到反馈了,因为我想做出那种商店也可以进行打结的,这种把它打大之后会有很多金币,从代码层面上看,他是个小兵,所以说会进行攻击他૮₍ ˶•‸•˶₎ა
toat
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法比较新奇但又有些单一以下是我的想法
1可以添加不同的车头它们有不同技能
2在武器瞄准上建议添加点击怪物就可以集中攻击单个怪物
3建议添加护盾量(可以随时间缓慢恢复)以及维修站台(可以花费金币维修车厢)
4添加伙伴 不同的伙伴提供不同的属性比如回复攻击以及击退怪物有一定的CD可以主动释放
5在行游戏进行中铁轨可以添加不同的分支比如上中下不同的分支选择奖励可以为回复,特殊武器,大量金币,商店将肉鸽游戏的体验分数增加变数
6增加boss的图鉴可以丰富世界观给boss可以添加一定技能
7可以添加副本玩法比如运输保护货物
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
子可凤
玩过
💡游戏创意:
跟那种刷怪累经验选技能的那种小游戏差不多,有点玩腻这种类型了,并不是游戏差劲,游戏本身挺有创意的。
🪄耐玩度:
挺耐玩,休闲类游戏,平常可以用来打发时间。
🎮可玩性:
其实说实话,并不是非玩不可的那种类型,市面上已经有大多数这种类型了,与寻常类型相比,在火车这上面有了创新,但太单调,玩久了容易无聊,很容易被舍弃。
🔖运营服务:
玩之前有看其他人的评论,官方挺活跃的,看起来有在积极根据玩家意见而改进游戏,希望游戏能越来越好。
✍🏻建议:
给官方的建议,感觉现在火车太单调了,可以考虑,弄个别的形象或皮肤,穿搭上有不同的效果(其他类似游戏的玩法),还有技能考虑更新一下?车厢太多,有点麻烦,要不搞个合成或组合技?(也是来自其他游戏的启发)。总之希望游戏越来越好!
官方
无敌小丘
:
有一个黄金皮肤,后续会把火车改成其他风格,比如说赛博朋克的风格,还有一些高铁风格,后面内容更新再去做 (◍>◡<◍)
六
玩过
💡游戏创意 无人机
ps:无人机是一种偏后期的玩法,可以出个科技类地图,让其出现的更合理
火车选择两种功能性无人机 堡垒构造体(每分钟提升最大生命值) 风压限制体(在车头附近形成风压,减速敌人并造成极低伤害) 防御型蜂群(在车身附近徘徊对附近敌人造成伤害,有复活cd) 火炮支援系统(主动类技能,标记一处区域进行火炮打击)
💡游戏创意:不建议铁轨拥有攻击手段
ps:和无人机一样,偏后期
想对铁轨…加强? 铁轨可以在局外改装,但是最多启用一种加强 火车保护系统(可以在距离火车30米范围内生成护盾,被击破后有3分钟的部署时间) 铁轨重力带(对距离铁轨30米范围内敌人,造成减速,不造成伤害) 铁轨辐射带(对距离铁轨30米范围内敌人,造成减防上限30%) 铁轨维修站(每五个旗帜,都会生成一个维修站)
官方
无敌小丘
:
无人机,地址有点复杂,可以考虑在后面新出的游戏加入这个设定૮₍ ˶•‸•˶₎ა
琥珀骆驼
玩过
做的很有创意,味道不错
建议
在列车不断加长的时候把画面拉远,展示全部车厢,相对的前面小怪模型变大
然后就是boss关卡,建议boss出场的时候进行一个聚焦,高亮提示,一局游戏设置游戏时长,7-11个boss,一局游戏时长控制在8-15分钟左右吧。
玩法建议增加刹车加速功能,用于躲避子弹,或者增加几个不同类型的干员,什么护盾,闪避,卖血什么的
官方
无敌小丘
:
谢谢,收到反馈了哦,现在有个加速功能,加速的时候是无敌的,还可以撞飞敌人 (◍>◡<◍)
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