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来啦!《枪炮、公主与勇者》也将参与核聚变展览!欢迎各位朋友来深圳线下试玩或者与我们交流!
《枪炮、公主与勇者》游戏研发计划及答疑
大家好,这篇帖子主要是想介绍一下我们游戏未来的研发计划,以及针对一些玩家问题的答疑。希望大家能够更了解我们的游戏和研发过程。
一. 我们的游戏的付费模式:
我们游戏是以买断制为付费模式的游戏。如获得版号,我们的游戏正式版会开放部分试玩,付费可解锁全部内容,和大部分的单机游戏类似。
因为付费模式不同,所以我们的游戏不包含广告,我们制作团队也不希望用广告的形式影响游戏体验。
二.现在的版本还会更新吗?

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哇!我提到的点基本在优化中,尤其是难度选择:)很期待正式版上线,也非常理解制作组的难处——哪怕不谈设备适配,如此多的内容相信在平衡性上会比较困难:
可能的话,允许PC端限量测试,或许能提供一些有效意见。至少目前来说(有承诺了会试着优化),就像我在评价中提到的,无论是武器流派局限性较强,还是公主武器的影响很小,都很影响游玩体验。
这些较为核心的限制,相信在多种职业下,很可能会变得更加明显:无论如何,作为一个塔防类肉鸽游戏,大多玩家应该更在意的是玩法体验——目前的核心玩法还是基于枪械,而不是公主。所以,无论怎样加剧情,公主“身份”的存在感依旧会很低。
希望制作组先能优先考虑玩法上的实际多样性和派系平衡,再去考虑增加更多内容:无论是枪械,武器选择还是剧情都是如此——如果需要的话,我也乐意提供更多从玩家视角感受到的问题,祝游戏越来越好!
背包构筑+肉鸽策略!一起守护龙龙,消灭蜂拥而至的勇者!
快来用华丽的弹幕击溃“正义”勇者,守护爱龙!#游戏安利 #枪炮公主与勇者
玩法有待进一步优化的作品
《枪炮、公主与勇者》是一款背包构筑加策略塔防的快节奏轻度肉鸽游戏,玩家将扮演一位爱上龙的公主。为了守护爱人,需要在龙沉睡的期间用枪炮阻挡勇者们的进攻,整整12个回合才算通关,而且每过几个回合,勇者们就会有新的增益效果,玩家需要合成更强力的枪炮以及道具的配合,才能够抵挡住进攻。
本质背包管理
本作虽然说是背包管理加策略塔防的结合,但背包管理的部分会更重要一些,玩家只需要将枪械放置在角落,基本上就能打

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这是个Demo啊,还是个买断制的Demo,压力一个小Demo?
好了不开玩笑,官方说了会做更多内容和故事,但是那就是正式版的事了。



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