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朝露:境界旅程

朝露:境界旅程

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.69个评价
玩家评价
全部平台
长评6 好评有趣好玩6 故事情节1 运行稳定性1 游戏平衡1 日常肝度1
类银河恶魔城与回合制RPG的有机结合,可爱白毛萝莉的温柔冒险
本作发生在一个黑兽潮肆虐的境界中,玩家需要在一无所知的情况下探索这个世界,逐渐了解境界的历史,邂逅各式各样的人,阻遏黑兽潮的威胁,最终击败蛰伏的滔天恶意。
故事脉络整体较为王道,虽然游戏中采用的是收集文本以及通过对话串联故事的碎片化叙事,但实际上在中途就已经能够大致猜到故事的走向了,因此本作在剧情上并没有什么过于突出的特点。
本作真正的长处,其实是在与本作的美术以及玩法设计上。
本作采用的是类银河恶魔城的地图设计以及回合制RPG的战斗设计。虽说是类银河恶魔城的地图设计,但实际上本作并没有专门用于跑图的地图技能,诸如冲刺、二段跳、空中冲刺这些技能全都没有,玩家只有最基础的移动和跳跃。
这时可能就会有玩家好奇了,既然类银河恶魔城重要的地图探索技能都没有,那不也就只是把平面地图更换成垂直地图的普通JRPG吗?但实际上从平面切换成垂直所带来的影响是非常巨大的,垂直地图所带来的平台跳跃玩法就是传统平面地图所不具备的,并且垂直地图所带来的纵深设计也是传统平面地图所不具备的,传统平面地图可能需要拐角处藏怪来阴玩家一手,而纵深地图只需要在你跳下去的那条沟中藏一个怪,就可以让玩家防不胜防。另外类银河恶魔城中常见的隐藏区域在本作中也有不少借鉴与模仿,但不同于标准类银河恶魔城中需要手动攻击才能进入,本作只需要贴着墙走就能发现,这部分的体验反倒是跟平面地图又更接近了。另外类银河恶魔城中经典的破序探索也保留了下来,可惜游戏中还是有不少阻拦玩家前进的单向门以及钥匙门,如果是传统类银河恶魔的依靠二段跳或者空中冲刺这类技能来限制玩家流程的,说不定还能整出不少邪道路线。
而战斗系统设计上,本作的核心设计是不同玩法的架势在战斗中的切换以及道具的配合和支援的召唤。本作中有数量庞大的架势可供玩家挑选,不同的架势有不同的战斗思路,而在战斗中玩家可以同时装备四种,并且可以消耗黄条任意切换,不同架势的搭配和切换在战斗中可以组合出非常丰富的BUILD,而支援以及道具则更贴进于战斗中的辅助,当然也有专门的流派让他们成为战斗的主力。局外养成这块,玩家可以随意加点,并且还有丰富的固定技能和被动技能可以搭配,道具系统绑定属性加成这块也是颇有新意。
但本作还是有不少设计比较粗糙的地方,首先就是地图探索中塞入了太多没啥意义的小垃圾,这些小垃圾还占用了探索率,懂不懂最后探索率卡99%结果最后那1%是一块魂的绝望感(当然了,游戏中的支线以及成就都只要求收集率90%,这个还是非常容易达成的)。另外道具等级绑定数量的机制也是颇有些意义不明,后期高级道具需要24个才能升到满级,这种感觉就是纯粹用来拖延玩家的游戏时间的。
综上所述,本作在地图设计和战斗设计上都颇有亮点,美术更是让人眼前一亮,虽然有些小问题,但都无伤大雅,游戏一周目全收集流程更是达到了25小时左右,不论是游戏质量还是游戏体量都是非常值得喜欢回合制RPG的玩家入手的。
惭英
惭英
玩过
白毛萝莉的探索之旅
在正式开始测评前插个题外话,独游中能有98% 好评率的作品当真是寥寥无几,而游玩下来之后倒也确实配得上这份赞誉。
横版探索与回合策略的结合
本作最鲜明的特色就是将两种看似割裂的玩法给很好地结合了起来。在探索阶段中,玩家操控白毛小萝莉在地图中穿梭,收集道具、解锁技能、激活 “勾魂”……而在战斗阶段,游戏则转向类似《暗黑地牢》的回合制策略战斗,敌我双方各占 4 个位置,围绕着经典的 “资源分配” 与 “技能搭配” 展开。战斗里有两个重要元素,蓝量和黄点,蓝量施放技能,黄点则是用在切换姿态、使用道具与召唤支援上。
复杂的战斗系统
而实际上游戏的战斗系统是非常非常丰富的,这在某种程度上也是一种缺点,毕竟丰富的机制组合在给予游戏极高的自由度同时,也带来了一定的上手难题。
姿态系统:核心战斗模块,每套姿态都包含进入效果、回合被动与专属技能,玩家最多携带 4 种姿态,可以组合出多种技能 + 被动效果,覆盖治疗、流血、暴击、中毒等多种流派。
技能提炼:允许将姿态中的关键技能剥离出来,单独放入技能栏(最多 6 个),解决了 “为一个技能带整套姿态” 的痛点。
道具与支持系统:道具不仅可主动使用,被动携带还能叠加属性(数量越多加成越高),兼具道具与装备的双重功能;支持系统则类似召唤,可召唤单位输出、加 buff 或卡敌人格子,但有回合限制与死亡冷却。
心得系统:类似徽章的被动效果,按 “体积” 分配槽位,进一步强化 build 多样性。
这些系统的叠加,部分程度上会导致玩家难以记忆,并让新玩家有些望而生畏。
并非完美
优点说完了也来聊聊缺点吧,首先是地图设计,前期探索给予的正反馈还是挺足的,但后期一些无意义单向门有点多了,并且提示有点少,收集物在不看攻略的前提下极易遗漏。而数值平衡也存在着一定的问题,部分 buff 设计的比较一般,复杂的机制没有很好地转化为策略的深度。
总结
作为一个独游开发者的首款作品,尽管仍有着不少的缺陷,但本作能在这个价位达到如此优秀的素质,确实值得称道。对于喜欢2D平台类型游戏的玩家而言,本作无疑是值得一玩的。
苹果湾
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
作为一款开发时期一直备受关注的独立游戏,《朝露:境界旅程》毫无疑问为期待她的玩家交上了一份精彩的答卷。正如同本作的名字一样,我们跟随纯洁善良的少女「露」,在朝露之国诞临之初,踏上拯救这片「境界」的冒险之旅。游戏以暗黑地牢式的回合制战术玩法为核心,搭配横版跳跃游戏的框架,营造独特的半即时游戏体验。初次通关沉浸感十足,游戏内容完整,玩法独特,画风唯美,策略有深度,世界观有广度,作者更新活跃,十分适合入手。
与很多人初见该游戏想象的不同,这并不是一款"类银河战士恶魔城“式的动作游戏。朝露的地图主要采用箱庭式设计,并没有可后天获得的新移动机制,而是采用很多单向门和机关构建拓扑式的地图锁。这对一些人来说可能是减分项,但是换个角度,这些设计也可以看做是一个个小解谜,很多时候需要观察暗道的位置,再对照地图思考可以怎样绕过去,全收集的趣味性还是有的。游戏前期的地图可能存在一些引导上的薄弱之处,后期的流程设计还是很不错的,配合指引全收集的遗物,一定程度上可以回避重复舔图的问题。
在回合制战斗中,敌方会显示技能特性和意
向来辅助玩家选择应对策略。战斗的“运营"机制主要在各种buff上,技能附加的buff有一定的层数上限,但不同来源的同一个buff不会叠加,利用好形态切换和主动道具可以实现高额的输出。参考黑魂系列,游戏内也有诸如“篝火”、“元素瓶”、“灵魂”的设计,甚至包含一个独特的形态,可以在敌人进入攻击动画的时候进行弹反。游戏内有能力值、心得/道具容量、元素瓶三种加点机制,前两种可以很便捷的洗点,方便针对不同流派切换高攻、高防或是高血量的面板搭配。主动道具提供的能力加成和使用次数与采集/制造的次数有关(主动道具本身不会消耗),可能会涉及到重复刷材料升级,好在游戏中提供了一些可售卖的商店来缓解应急需求。
除了拥有三个阶段的最终boss外,主线流程
的难度曲线较为平滑,基本没有反复采集物品的需要。游戏的主要内容还是以地图探索为主,道中的小怪数量和难度都比较克制,没有拖长线的战斗,因此不会太破坏心流体验。很有特色的一点是,主动或被动进入战斗会影响先手顺序,在身板很脆的时候遇上偷袭的敌人可不是一件好事。战斗系统采用经典的MP+TP模式,围绕11种姿态和大量技能、心得展开构筑,此外还可以搭配支援炮台和主动道具来辅助输出。buff系统整体来说复杂且有深度,在游玩过程中很容易形成自己的流派理解,后期也可在此基础上尝试速刷bossrush
🌃画面音乐:
睁开眼睛的那一刻,我们发现自己在一片梦
幻的空间中醒来,作为来自境海间隙的“巫女”。启程去救赎那些被黑暗侵染的灵魂,并用神秘的晞树之力净化他们(听起来好像似曾相识)。游戏的美术风格鲜亮而梦幻,粒子效果空灵又唯美(就是有的时候特效太多会掉帧啊绝对不是我电脑的问题),主角白发小萝莉人设十分可爱,赛博女儿喜加一。作为一款重视演出效果的游戏,剧情行文很有中式玄幻+现代奇幻文学的色彩,并且......非常地有文化造指,让我感觉自己的中文词汇量受到了一丝丝挑战。剧情没有谜语人成分,但是有不少术语怪,好在与游戏内容相关的术语都做了很直观的解释,例如在“凝结值”旁边标注"蓝量“等等,非常的人性化。
游戏通过类魂的碎片化叙事来展现一个充满
史诗感和神秘氛围的世界观,以及拯救世界于终焉的纯洁少女的故事。好在这段故事当中,我们并不是独自前行,旅途上那些结识和交往的朋友会在关键时刻帮助我们,而我们也能藉由他们的讲述,逐渐解开这片世界和自己身上的谜题。这个世界曾经迎接过天外来客,那些万界旅人们从洁白的花海中出发,携带着神秘的能量,来为所有的智慧播撒能量与生机。然而,生命无法仅靠散播生机而延续,癫狂的愚者向恩赐露出獠爪。慈悲的馈赠反倒成为了贪婪与暴戾的温床。黑兽之潮自界海袭来,腐败和猩红的滋染让世界濒临崩溃,愚者的荼毒更是让生命苦痛不堪。
那些从旅者扯碎的身体中流出的楔能,最终
游离汇聚,凝结成纯洁的朝露之海。于是在故事的开始,「露」从境海之上塑形诞生,沾染意志之颜色,履行意志之共愿,为受难的灵魂带来真正的解放。一路上跟随伙伴的指引,击败来自黑渊深处的boss,在历史中追寻众人姿态,在意志与楔能的交织中追忆心得,最终在境界的旅程中逐渐完整。一曲终了,旅人与愚者的故事已经结束,而朝露的故事仍帷幕初启。剧情结束后,玩家可以选择开启二周目继承,或是在境海间隙挑战bossrush。在箱庭地图上还有一些未开启的通道,例如真理花园之右、古远楔道之左等,不知道dlc制作计划有没有提上日程,总之还是非常期待的。
游戏给出了一套兼具特色和构筑深度的build
体系,不同流派虽有强弱差别,但是上限基本与运作难度相关,利用好道具和支援搭配可以发挥更大的优势。主动道具获得即可使用,但要获得强力的加成需要反复收集地图上的材料,在高难度下还是有一些跑图和刷怪的需求的。剧情和美术风格符合我的胃口,玩法上也十分出色,作为一款全靠一人开发的独立游戏,确实值得一些更好的评价。可以感受到作者有在小心翼翼地回避同类型游戏中可能出现的刁难机制,没有明显的短板,并且总是在倾听玩家意见,游戏刚出没多久就更新了好几个改善体验的补丁。
Qliphoth
玩过
游戏性整体来说还是很不错的
类似尖塔的我方动完敌方动的机制+类银地图+收集物品碎片化叙事(有奖励)
我方有很多种独立血条和特效的召唤物,有的甚至可以给对面赛过去占位
核心机制是姿态转换和黄豆运营,每种姿态都对应着一种玩法和自带的buff+进姿态buff
每种道具和武器都有携带加成和使用,且不同技能的相同buff是分别计算的
(比如初临是+20%回蓝,额外回豆,进姿态加回蓝buff,大血镰是7豆三段群攻)
从开局的普攻,弹反,到守护姿态的全队叠盾叠反击,打过青之后的灵动姿态极高频触发追伤,打过收藏家之后的dot+引爆(搭配自腐败和毒瓶甚至可以一幕百分比强杀十四万血稻草人),打过戾之后的血狂叠最大生命值输出+流血引爆,甚至有道具流(真理姿态)和召唤流(聆听+协助),再搭配心得和装备的组合,蓝条的取舍,是可以实打实组BD+感觉出玩法差异的
并且每个boss甚至拟态怪物前都贴心的给了提醒(比如提示了用守护姿态打第一个boss,不破盾就不会被挂debuff)
缺点的话大概就是剧情了
类似空洞骑士,ori这种,主角基本不说话+十句八句省略号
主体剧情抓着一个概念反复强调
基本上打到一半就能推出后续剧情比如黑兔,大兔,召唤物的身份
游戏性的话整体瑕不掩瑜
缺点大概就是地图单向门太多+地图小怪不显眼(尤其是低矮史莱姆)
这么说吧,路上凭空出平台100%有隐藏,如果东西在下面那么60%的地方藏了怪准备偷你先手
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏介绍
《朝露:境界旅程》是独立游戏开发者葱色兔兔耗时两年半独立开发的一款2D箱庭式地图回合制RPG游戏,玩家将会扮演一位名为“露”的降临者少女,在这片名为“境界”之地,展开一段非同寻常的冒险。在冒险的过程中,露会与危险的黑兽战斗,并了解境界的历史,最终找回属于自己的记忆。
游玩简介
初入游戏,本作的UI让我感觉到有点像《WENJIA》,非常简洁明了。开始游戏玩家需要选择游戏的难度,不同的难度对应了游戏中经验值,境石和境界滴露获取的获取量,以及撤退成功概率是否包括死亡惩罚,还有敌人的强度等等,这里建议新手玩家选择“慈悲庇护”,通关一次之后再考虑是否增加游戏难度,并且还能解锁“极恶侵染”最高难度。
本作是比较典型的箱庭式地图设计,玩家需要探索地图的每一个角落收集资源,包括但不限于材料,装备,技能,同时游戏中的文献阅读也能获取奖励,还可以让玩家更好的了解游戏的世界观和历史。不过这些都会在地图中有所标记,尽量不会让玩家错过。除了与黑兽的战斗外,游戏还包含了解谜元素,很多地点或者隐藏放进需要获得钥匙才能进入。
战斗方式
本作的战斗有些JRPG风格,职业,技能,生命值,状态,道具等都能在游戏中找到对应的选项(可能名字有所不同),战斗模式也是回合制,但是因为有精灵这个得力助手的原因,实际上我们属于二打一,战斗难度会降低不少,而且我们还能有多种攻击手段和姿态切换,构筑不同的战斗流派,获得新的战斗体验。还有一个额外的机制“弹反”,这个是我们挑战更高难度,面对更强的敌人的必胜手段之一,要妥善利用好。
音乐美术
游戏的美术风格有些像《奥日》和《WENJIA》,整个画面以冷色调为主,但是主角的造型相当吸引人,白毛萝莉搭配上丰富的换装系统,最开始吸引我的就是这个角色立绘。而游戏的音乐非战斗阶段比较轻柔优美,但是作者很细致的在不同场景加入了不同的移动音效,与整个游戏的氛围非常搭。而在战斗的时候又会变成比较激情澎湃的BGM,这种转场切换非常丝滑,伴随着打击音效和敌人破甲的音效,也能让玩家更沉浸在少女露的冒险之中。
总结
一款玩法非常有趣的白毛萝莉冒险传奇游戏,玩法上有着传统与创新的结合,虽然是单人独立开发,但是可以看出作者非常用心,虽然有些小bug,但并不妨碍影响游戏的整体体验,还是蛮推荐喜欢这个立绘和玩法的玩家入手。
atsfan
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“无名之花在荒野绽放,静静迎接朝露到来。”无人知晓朝露为何降临,直到贪婪与暴戾摧毁无名的花儿时。“游戏开局边通过一首小诗粗略的介绍了这款游戏的背景故事。在一个叫做”境界“的世界中,由于贪婪与暴戾,世界陷入了黑暗之中。人们试图向神求救,但最后以为名为”露“的白发少女出现了。我们将从她的视角下探索这个世界。
作者在细节出很下功夫。本作在很多地方塞入了大量了的与故事观有关联的内容来丰富玩家理解世界观。这也使得游戏的大量内容藏在比较深的地方,玩家需要通过整理内容来对整个世界有着更加完备的认识。
游戏主要为横版2D视角,内容上主要以回合制为主。和大部分回合制一样角色拥有技能,使用技能消耗蓝量而道具等消耗黄量。怪的攻击欲望会显示在右上角,对于刚开始游玩回合制的萌新较为友好。但本作与众不同的地方在于,你可以选择你的战斗机制。例如你在战斗配置中选择了”奉还姿态“时,你在游玩游戏的过程中就会出现弹反机制。
总而言之,这款游戏还是很有意思的,地图上散落各处的姿态、心得、技能以及一些道具都可以极大增强露的战斗力,而散落的日记等内容会收集在图书板块供你更好的了解世界观。游戏分为四个板块。有50多个小BOSS供你来攻克。游戏现已上线,感兴趣的玩家可以去体验一下。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
张津溏
期待
已经到底了