作为一款开发时期一直备受关注的独立游戏,《朝露:境界旅程》毫无疑问为期待她的玩家交上了一份精彩的答卷。正如同本作的名字一样,我们跟随纯洁善良的少女「露」,在朝露之国诞临之初,踏上拯救这片「境界」的冒险之旅。游戏以暗黑地牢式的回合制战术玩法为核心,搭配横版跳跃游戏的框架,营造独特的半即时游戏体验。初次通关沉浸感十足,游戏内容完整,玩法独特,画风唯美,策略有深度,世界观有广度,作者更新活跃,十分适合入手。
与很多人初见该游戏想象的不同,这并不是一款"类银河战士恶魔城“式的动作游戏。朝露的地图主要采用箱庭式设计,并没有可后天获得的新移动机制,而是采用很多单向门和机关构建拓扑式的地图锁。这对一些人来说可能是减分项,但是换个角度,这些设计也可以看做是一个个小解谜,很多时候需要观察暗道的位置,再对照地图思考可以怎样绕过去,全收集的趣味性还是有的。游戏前期的地图可能存在一些引导上的薄弱之处,后期的流程设计还是很不错的,配合指引全收集的遗物,一定程度上可以回避重复舔图的问题。
在回合制战斗中,敌方会显示技能特性和意
向来辅助玩家选择应对策略。战斗的“运营"机制主要在各种buff上,技能附加的buff有一定的层数上限,但不同来源的同一个buff不会叠加,利用好形态切换和主动道具可以实现高额的输出。参考黑魂系列,游戏内也有诸如“篝火”、“元素瓶”、“灵魂”的设计,甚至包含一个独特的形态,可以在敌人进入攻击动画的时候进行弹反。游戏内有能力值、心得/道具容量、元素瓶三种加点机制,前两种可以很便捷的洗点,方便针对不同流派切换高攻、高防或是高血量的面板搭配。主动道具提供的能力加成和使用次数与采集/制造的次数有关(主动道具本身不会消耗),可能会涉及到重复刷材料升级,好在游戏中提供了一些可售卖的商店来缓解应急需求。
除了拥有三个阶段的最终boss外,主线流程
的难度曲线较为平滑,基本没有反复采集物品的需要。游戏的主要内容还是以地图探索为主,道中的小怪数量和难度都比较克制,没有拖长线的战斗,因此不会太破坏心流体验。很有特色的一点是,主动或被动进入战斗会影响先手顺序,在身板很脆的时候遇上偷袭的敌人可不是一件好事。战斗系统采用经典的MP+TP模式,围绕11种姿态和大量技能、心得展开构筑,此外还可以搭配支援炮台和主动道具来辅助输出。buff系统整体来说复杂且有深度,在游玩过程中很容易形成自己的流派理解,后期也可在此基础上尝试速刷bossrush
🌃画面音乐:
睁开眼睛的那一刻,我们发现自己在一片梦
幻的空间中醒来,作为来自境海间隙的“巫女”。启程去救赎那些被黑暗侵染的灵魂,并用神秘的晞树之力净化他们(听起来好像似曾相识)。游戏的美术风格鲜亮而梦幻,粒子效果空灵又唯美(就是有的时候特效太多会掉帧啊绝对不是我电脑的问题),主角白发小萝莉人设十分可爱,赛博女儿喜加一。作为一款重视演出效果的游戏,剧情行文很有中式玄幻+现代奇幻文学的色彩,并且......非常地有文化造指,让我感觉自己的中文词汇量受到了一丝丝挑战。剧情没有谜语人成分,但是有不少术语怪,好在与游戏内容相关的术语都做了很直观的解释,例如在“凝结值”旁边标注"蓝量“等等,非常的人性化。
游戏通过类魂的碎片化叙事来展现一个充满
史诗感和神秘氛围的世界观,以及拯救世界于终焉的纯洁少女的故事。好在这段故事当中,我们并不是独自前行,旅途上那些结识和交往的朋友会在关键时刻帮助我们,而我们也能藉由他们的讲述,逐渐解开这片世界和自己身上的谜题。这个世界曾经迎接过天外来客,那些万界旅人们从洁白的花海中出发,携带着神秘的能量,来为所有的智慧播撒能量与生机。然而,生命无法仅靠散播生机而延续,癫狂的愚者向恩赐露出獠爪。慈悲的馈赠反倒成为了贪婪与暴戾的温床。黑兽之潮自界海袭来,腐败和猩红的滋染让世界濒临崩溃,愚者的荼毒更是让生命苦痛不堪。
那些从旅者扯碎的身体中流出的楔能,最终
游离汇聚,凝结成纯洁的朝露之海。于是在故事的开始,「露」从境海之上塑形诞生,沾染意志之颜色,履行意志之共愿,为受难的灵魂带来真正的解放。一路上跟随伙伴的指引,击败来自黑渊深处的boss,在历史中追寻众人姿态,在意志与楔能的交织中追忆心得,最终在境界的旅程中逐渐完整。一曲终了,旅人与愚者的故事已经结束,而朝露的故事仍帷幕初启。剧情结束后,玩家可以选择开启二周目继承,或是在境海间隙挑战bossrush。在箱庭地图上还有一些未开启的通道,例如真理花园之右、古远楔道之左等,不知道dlc制作计划有没有提上日程,总之还是非常期待的。
游戏给出了一套兼具特色和构筑深度的build
体系,不同流派虽有强弱差别,但是上限基本与运作难度相关,利用好道具和支援搭配可以发挥更大的优势。主动道具获得即可使用,但要获得强力的加成需要反复收集地图上的材料,在高难度下还是有一些跑图和刷怪的需求的。剧情和美术风格符合我的胃口,玩法上也十分出色,作为一款全靠一人开发的独立游戏,确实值得一些更好的评价。可以感受到作者有在小心翼翼地回避同类型游戏中可能出现的刁难机制,没有明显的短板,并且总是在倾听玩家意见,游戏刚出没多久就更新了好几个改善体验的补丁。
与很多人初见该游戏想象的不同,这并不是一款"类银河战士恶魔城“式的动作游戏。朝露的地图主要采用箱庭式设计,并没有可后天获得的新移动机制,而是采用很多单向门和机关构建拓扑式的地图锁。这对一些人来说可能是减分项,但是换个角度,这些设计也可以看做是一个个小解谜,很多时候需要观察暗道的位置,再对照地图思考可以怎样绕过去,全收集的趣味性还是有的。游戏前期的地图可能存在一些引导上的薄弱之处,后期的流程设计还是很不错的,配合指引全收集的遗物,一定程度上可以回避重复舔图的问题。
在回合制战斗中,敌方会显示技能特性和意
向来辅助玩家选择应对策略。战斗的“运营"机制主要在各种buff上,技能附加的buff有一定的层数上限,但不同来源的同一个buff不会叠加,利用好形态切换和主动道具可以实现高额的输出。参考黑魂系列,游戏内也有诸如“篝火”、“元素瓶”、“灵魂”的设计,甚至包含一个独特的形态,可以在敌人进入攻击动画的时候进行弹反。游戏内有能力值、心得/道具容量、元素瓶三种加点机制,前两种可以很便捷的洗点,方便针对不同流派切换高攻、高防或是高血量的面板搭配。主动道具提供的能力加成和使用次数与采集/制造的次数有关(主动道具本身不会消耗),可能会涉及到重复刷材料升级,好在游戏中提供了一些可售卖的商店来缓解应急需求。
除了拥有三个阶段的最终boss外,主线流程
的难度曲线较为平滑,基本没有反复采集物品的需要。游戏的主要内容还是以地图探索为主,道中的小怪数量和难度都比较克制,没有拖长线的战斗,因此不会太破坏心流体验。很有特色的一点是,主动或被动进入战斗会影响先手顺序,在身板很脆的时候遇上偷袭的敌人可不是一件好事。战斗系统采用经典的MP+TP模式,围绕11种姿态和大量技能、心得展开构筑,此外还可以搭配支援炮台和主动道具来辅助输出。buff系统整体来说复杂且有深度,在游玩过程中很容易形成自己的流派理解,后期也可在此基础上尝试速刷bossrush
🌃画面音乐:
睁开眼睛的那一刻,我们发现自己在一片梦
幻的空间中醒来,作为来自境海间隙的“巫女”。启程去救赎那些被黑暗侵染的灵魂,并用神秘的晞树之力净化他们(听起来好像似曾相识)。游戏的美术风格鲜亮而梦幻,粒子效果空灵又唯美(就是有的时候特效太多会掉帧啊绝对不是我电脑的问题),主角白发小萝莉人设十分可爱,赛博女儿喜加一。作为一款重视演出效果的游戏,剧情行文很有中式玄幻+现代奇幻文学的色彩,并且......非常地有文化造指,让我感觉自己的中文词汇量受到了一丝丝挑战。剧情没有谜语人成分,但是有不少术语怪,好在与游戏内容相关的术语都做了很直观的解释,例如在“凝结值”旁边标注"蓝量“等等,非常的人性化。
游戏通过类魂的碎片化叙事来展现一个充满
史诗感和神秘氛围的世界观,以及拯救世界于终焉的纯洁少女的故事。好在这段故事当中,我们并不是独自前行,旅途上那些结识和交往的朋友会在关键时刻帮助我们,而我们也能藉由他们的讲述,逐渐解开这片世界和自己身上的谜题。这个世界曾经迎接过天外来客,那些万界旅人们从洁白的花海中出发,携带着神秘的能量,来为所有的智慧播撒能量与生机。然而,生命无法仅靠散播生机而延续,癫狂的愚者向恩赐露出獠爪。慈悲的馈赠反倒成为了贪婪与暴戾的温床。黑兽之潮自界海袭来,腐败和猩红的滋染让世界濒临崩溃,愚者的荼毒更是让生命苦痛不堪。
那些从旅者扯碎的身体中流出的楔能,最终
游离汇聚,凝结成纯洁的朝露之海。于是在故事的开始,「露」从境海之上塑形诞生,沾染意志之颜色,履行意志之共愿,为受难的灵魂带来真正的解放。一路上跟随伙伴的指引,击败来自黑渊深处的boss,在历史中追寻众人姿态,在意志与楔能的交织中追忆心得,最终在境界的旅程中逐渐完整。一曲终了,旅人与愚者的故事已经结束,而朝露的故事仍帷幕初启。剧情结束后,玩家可以选择开启二周目继承,或是在境海间隙挑战bossrush。在箱庭地图上还有一些未开启的通道,例如真理花园之右、古远楔道之左等,不知道dlc制作计划有没有提上日程,总之还是非常期待的。
游戏给出了一套兼具特色和构筑深度的build
体系,不同流派虽有强弱差别,但是上限基本与运作难度相关,利用好道具和支援搭配可以发挥更大的优势。主动道具获得即可使用,但要获得强力的加成需要反复收集地图上的材料,在高难度下还是有一些跑图和刷怪的需求的。剧情和美术风格符合我的胃口,玩法上也十分出色,作为一款全靠一人开发的独立游戏,确实值得一些更好的评价。可以感受到作者有在小心翼翼地回避同类型游戏中可能出现的刁难机制,没有明显的短板,并且总是在倾听玩家意见,游戏刚出没多久就更新了好几个改善体验的补丁。


