不协和音 朝露:境界旅程 的评价

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4 天前
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类银河恶魔城与回合制RPG的有机结合,可爱白毛萝莉的温柔冒险
本作发生在一个黑兽潮肆虐的境界中,玩家需要在一无所知的情况下探索这个世界,逐渐了解境界的历史,邂逅各式各样的人,阻遏黑兽潮的威胁,最终击败蛰伏的滔天恶意。
故事脉络整体较为王道,虽然游戏中采用的是收集文本以及通过对话串联故事的碎片化叙事,但实际上在中途就已经能够大致猜到故事的走向了,因此本作在剧情上并没有什么过于突出的特点。
本作真正的长处,其实是在与本作的美术以及玩法设计上。
本作采用的是类银河恶魔城的地图设计以及回合制RPG的战斗设计。虽说是类银河恶魔城的地图设计,但实际上本作并没有专门用于跑图的地图技能,诸如冲刺、二段跳、空中冲刺这些技能全都没有,玩家只有最基础的移动和跳跃。
这时可能就会有玩家好奇了,既然类银河恶魔城重要的地图探索技能都没有,那不也就只是把平面地图更换成垂直地图的普通JRPG吗?但实际上从平面切换成垂直所带来的影响是非常巨大的,垂直地图所带来的平台跳跃玩法就是传统平面地图所不具备的,并且垂直地图所带来的纵深设计也是传统平面地图所不具备的,传统平面地图可能需要拐角处藏怪来阴玩家一手,而纵深地图只需要在你跳下去的那条沟中藏一个怪,就可以让玩家防不胜防。另外类银河恶魔城中常见的隐藏区域在本作中也有不少借鉴与模仿,但不同于标准类银河恶魔城中需要手动攻击才能进入,本作只需要贴着墙走就能发现,这部分的体验反倒是跟平面地图又更接近了。另外类银河恶魔城中经典的破序探索也保留了下来,可惜游戏中还是有不少阻拦玩家前进的单向门以及钥匙门,如果是传统类银河恶魔的依靠二段跳或者空中冲刺这类技能来限制玩家流程的,说不定还能整出不少邪道路线。
而战斗系统设计上,本作的核心设计是不同玩法的架势在战斗中的切换以及道具的配合和支援的召唤。本作中有数量庞大的架势可供玩家挑选,不同的架势有不同的战斗思路,而在战斗中玩家可以同时装备四种,并且可以消耗黄条任意切换,不同架势的搭配和切换在战斗中可以组合出非常丰富的BUILD,而支援以及道具则更贴进于战斗中的辅助,当然也有专门的流派让他们成为战斗的主力。局外养成这块,玩家可以随意加点,并且还有丰富的固定技能和被动技能可以搭配,道具系统绑定属性加成这块也是颇有新意。
但本作还是有不少设计比较粗糙的地方,首先就是地图探索中塞入了太多没啥意义的小垃圾,这些小垃圾还占用了探索率,懂不懂最后探索率卡99%结果最后那1%是一块魂的绝望感(当然了,游戏中的支线以及成就都只要求收集率90%,这个还是非常容易达成的)。另外道具等级绑定数量的机制也是颇有些意义不明,后期高级道具需要24个才能升到满级,这种感觉就是纯粹用来拖延玩家的游戏时间的。
综上所述,本作在地图设计和战斗设计上都颇有亮点,美术更是让人眼前一亮,虽然有些小问题,但都无伤大雅,游戏一周目全收集流程更是达到了25小时左右,不论是游戏质量还是游戏体量都是非常值得喜欢回合制RPG的玩家入手的。