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遗民天境

遗民天境

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.89个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性2 UI设计1
玩过 26 分钟后评价
-玩法-
生存模拟类游戏,引导部分比较薄弱,只有一张图介绍功能大概情况,操作部分需要游戏经验来自行摸索,有一定上手理解成本。默认给了几名角色,点击资源后,在右下角的资源详情界面可以探索,完成之后才能开始采集,每一种资源都是如此的流程。只要开始采集就可以实现自动化流程,无需再手动控制,手动决定生产哪种二级、三级资源即可。
横版地图很宽阔,包含各种资源,可以通过搭梯子与地块的方式来延伸行动区域,从而探索整个地图。发现新的资源后也是探索+采集的流程,但需要考虑到资源回收周期,毕竟人力有限,在资源丰富之后这个问题会凸显出来。
-养成-
有庞大的科技树,建造出工作台之后可以进行研究,可以同时研究多项科技,安排好队列即可。消耗的是各种资源,对于所需资源显示很明确好理解。
单个角色有状态、属性、装备、手术几项数值,状态展示角色工作内容,以及饱食度、持有无、增益等信息。属性相当于角色面板属性,包括自带技能、爱好物品等信息,通过采集可以让对应技能得到提升。装备槽位一共五个,不确定是否有组合搭配空间,槽位上也没有展示具体装备部位。手术可以为角色附加属性,总计十八种属性,消耗特殊材料可以手术。
-美术-
2D卡通画风,整体色调很丰富,第一眼印象较好。场景有一定视觉纵深,且有日夜交替变化,光源效果较好。角色造型比较可爱,有简单的肢体构造,看起来带有一定魔幻题材的设定,像某种精灵。不确定是否涉及到战斗,大部分时间还是以采集和建造为主,动态效果很多,有放置观赏性。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam端Demo版,目前Steam端暂未上线,计划发行日期2026年,不知道会不会鸽,可以关注下。
==优化建议:
1、引导内容比较单薄,最好介绍下基础操作,让上手更容易些。
2、已经标注了优先建造,但角色行为似乎并没有将其当成第一优先级,可能是饥饿造成的,或者前一级资源不足,需要给出一些提示。
TapTap
TapTap
TapTap
官方遗民天境官方 : 晚上好呀,麦克老狼老师!感谢您的玩赏。 其实我们不是生存类游戏,我们轻松、休闲一点。 关于长距离的移动我们目前游戏有滑索来改善小人的移动方式。 关于您提到的装备,装备目前是不分部位的。 关于优先建造,不知道您具体是什么情况呢?是没有资源建造还是物料还没运输完成?这边我们可能要详细了解才能给答复了。 关于画风,我们是凯尔特画风。至于上线嘛,正式上线还希望您看深度玩赏了! 关于您提到的新手引导问题,我们目前版本是使用右上角的帮助里的天境手册功能实现,之后也会根据包括您反馈在内的本次测试所有玩家反馈去优化引导,让体验更加流畅。
玩过 19.9 小时后评价(总时长 20 小时)
官方遗民天境官方 : 晚上好呀,勾栏听曲儿,感谢您的深度体验。 关于您提到的改名问题,改完名字还要摁一下那个铅笔头哦。不过在角色管理那边目前还不能显示呢。 关于后续的研究台,我们demo的科技线在高级研究台这里就结束啦
玩过 15.7 小时后评价(总时长 42.4 小时)
官方遗民天境官方 : 晚上好呀,驼刺,感谢您的深入体验。 关于您提到的回退。咱们游戏有自动存档机制,如果出现了什么问题可以看一下之前的自动存档保存的存档是否合用。 关于您提到的卡住不动的情况,可以来商店页上面的玩家群给管理发一下存档帮您看看,也可以关注我给我发私信(必须要互关才能发)。 关于您提到的新手引导问题,我们目前版本是使用右上角的帮助里的天境手册功能实现,之后也会根据包括您反馈在内的本次测试所有玩家反馈去优化引导,让体验更加流畅。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 74.2 小时后评价(总时长 79.1 小时)
官方遗民天境官方 : 我们demo的科技线在高级研究台这里就结束啦,所以做了个毕业卡拉赞才能打卡拉赞的小设计
期待
官方遗民天境官方 : 晚上好呀,屿川,感谢您的深度体验。 关于您的“卡”,请问具体是什么“卡”呢?是不流畅吗?我们在自动保存的一瞬间是会卡一下的。 关于有些东西地图没有和高级研究台。这些可能要您到我们正式版本看看啦,现在只是个demo呢。
已经到底了