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评价
72
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冲锋冒险王
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前往反馈
期待值
近期趋势
6.2
72个评价
期待评价
全部平台
带图
6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
8
广告频率
8
玩法设计
4
操作体验
2
游戏平衡
2
资源获取
1
UI设计
1
画面视觉
1
娟娟在路上
游戏时长 9.3 小时后评价
很好玩的游戏,怎么到你们那变得这么难过关呢??优先选择“人多势众”(出来就点),其次就是各个英雄的技能加成,很简单的啊,每一关我最多卡个3次就过了,过不了的是没那么多耐心吧???
LEAD
:
你说的很好,我一直卡关看到你说多用人多势众,于是我又玩了几把,好家伙我可能就不适合玩这个游戏,连续三四把我愣是一个人多势众都没出,绝了,只能放弃了。
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法规则创意很好,在俄罗斯方块基础上融入了战斗元素,方块上面站着英雄,在消除的时候英雄会出去战斗。敌人从上方城堡向下进攻,英雄抵挡进攻保护我方城堡,规则本质上是个左右互推的游戏,体验层有一定新鲜感。
目前只有推关,游戏内容上有些单薄。但规则上有扩展的空间,开发潜力不错。
⚖️平衡性:
战斗中有肉鸽选项,可以进行一定程度增强,有选择策略。
外围养成针对英雄,总计14名英雄,最大上阵四名,养成方式同一些轻度休闲游戏一样,集碎片单线升级,英雄有品级和职业设定,存在组合搭配空间。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构简单,UI看起来像商店通用货,包括角色造型也是,在其他游戏也见到过。场景与俄罗斯方块融合度较高,且具有动态效果。战斗表现力较好,角色职业特征明显,有符合职业的战斗动作和特效效果。
🔖运营服务:
混合变现,开角色宝箱为主。宝箱两个,对应不同品级,有角色品级保底,具体开出什么还要看概率。其他付费点同一般轻度游戏,付费深度较浅。
广告点较多,大部分是资源收益,也有少量功能向。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-思路打开,俄罗斯方块上面站着的不止有英雄,还可以是主动技能或者英雄、特殊效果等。比如敌人进攻线路不唯一,另一条线路的敌人需要特殊技能才能解决;或者某个技能使用完之后,可以打开地图缺口,放援兵进来等等。
官方
小龙侠游戏
:
谢谢老狼的点评
黑白相间
游戏时长 84 分钟后评价
我十分推荐大家吃一下,你不吃怎么知道是不是一坨呢,关卡难度十分轻松,角色升级十分容易。
好吧我说不下去了,俄罗斯方块玩法,关卡难度暴增劲增,升级角色是不知道有没有意义的,我钻石全拿去乱花,买体力,就玩俄罗斯方块去了,我都没怎么关注小怪,反正到后面也打不过小怪,
伟大的骗子
游戏时长 2 分钟后评价
不好玩,这个结合没意思。
要是没有养成要素没准还能玩,养成+肉鸽,完事还得吃操作,……只能说行吧
丿丿丿丿丶
玩过
难度暴增,开箱不能获得金币,所以角色培养要么花体力打一把150金币或者用钻石兑换,然而升级角色金币也是成倍增加
理玥
玩过
请问这个转盘转的东西是要交税吗?显示的是5000金币,结果到账3000 抽到1000金币,到账800,这个税是不是有点儿高了呀?
毛毛要起飞
游戏时长 8.1 小时后评价
俄罗斯方块并不是那么简单的游戏。策略性和手速缺一不可,再加上要对付源源不断的怪和boss,合理的卖血攒兵,然后瞬间一大波进攻,是打败boss的好办法。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
《狂浪乾坤》《九曲封神》作者
游戏时长 34 分钟后评价
作为小游戏来说 创意还是很好啦,缺点也很明显,玩家是来玩游戏的,而不是来玩俄罗斯方块的。虽然加入了肉鸽和RPG元素,但是随着关卡的增加,玩家只能专注于俄罗斯方块而忽略了游戏本身,即使加上了三选一也微乎其微,精力始终是放在俄罗斯方块身上的。当然定位就是广告游戏,那作为广告游戏创意和短期的玩法都有 那就可以打个5星了|・ω・`)
SDJ
玩过
主要玩法就是俄罗斯方块,通过消除方块,获得英雄,升级选择技能,听起来还不错,试机玩起来大部分精力都在研究方块,技能英雄怪物设定可有可无,再加上关卡难度不低,如果不看广告几乎每一关都卡几次,玩起来没有一点爽感,如果每一局都看广告加成,进度会快很多,本来就不爽,还一把看几次广告,更是没有玩下去的耐心
♀汤☆佳★旭♂
游戏时长 4.9 小时后评价
挺有意思的。
但是提个建议。
对方有英雄我方为什么没有,也整出来呗。触发条件直接在场有上阵的四个兵种同时拥有的情况下自动合成一个英雄。血量和攻击力直接是四个的(总和X1.2 - 2)左右就行了。技能反正小兵有英雄也随便整点呗。
还有金币太少了。建议钻石购买随着等级提升而变多。不然根本没啥用。
官方
小龙侠游戏
:
感谢建议,这是一条特别好的思路,我们想一下怎么融合进游戏
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