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千机阵

千机阵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.32262个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可游戏“不卖数值”的公平环境,认为这保证了策略博弈的纯粹性。但部分玩家对“AI感”较重的立绘及“男凝”倾向表达了不满,认为视觉质感削弱了沉浸感。此外,卡牌随段位解锁的机制被指限制了前期的阵容自由度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图55 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩486 画面优秀166 物超所值37 平衡性佳13 音效动听11 轻松护肝11 剧情跌宕6 操作流畅6 UI美观6 氪金付费13
玩过
最近各种自走棋游戏非常火,有经典的moba游戏们的ip续作,也有神话洪荒,西方魔幻背景风格的,今天来体验一下,这款背景为东方幻想世界的,有着古代王侯将相,神话传说中的人物作为羁绊。
目录①评测②攻略
①评测✨首先上手起来非常方便,购买武将按照各个朝代来,都是耳熟能详的一些人物,女娲妲己,秦皇汉武,三国群雄,刘关张,貂蝉……
然后按照各自的朝代组团,蜀汉三国,唐朝,煌煌大汉,赳赳大秦。
还有中立阵营,妖族阵营,天庭阵容。
自带推荐阵容,可以一键使用。功能算是做的蛮齐全的。
UI也比较熟悉,没有那么多奇奇怪怪的氪金广告项,比较简约。
✨来看看氪金,首先付费点都是立绘/棋灵/棋盘,所以0元完全不影响游戏体验。还可以签到的奖励免费开卡包,开到一些卡组的装扮,合格线吧,至少没学一些游戏,花钱买角色/卡包,然后变成扣分项。
✨花钱买的奕灵中,赵云一般般,可爱q版风格,类成就的卡册收集3w点给的小乔,倒是看上去很让人眼前一亮,不知道0元能不能慢慢肝到。
✨开局的统帅,自带技能,很有创意,新手就能直接解锁4个,后续都可以免费肝到,不要付费。
这点好评,毕竟礼包满天飞,然后氪佬和平民体验差距太大,总是很多游戏差评如潮的原因。
其他的氪金点,也不多,也不加数值/特殊卡组,整体看来运营属于合格,希望未来不忘初心。
✨很神奇的是,深度体验了两小时后,觉得这款游戏,虽然是以古代名人为背景,但是,其实更像一款国风自走棋,而且立绘之类的,都挺赏心悦目的,然后卡牌还有配音,做的非常用心。
不过毕竟也是一款策略为主的游戏,立绘也暂没有达到惊艳的程度,作为饱饱眼福,增加游戏趣味,让人玩的开心,还是很合格的,做游戏,就得玩游戏,就得懂玩家的需求,和看重的细节,才能让人耳目一新,玩的开心。
✨策略度,还不错,可以上阵7个角色,不用买人口,所以前期要先上阵满,可以购买的是商店等级,影响刷出来的卡组星级。然后1⭐=1费,比较简单。
但是,玩着玩着,觉得也能算好上手,玩几场,就从刚开始的一脸蒙圈,到比较娴熟,能够排位上上分了。
这款游戏和传统的,合成升星,然后提升数值的方向大不一样,而是有很多,回合加数值的技能,然后需要一个回合又一个回合进行叠数值,在这个前提的情况下,又有护盾(免疫伤害),秒杀(5⭐卡牌相柳),还有一些先手的判定。挺有意思的,难得的运动一下大脑。
✨稍显不足之处,和传统的各类自走棋一样,还是,如果刷不到合适的卡的话,被卡一两个回合,这把基本就走远了,并没有能解决这种痛点。虽然开局选的部将,有一些技能,比如获得一张3⭐或者5⭐卡之类的,但是就是因为这种,回合叠加熟悉的机制,所以你获得一张高星卡,除非是相柳这种秒杀的,不然很难,一改颓势,逆风翻盘,那就少了一些趣味的点。希望官方,未来多思考思考,比如一些清除永久增益的,或者一些其他的更新方向,把逆风翻盘的可能性保留,这也是自走棋的魅力之一,曾经某游很火的,名刀头像,连败存钱吃分流派,也是这种原理,逆风翻盘,总是能获得很大的正反馈的。
②简单攻略部分
前期随便买,不要升商店,先用左上角的阵容推荐,选一个感兴趣的阵容,然后去购买商店中提示的任务,并且尽快把7个人物占满,然后记住玩的流派的,回合叠层英雄,升级商店后,一定要优先购买并升星。
尽量凑同一个阵容的卡组,比如大汉,就是一个很简单好上手的流派。
开局选的部将的话,前期就先用送的嬴政,后面玩的多了,段位上去了,再换自己玩起来更顺畅的,应该也会有很多的科研方向(部将非常多,几十个)
这也是一款游戏的策略深度,期待大家科研出更多有意思的流派。
然后中后期就是,买场上的同英雄,偶尔换,诸如屏障免疫,秒杀,这种op的卡,不然的话,尽量不进行场上的更换,只能卖掉的情况下,上新的,会少很多属性,哪怕基础星级4-5⭐。
由于策略游戏,自己体验也是,游戏的重要组成部分,所以就不写太多,靠自己上手体验吧。
✨整体体验下来,基本就是4-5⭐的维度,玩了很多大厂的抠门游戏后,感觉变平淡了,只要不太离谱,就不太想苛刻的扣星了,希望正常的游戏越来越多,圈钱抠搜运营的越来越少吧。然后有更多的,创意不错的,让大家玩的开心的游戏。
✨作为一款国风自走棋,完成度还是蛮高的,在这里,你可以体验到秦皇大战汉武,长城军迎战幽州铁骑,天可汗·北半球酋长·唐太宗大战历史疆域第一·成吉思汗,谁才是真正的正宗球长,四大美女与天上仙人争奇斗艳谁是第一美人?
“日月之下,江河所至,皆为王土”这是独属于我们文明的浪漫,王侯将相,宁有种乎?拉开了这煌煌两千年的大幕,好吧,扯远了哈。主要是玩到别人家的自走棋,总是很难带入的,弓箭手也好,女巫魔法师也罢,总归,差点意思,非我辈之追求也。总是古代名人,更能有很好的代入感。
第一个联动就是非遗文化(皮影戏),还是很正能量的,随着时间的流逝,很多非遗已经逐渐凋零失传,希望我们的宝贵文化遗产,传承有序,源远流长。
✨最终想了想,冲着这个背景,给到5⭐鼓励吧,小工作室,总是生存大不易的。
希望能坚持的久一些吧,多倾听玩家的意见。
只要不是那种卖数值,吃相太难看的,总是愿意给一些加分的。希望多听听玩家的意见,查漏补缺,做到更好吧。
无聊之时,打发时间。亦或者冲着国风题材尝个鲜,还是很不错的。
✨愿我辈游戏人,摆脱冷气,往上走,不必理会捧满钵满之流,专心研究新idea,多做一些非常nice,有意思,让人玩起来开心的游戏。
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瓜子三手车 : 小编用的啥手机?
玩过
从测试服玩到公测,说实话这款游戏我是能感觉到制作组是想做一款真正的公平竞技卡牌自走棋的,单底子确实摆在那,但玩起来的各种细节把控的都不是怎么好[表情_捂脸哭]...
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首先说最戳我的点吧,真的就是它的公平竞技,现在市面上的卡牌自走棋,不是氪卡池就是养数值,氪佬随便一套阵容就能碾压平民,千机阵倒好,开局全卡池都能用,没有抽卡养成那一套,输赢全看自己对阵容的理解、站位的调整还有临场的运营,这种所有人同一起跑线的感觉,赢了是真的有成就感,输了也能心服口服地复盘,不会觉得是被数值压了,这点真的太难得了。还有对局节奏,宣传说十分钟一局,实际下来十五分钟左右,其实也还好,摸鱼、通勤的时候来上一局,完全不占时间,碎片时间玩这个真的挺适配的,不会像有些游戏一样,一局打半个多小时,想停都停不下来
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美术这块吧,其实新国风的调调是立住的,尤其是公测和华县皮影戏的联动皮肤,霍去病、貂蝉那几款,能看出来是用心做了的。[表情_点赞]
水墨笔触的国风画面,整体视觉感受其实不差,但细节上真的拉胯到不行。所有卡牌立绘全是全身像,头小身子大的,人物特征一点都不明显,妖族的几个女角色,星级高了之后长得跟一个模子刻出来的似的,我好几次因为分不清楚(我内测的时候就反应过这个问题)卖错了核心卡,直接导致一局游戏崩盘,那瞬间真的想卸游戏。还有卡牌的动效,质感差得离谱,没有什么细节可言,明明美术的大方向是对的,偏偏在这些小地方不上心,真的很可惜啊
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玩法上其实是有亮眼的巧思的,那个截击机制真的让我觉得眼前一亮,尤其是玩唐阵营的时候,利用九宫格的站位,把核心卡架在七号位,用六号位的截击卡挡住对面的进攻,这种利用空间做博弈的感觉,不是传统自走棋单纯的堆数值能比的,也是因为这个机制,我才觉得这游戏不是单纯的换皮。还有借鉴月圆之夜的费用结余机制,真的解决了传统自走棋最让我难受的费用浪费问题,策略的机动性一下子就上来了,还有战斗前的准备阶段,能跳过前期的垃圾时间,这点做得确实挺贴心的。但玩法的问题也真的一大堆,平衡性差得不是一星半点,蜀阵营的数值成长真的太离谱了,我有一次玩到后期,对面蜀阵营平均身材五百多,我这边唐阵营再怎么运营,都打不过,全程几乎没操作,就看着对面碾压,一点逆风翻盘的爽感都没有。还有统帅的技能,曹操的技能前期加属性看着挺强,后期五十点血量的上限摆在那,那点加成根本不够看,玩了一次就再也不想选了,反观袁术的零费全场 aoe,还能随花费成长,后期开局一个十点伤害的 aoe,直接把我的盾全破了,这强度差距也太夸张了。而且主流阵容真的太单调了,翻来覆去就那几套,中立卡牌和妖族的存在感低到可怜,妖族的血祭召唤还会卡九宫格的空位,中立的锦囊卡又因为手牌数的限制,根本没机会用,白白浪费了这么多策略空间,玩久了真的会腻的
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除了玩法,游戏内的各种细节设计,真的能看出来没怎么站在玩家的角度考虑。都公测了,新手教程能不能跳过???[表情_喷][表情_喷]我一个从测试服玩过来的老玩家,进去还要硬着头皮看一遍,真的磨人得很。还有货币体系,送了一大堆刀币,我还以为能买点啥,结果翻遍商店,啥也买不了,只能用来抽卡牌碎片、买卡牌特效,刀币直接成了鸡肋,留着一点用都没有。开局就让选阵容,还暗调抽卡概率,全给对应阵容的牌,卡牌游戏最忌讳的就是暗改概率,这点真的希望制作组能记住。还有人机局,得打半天才能匹配到真人,前期那些人机局一点营养都没有,纯纯浪费时间。战斗动画还没有倍速,慢腾腾的,等着的时候真的很无聊,我都想直接跳过看结果了。还有上阵的卡牌,不能下场只能出售,容错率低到离谱,有时候手滑点错站位,或者临时想换阵容,都没机会补救,直接就崩了。想看其他玩家的阵容和等级,还得反复点那些辨识度低的头像,信息面板做得真的太差了,找个信息要找半天。
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还有英雄解锁的机制,排位等级不够,就不能用全英雄,看着别人在对局里用自己选不了的英雄,真的挺憋屈的。其实制作组要是想做解锁机制,完全可以学漫威 snap,匹配的时候分卡池,黑铁局打人机,能匹配到真人的时候,就解锁全英雄,这样既照顾了新手,也不会让老玩家觉得膈应。还有游戏的资源反馈,目前付费点只有皮肤,这点其实还好,毕竟公平竞技的核心不能丢,但普通玩家的日活体验真的太差了,除了打对局赢输赢输,没有其他的资源获得感,刀币没处用,商城里的东西都跟普通玩家没关系,时间久了真的没什么玩下去的动力。其实可以学学金铲铲,搞点普通的皮肤、棋盘特效,用刀币就能买,让普通玩家也有资源反馈,才能留住人。
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说真的,玩下来能感觉到这款游戏的核心是真的好,公平竞技的抓点很准,截击、费用结余这些机制的巧思,也能看出来制作组是想做不一样的自走棋的,但就是各种细节和平衡性的问题,把这些亮点都盖过去了。
希望官方能真的好好看玩家的反馈,把立绘的辨识度提一提,把阵容和统帅的平衡性调一调,再把那些新手教程、货币体系、倍速这些小问题改一改,刀币给点实际的用处,别让这么好的游戏底子,毁在这些细节上了
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白先生 : 真是好玩游戏太爽了太好玩了
玩过
千机阵本质上还是套着国风壳子的自走棋变体
看似搞了阵营克制、永久属性叠加这些创新,实则没跳出传统自走棋的核心逻辑,机制设计的门槛依旧很低,策划能折腾的空间压根没多少。
局内经济系统取消了连胜连败的利息机制,金币收入完全按回合固定递增,前期商店升级速度过快,几乎没有资源规划的博弈空间,所以运营思路都高度趋同,玩多了只剩下机械的刷牌升星。阵营羁绊的设计比较敷衍,秦的斩将成长、汉的屏障防御、唐的激励叠加、妖的召唤流,看似各有特色,实则平衡一般,唐阵营后期数值爆炸无脑强,妖族召唤流全程弱势垫底,阵营克制关系形同虚设,所谓的自定义阵型也只是换个站位,对战局影响微乎其微。
这类游戏没有多少机制设计门槛,或者说策划能其实发挥的主观能动性不多。自走棋的开创者巨鸟多多都没能把自家自走棋带火,可见这类玩法还是依赖老IP的引流,市面上真正称得上成功的自走棋游戏就炉石传说,云顶之弈和金铲铲。没有优秀的IP引流,可以说难有发展空间。
炉石本身就有卖卡包,人家不靠战旗活,通行证也是可有可无,上分也没有什么实质性奖励,石灵只能说是战旗代餐,当时是因为国服关了,才去玩的,现在国服开了,石灵自然就无了,月圆其实也不行,平衡差的要死,人家是开始靠卖良心单机打口碑,后面才开始的营生,石灵第一个活动就是卖皮肤,当然得死了,主要是这种东西基本上是衍生副产,自走棋dota2游廊产物,云顶金铲铲是英雄联盟,月圆有本体卡牌赚口碑,大多数人就吃个代餐和新鲜,你拿他当主业赚钱肯定不行。
项目经理万花丛中过 : 隔壁来这宣传的?
玩过
《千机阵》这款国风卡牌自走棋真的越玩越上头,妥妥的国风策略游戏宝藏!以华夏历史为基底融合东方幻想,秦斩将、汉屏障、唐激励的阵营特色精准拿捏古代阵营的核心特质,白起的破军斩将、武则天的权御天下这些历史人物的技能设计高度贴合人设,就连妖灵阵营的神话角色也融入了东方志怪韵味;新国风美术更是从武将立绘、技能特效到棋盘场景,每一处都透着浓郁的东方美学,水墨国风的视觉体验直接拉满。而且游戏纯靠策略博弈,无任何数值氪金点,所有玩家开局起点一致,核心卡牌全靠运营和博弈获取,彻底告别氪金碾压的糟心体验,15分钟一局的紧凑节奏,不管是碎片时间消遣还是深度策略对抗都适配,玩起来超解压。
对比炉石传说酒馆战棋,《千机阵》的优势更是肉眼可见:酒馆战棋有着英雄技能强度悬殊、版本答案固化的问题,单一流派垄断环境让对局体验趋同,且发牌、奖励的高随机性往往盖过策略选择,经常出现努力运营却因天胡对手或关键牌刷不出直接崩盘的情况;而《千机阵》不仅阵营羁绊特色鲜明且流派百花齐放,没有单一强势套路的限制,玩家能自由尝试各种阵容搭配,还创新加入截击机制,让排兵布阵的空间博弈更有深度,彻底跳出了单纯的数值比拼。在资源机制上,酒馆战棋的铸币无法结余,常出现费用浪费的情况,而《千机阵》的费用结余机制大幅提升了经济运营的灵活性,加上50点血量上限+前期锁血的设计,容错率更高,不会因一时失误被血入淘汰,让策略运营的价值真正体现。更重要的是,酒馆战棋依托炉石IP,仍有卡牌养成、外观等隐性氪金关联,而《千机阵》做到了真正的零数值氪金,胜负只看排兵布阵、阵营克制和运营思路,把卡牌自走棋的公平竞技本质发挥到了极致。
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折梅寄北 : 你可别碰瓷lor了,人比你这玩意好玩太多了,根本不是一种玩法
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