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Achilles: Legends Untold

Achilles: Legends Untold

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评5 好评中评
玩过
游戏采用的是肉鸽元素+建筑建造的玩法,游戏给我的感觉是满满的希腊风格,有点泰坦之旅风格的味道在里面,既能爽快肉鸽,又能做建造很多塔当塔魔,游戏的里面的塔的种类很丰富,算是游戏的一大特色了。游戏可选择的人物挺丰富的,共17个人物,有:独眼巨人、蜘蛛怪,还有哪吒等。
游戏开局选一个喜欢的任务,直接找一个矿场进行采矿,采矿期间需要持续站在一定范围内,才能进行采矿,离开范围后无法采矿,边打怪边采矿,前面多找几个矿进行采矿,矿石的作用非常大,是建造各种塔的重要资源,前期建议建造一个烈焰炮塔,这个塔前期还是非常好用的,可以向八个方向喷射火焰,造成灼烧伤害,伤害挺高的,范围广。人物每升五级可以选择一个技能,一共四个,比较推荐这3个技能:火斧头(描述向前方投出一个斧头再向后反射狐形多个斧头可以对敌人造成燃烧);狮鹜之爪,这个是毒属性,使敌人持续中毒,火和毒应该都是百分比伤害,而且可以叠加,很厉害;盾牌,在你身边生成三个盾牌,加移速抵挡攻击,撞开敌人,移速加成很可观,后期乱杀需要移速跑图获得更多收益。其他的技能目前玩下来感觉,也可能有更厉害的。前期优先冷却,冷却够了都不弱,后期要加伤害,走暴击流也可以,适当加点范围,移速,挑战视情况来,局外成长有:常规、指挥官、神射手、战士、盗贼、魔法师,视BD情况点。
游戏有攻击、防御、治疗三大塔防体系,可以边打怪物边建造,建造自己心仪的塔,BD+塔 肉鸽起来更爽块。
特洛伊木马:可以召唤密耳弥冬战士,这个感觉一般,输出低;烈焰炮塔:可以向八个方向喷射火焰,前期推荐建造这个,输出挺猛的。堡垒:可以用锐利尖刺攻击附近敌人,这个感觉很一般,范围太小了,不建议建造;击退之井:击退敌人一段距离,类似抗拒之环;清新之桶:每秒恢复一定量的生命值,这个站撸BD建造这个很爽,无脑站撸;雷霆纪念碑:这个超猛,雷电法王,天谴降临,闪电哗哗电击敌人。锻造坊:五级,十级,十五级可以建造锻造坊进行技能进阶。进阶的提升还是可以的,如果不满意可以吞噬然后给你换成二选一升级比你平常获得的好,不过升级一般是单属性升级,进阶一般是双属性或特殊升级。
总的来说游戏量大管饱,一局游戏20分钟,期间还会有一些神秘的事件,建造系统是本作的一大特色,喜欢肉鸽的玩家可以尝试一下。
玩过
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俯视角下的希腊史诗
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如果说《阿喀琉斯:幸存者》是一场割草的狂欢,那这个《阿喀琉斯:不为人知的传奇》就是一场刀尖上的舞蹈。这是一款极其独特的动作砍杀类游戏,在这其中我们会从中看到许多游戏的影子,它巧妙地结合了《暗黑破坏神》的俯视的战斗视角,又增加了属于硬核魂类游戏的各种机制玩法,管理体力、观察破绽、格挡反击。我们将化身传说中的半神阿喀琉斯,在这个未知而又陌生的世界上杀出一条血路。
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怪物也会打配合?
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游戏的战斗系统非常有深度。虽然是俯视角,但它引入了类魂游戏标志性的属性条机制。我们分别拥有三种不同颜色的横条,红色代表血量,绿色代表体力,而蓝色则代表魔力,都是非常经典的设计体现。
这游戏最让我惊喜,也最让我头疼的地方,就是这里面的战斗锁敌系统。在这个世界中的怪物不是那种只会葫芦娃救爷爷、一个个上来送的傻瓜。而是懂得战术协同的对手。盾兵会举盾在前推进,另一只手中握住刀剑正等待着我们进攻时漏出破绽进行反击,弓箭手则会寻找高地放冷箭。
甚至当你举盾防御时,敌人会尝试绕后包抄;面对远程威胁时,近战单位会主动卡位掩护。并且在本作中我们需要注意每个角色之间都是有碰撞体积的,所以请小心被卡住位置围殴致死。但也不用担心游戏的难度会过于硬核,应对敌方攻击的时候大部分可以格挡,在出现红色标识的时候及时做好闪避基本都很好地完成战斗。
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神之力与神之器
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作为与哈迪斯签订协议的人类,我们肯定也不是普通之人,在哈迪斯的神坛之中我们可以增强自己的力量,这里的养成系统深度融合了希腊神话元素。技能树被设计为绚丽的星座图,每一个点亮的星尘都是不一样的属性与技能,当整个星座点亮的时候看着这一颗颗星都是我们不断成长,走出自己流派与套路的痕迹,这一切都是我们自己做出的选择。
此外,丰富的装备锻造系统也是一大亮点。收集的稀有素材可在赫菲斯托斯的铁匠铺中化为神兵利器,这种可视化的成长反馈融入了一些类似刷宝的设计,极大地增强了游戏整体的探索动力,我们会在好奇心的驱使下不断探索,收集新的材料来进行制作更高级品质的武器,像是双手大剑、单手剑、手斧、矛枪等都各自具有特色,且游戏还专门制作了对应的攻击模组,这些小细节还是挺用心的。
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个人感受
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刚上手时确实有点不太适应,各种怪物的角色造型设计在地图上具有很强烈的伪装,很多次都是被它们直接偷袭,突然旁边的草丛上方出现了感叹号,但其实玩久了代入感会很好,这比让敌人直挺挺地站在道路中央显得不突兀,也和谐许多。特别是BOSS的战斗上这种感觉更加明显,面对那些体型巨大的神话生物,你需要利用翻滚在它们的攻击间隙中偷伤害,那种在大开大合攻击下求生存的压迫感做得非常到位。
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总结
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《阿喀琉斯:不为人知的传奇》是一款挺有意思的游戏,丰富的地图内容探索搭配流畅的动作战斗,许多技能也是挺有创新的,像是美国队长的飞盾攻击等等。整体玩下来感觉尚可,挑不出太大的毛病。毕竟是制作组的第一款游戏,能做出这样的成绩还是很值得鼓励的。希望制作组能再对游玩的卡顿优化进行下一步的改善,相信游戏会有更不错的游玩体验。
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阿基里斯:陨落的英雄破土重生
《Achilles: Legends Untold》是由Dark Point Games制作并发行的一款2.5D俯视角类暗黑游戏,并在这个基础上增加了一些类魂游戏的要素。整体难度并不高,地图其实就是类暗黑游戏的地图风格,很大,除了主线任务要走的地方以外,支线任务基本都在岔路上或者地牢里,鼓励玩家去探索。动作上增加了体力条限制,不像类暗黑游戏一样攻击节奏更短,不过还是可以依靠技能和体力打出一套稳定的连招,特别是装备和技能点出来后,玩起来更爽。
背景设定
本作是以特洛伊战争为基础,并在这个故事上对古希腊神话进行了大幅度的改编。序章的阿基里斯击败赫克托尔后,一路高歌猛进,结果却死在了帕里斯的手下。不知过了多少年,阿基里斯竟然神奇的复活了,当时曾经一起并肩作战的同伴似乎变成了为非作歹,滥杀无辜的帮凶,复活的阿基里斯将要寻找真相以及这一切的幕后操纵者。
基本玩法
游戏属于暗黑和类魂的结合,动作系统更偏向于类魂,有轻重攻击,有耐力条;技能则消耗怒气(类似法力值,但稍有区别),天赋树上也有围绕耐力和怒气的流派,一部分技能的动作感做的还是挺到位的,和轻重攻击以及其他技能搭配可以形成一套连招,有些则是纯辅助类技能。
武器系统做的还不错,像双手大剑、斧头、单手剑、长矛等都有独立的攻击模组,一般游戏里的长枪或者长矛绝对是主力,毕竟一寸长一寸强,不过本作的战斗通常是刷一大波敌人,长矛虽然攻击范围长,但相比其他几种武器要吃亏一些;伤害最高的是双手大剑,重攻击打小怪之间一招带走,打精英怪也是容易打出很高的伤害,不过没有盾牌,不能通过格挡减少受到的伤害。武器可以通过宝箱掉落,也可以通过铁匠铺升级,带有一点刷宝要素在里面,而且获得更高品质的武器用起来总会更舒服。
游戏有难度选项,如果想体验暗黑的爽快感,选最低难度肯定更爽,用成形的流派打击敌人也会有更舒服的感觉;但是如果选的是高难度的话,武器造成的硬直时间更短,特别是BOSS战注意自己的耐力系统的同时也要注意敌人的各种攻击前摇、出招,难度会更大一些。
地图设计完全就是类暗黑游戏的风格,地图上的地点、npc、传送阵都有标记,支线任务一般都放在岔路上,方便吸引玩家探索,里面也可以获得更稀有的装备。整体的地图非常大,而且不会有类魂那种峰回路转的设计,所以不容易迷路。
总结
《Achilles: Legends Untold》是一款将类暗黑和类魂两类游戏元素融合在一起的ARPG游戏,画质一般,打击感还不错,不同武器之间的玩法差异还挺大的,流派技能确定后,很多战斗解法也不一样,还是有钻研的乐趣的;装备存在品质的差异,所以也带有一定的刷宝元素;剧情是古希腊神话的新编,个人还是挺喜欢这类故事的,比看固定的神话故事有趣一些。推荐喜欢偏动作型的类暗黑玩家或者类魂玩家游玩本作!
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简介
《Achilles: Legends Untold》是一款以希腊传说为背景的俯视角类魂动作游戏,游戏的故事以特洛伊战争开始,讲述了阿克琉斯堪称传奇的故事。
动作
作为一款魂类动作游戏,首先基础的轻重攻击,防御闪避等基础动作,闪避连续按第二下是翻滚。当然这些动作会消耗体力,体力随时间恢复。还有就是技能,技能需要怒气,在游戏ui中是以蓝色现实,就当是蓝条吧,红绿蓝分别组成了人物基础的属性。在技能中也有动作值,比如踢击可以将人形怪物直接踹飞倒地,然后扑上去补刀非常的惬意。同时还有星座系统,其实也就是古希腊神话体系的信仰系统,以信奉的神作为天赋树,对人物或者学习这个神的特色技能。
特色
装备系统主要是武器、盾牌和盔甲等等,武器的分类又有不同的动作,比如单手剑/斧平A带有一定的范围的攻击,矛类以戳为主,攻击和距离是有了,但多人的时候很吃亏,按需选择就行了,同时武器装备也有不同颜色的品质区分,同时武器装备也有所谓的“纸娃娃系统”,虽然是俯视角,但人物的武器装备看的都很清楚,拉近视角细节也够丰富,当然这也可能是游戏卡顿的来源。
不足
卡的受不了啦,非常影响体验,想极限操作翻滚喝个血瓶什么的卡一下直接死,场景转换的时候也跟着掉帧。
音画表现
现实中流传下来的画作、雕塑等等,使得接受古希腊的文化和风格的受众都挺多,所以无论是人物设计、服装服饰、怪物等等都有非常浓郁的古希腊神气息,在加上俯视角可以使得场景展现更多的建筑、作战单位,一些大体型的怪物也能通过与人物的对比产生压迫感,同时也对玩家的操作提出一些要求,当然在不掉帧的前提下。
总结
《Achilles: Legends Untold》肯定是一款不错的类魂游戏,无论是动作设计、动作数值、还有动作的等级设计,一些强而有力的技能不光手感十足,还能打断目标的技能,比如一开始就会的踹人,非常好用。但游戏的缺点我只能集中在优化问题上的卡顿,解决一下会是个不错的游戏,按需选择吧。
期待
游戏介绍
本作是游戏制作组Dark Point Games推出制作并由发行商Dark Point Games联合Galaktus发行的作品《Achilles: Legends Untold》中文译名《阿喀琉斯:不为人知的传奇》这是一款可以联机的魂类动作游戏。
游戏故事背景以古希腊神话为背景,阿喀琉斯为主角所展开的一系列故事。讲述的是希腊王子帕里斯垂涎海伦的美色,所以劫走了身为斯巴达王妃的海伦。为了救回王妃海伦,我们的主角阿喀琉斯带领着他的一船将士攻打特洛伊城。在阿喀琉斯找到一条小路进入洛伊城与希腊王子帕里斯展开了决战的时候,在不敌对方的情况下,阿喀琉斯跌落悬崖。
当阿喀琉斯再次醒来的时候已经是十年后了,一个声音引导阿喀琉斯继续向着目标再次出发,开启了这次充满冒险的旅程...
玩法介绍
本作游戏玩法是俯视视角的魂类动作游戏,作者在里面加入了很多自己的东西和特别的套路玩法。游戏战斗玩法就是需要在大地图寻找敌人与之对战获得奖励继续寻找探索通关地图,游戏地图有指引剧情的方向,探索地图中有大量的宝箱和随机事件,宝箱中大部分都是装备,完成随机事件可以获得各种奖励。游戏设置了4个游玩难度,难度可以在游戏内自由切换。
游戏的战斗方面操作包括了快攻和强攻两种攻击方式。还可以装备两个武器技能和盾牌投掷(投掷盾牌攻击敌人在回到自己手中),使用技能时会消耗怒气,怒气可以通过。还有防守型操作方式包括闪避或者翻滚、格挡。使用攻击和翻滚闪避或者奔跑的时候需要注意精力条,精力条空了的时候什么都做不了,只能躲避恢复精力条。
游戏内的消耗物品系统一共有4个消耗物品栏,其中包括了恢复类药剂、武器临时强化类、暂时增加各种抗性类和其他类等。每种消耗品每次战斗都会有使用上限,通过神殿可以让玩家把上限补一下,让玩家带上自认为合理的药剂来解决战斗。
游戏内有装备系统,装备系统里面区分了武器和护盾。武器还分了很多种种类,和物品等级。玩家可以按照个人喜好来用什么类型的武器。
游戏内还有传送点兼回血和强化技能点的设定,类似于魂类的篝火。回复生命值的情况下,游戏内的怪物会重置,可以反反复复的刷怪。
游戏内还有角色成长系统,游戏内有天赋树系统,角色进行升级可以获得技能点数来点天赋树来体验各种各样的能力,BD选择会非常的多,供玩家自由搭配。
游戏总结
本作优点游戏操作简单,战斗对于新手也不会很难。游戏中的属性搭配非常的自由,游戏内古希腊的建筑风格背景地图做的非常不错。把刷刷刷和魂类结合在一起也算是不错的创新,让游戏既有暗黑既视感还有只狼既视感。游戏还支持二周目,想完成全成就的情况下必须二周目才可以,让玩家有反复游玩下去的动力。
游戏的缺点是战斗系统打击感反馈一般,动作略有僵硬。游戏视角不能玩家随意转动,导致有些敌人挡在大树或者建筑后面根本看不见。多人联机不是特别的自由,主线阶段不能联机就稍微有点蛋疼,且多人游玩没有合作的娱乐性,只是添彩为了能联机而联机,而不是一种更为出色的游玩体验。
总而言之这是一部优点大于缺点的一部动作游戏,虽然它并不完美,且有很多的毛病和缺点,但是并不影响他出色的游戏体验。喜欢动作游戏还喜欢刷刷刷的玩家可以无脑入的一款游戏。
综合评分:8/10
已经到底了