万象之环

万象之环

9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.623个评价
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带图2 长评4 好评中评
头一次参加游戏测试诶鸡冻,刚玩到第一章,把自己感受说一下,仅从一个喜欢无限流,喜欢单机游戏的玩家的角度来说
先夸夸
画面和音乐都不错诶,每个角色都有立绘(就是有些立绘和像素小人不太一样),事件也好玩,每个角色都有不同天赋,还有倒霉之类的有意思,更有意思的是法杖终于能当物理武器了。仓库也有意思,居然是文件夹,还有各种交互的小buff(捞硬币之类)希望再来点,招募角色的身份在副本里的妙用,都好玩。刚进战斗的时候数据流画面好评诶,眼前一亮的感觉
然后有一点小建议,有点啰嗦
1.开头第一部选角色的时候我发现,履历那里可以左键拖拽,但是用鼠标滚轮就很慢,大概转两次才能出来一行字,可能是按像素点算的?不过有点太慢了点,我比较喜欢用滚轮,所以看到这的时候懵了一下,还以为只有一篇
2.感觉交互的键盘按钮有点少而且有点不明显,像那个弹窗的“是否”有点小而且每次都要点,我个人感觉有一点不方便,希望增加是y否n或者别的什么的按键位置
3.我比较菜,又菜又爱玩,还头铁选3级,并且不爱看攻略,破防了除外,俩小时了都轮回好几次了第一章第一幕还没过去😂😂😂😂,由此发出感慨,能不能加一个判定,在第二次看见同一个文本(比如一堆留洋学生)的时候加个跳过啊!每次都跟老爷爷说文什么生的好好笑啊,虽然还不知道角色知不知道她死那么多次了,但是我每次轮回都记得,每次都“马冬梅”真的很好笑,有一种被大爷磨平棱角的感觉😹
4.战斗的时候,前几次轮回技能啥的我是真都没看到,就不知道为什么无视掉了,还有帮助也是,可不可以把帮助做的明显一点,或者第一次战斗来个弹窗。
还有就是如图,的黑色边边看起来怪怪的能不能优化一下
剩下的不知道,等我过关了再说😂😂😂😂😂😂😂😂
TapTap
官方织工 : 非常不错的建议,UE交互的优化我们会在本次测试结束后集体优化,或许在2个月后的demo版里你体验就会好很多~
莫伦
期待
也是当上内测玩家了,简单来评价一下这款游戏吧,玩了一个下午,勉强通过了第一关三幕,游玩时长还可以,虽然说有一部分原因是bug导致游玩重复了。不过也算是挺长了,后面还有两大关没玩
简单说一下,玩第一大关的体验。难度总体来说适中。前面一直打不过去,后面才发现原来是我没用技能。灵活使用角色技能以及调整角色站位,搭配武器。可以让游戏难度大大降低。简单来说还是有点吃意识的。像我还犯了一个蠢单纯给莉莉(肉盾角色)叠防。没给她上武器,结果前期一直不知道,她还可以嘲讽。后面玩熟了,配上回血,基本可以无伤。觉得打不过就先存档打一次,没赢或者残胜就读档调站位。打下来还是比较轻松的。不过因为游戏初期没什么教程纯靠自己摸索还是有点费时间
聊完游戏体验,来聊一聊对这游戏的看法,不管怎么说,无限流这个题材还是很让人觉得期待的,目前这个游戏最适合他的词就是未来可期,虽然目前的bug不是很少,游戏体验感也没有特别优化。但是起码是万的挺爽的。不管怎么说比某主神好多了😇(doge)希望官方越做越好,玩的还不够透彻就不提什么建议了,期待下一个版本
最后,赞美我莉莉!莉莉,没有你我怎么活啊莉莉😭莉门永存!赞美我莉莉教🙏
思莉拳,思如泉涌!👊🏻😭👊🏻
念莉剑,念念不忘!🗡️😭🗡️
爱莉掌,生生世世!🤲🏻😭🤲🏻
莉莉!莉莉!!莉莉!!!
盘龙中的救场,第一道光!
战斗中的背影,独断万军!
荣耀的护城卫,原来是你!
身残志坚之士,英勇向前!
莉莉!莉莉!!莉莉!!!🙏😭🙏
TapTap
TapTap
官方织工 : 非常感谢长评!我个人也很喜欢莉莉,基本每次必带,虽然她只是个d级角色~不过这也是因为我们嘲讽控场类角色目前偏少,机制不够完善的缘故,未来游戏完善了,她可能就没那么突出了,但你应该还会喜欢她的吧~
000
期待
官方织工 : 两条建议都不错,测试结束后我们都会进行优化。下一次Demo能改好。立绘主要还是大部分都是临时素材,毕竟我们目前只有半个美术,暂时没法一下子完成这么多立绘,最终一定会处理好的
阿布
期待
在我看来,这是一个与众不同的游戏。
从游戏性来说,他是类暗黑地牢加战旗类型的游戏,既注重局外养成,例如选择角色时站位配队机制装备需求成长空间等等,又注重局内决策,例如每回合的操作,推剧情的路线等等,所以很能给玩家一种真正完全操控每一个角色的掌控感。
从美术来说,动作演出相对流畅,但是有些怪怪的,ui也是基本没有,立绘跟2d小人也有些出入,比如这个死神海拉我看着立绘是蓝毛,结果小人是红毛,但是音乐非常的有感觉,场景做的也很不错,剧情基本没有,可以理解,完成度不高嘛。
从上手难度来说,可以说是无比难了,首先他没有任何的新手教程,新手关,所有的机制全要你自己摸索,我觉得如果为了奠定一个从无到有慢慢成长,到最后打遍天下无敌手,就像法环那种基本没有任何指引的基调的话,怎么说也得给一个主线吧。
最后是我的个人建议:首先,我本人非常喜欢这种类型的游戏,不管是无限流,还是类DD(当然战旗比较无感),我之前就参加过一个名字叫主神的文字游戏的测试和一些别的东西,并且通关了暗黑地牢加dlc。除了看重局外养成这一点是我最喜欢的地方之外,我还对一些非常戳我的设定比较在意,比如理智值,经历了不同事件之后的个人特质,还有最重要的,一定要够震撼,够绝望,要劲的剧情!就算没有游戏性都无所谓,这个剧情一定要够劲,不要怕用力过猛,反正都能圆回来,拜托了制作组!
官方织工 : 说实话我们可能不是那种特别擅长塑造感人剧情的团队,我们更擅长塑造世界观和碎片化的叙事,或者说比起有感染力的jrpg,我们更接近crpg(只是接接近并非一样),但我们会尽量做到我们做好的~谢谢建议!