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9
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使命召唤:黑色行动 7
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
9个评价
玩家评价
全部平台
带图
2
长评
4
好评
中评
差评
运行稳定性
2
外挂问题
1
游戏平衡
1
海棠未与
玩过
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年度礼物,爱来自动视
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感受顶尖科技所带来的未来战斗,《使命召唤®:黑色行动 7》强势登场啦!这在这里不仅考验着我们的枪法身位控制,也是策略战术之间的较量,超级真实的枪械物理模型手感,丰富多样化的玩法模式,丧尸对抗,多人模式,合作战役,每一个单拎出来都是全新的体验,让我们进入这个属于使命召唤系列的世界,一起来品味这个硝烟弥漫的战场。
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多种模式,感受战斗所带来极致体验
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游戏将玩法主要分为这几种战斗模式上,每种不同的玩法都有这属于自己的特色,本作是没有单人战役的,而是采用合作战役的模式,我们可以拉上自己的好友,或者直接快速搜索正在寻找也想要进入合作战役的玩家,共同开启这次战斗冒险,但是也有种方式可以让我们可以单人进入游戏,那就是取消补满小队的选择,这样我们就可以独自一人进入啦。
而多人模式是偏向于竞技对抗性较高的对抗战斗环节,场景地图更加也有进行相应调整,更多的掩体以及错综复杂的道路,这样让我们对于战场的变化要更加灵活地处理,要前往目标地点的方式变得丰富,可以尝试通过蹬墙跳进入二楼隧道,或者直接刚正面,直接投掷探测手雷大范围侦测不可见区域内敌人的位置,并进行标记,在通过跑打的方式,滑铲后腰射击倒敌人。亦或者替队友做好掩护,使用电子干扰器将对方的自爆小车无效掉,控制自爆无人机,进行先期侦测等等。尝试各种奇思妙想,战术道具的作用被很好地展现出来。
而僵尸模式中的道具数量更多,战术装备,致命装备,支援物品,增强系统,弹药模组等等,我们可以尝试以回合制的玩法来解决一波波的丧尸,也可以体验在一个狭小、封闭的环境中尽可能长时间地存活下去。还有更具挑战性的诅咒战斗,我们拥有了可以激活的各种遗物,怪物难度与奖励都在同步增加。注意在这里所有获得的经验值会同步提升在战役、多人、僵尸和战区的整体等级。
那再说说本作的合作战役部分,整体的故事时间线设在2035年,这其实就是在《黑色行动 2》和《黑色行动 6》之后的故事,在此时的时间节点上,世界处于即将混乱的边缘,因为原本已经被消灭的恐怖组织-焕心之日领袖,劳伦·梅南德斯,突然像是复活了一般,又发布了一个新的视频,从而导致原本就不稳定的世界各国,都重新被暴力冲突和心理战所笼罩。而就在各国政府一筹漠然之际,却有一个组织却说自己可以处理此项隐患,但这一切仿佛冥冥之中有着一些阴谋。所以由大卫·梅森领导的黑色行动小组,被派遣开展一项针对阿瓦隆地区的秘密行动。
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真实的场景还原,比以往的来得都要爽
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游戏在场景的设计上十分有心,大量精美的建筑设施模型,搭配上优秀的光线细节处理,搭建起的整个阿瓦隆地区,像是在小巷街头之中的狭长地形战斗,不仅要要求远距离的对枪,还是要时刻提防附近有敌人的偷袭,合理借助四周内凹进去的门口以及墙洞作为掩体,对敌人进行更加有效安全的攻击。或者是在更为狭小的房间中进行战斗,可能在我们背靠着的这面墙背后就有敌人正在静悄悄地埋伏着,等等着我们自己冲进来,仔细搜点、作事先做好提前枪都很重要,或者是通过其他科技道具来帮助我们。最后是类似平原大场景的战斗,这种中长距离的战斗更有利于偏向狙击枪械,或者尝试通过侧翼绕行达到奇袭的效果。
每个场景在整体观感体验,还是细节处理上的各种小惊喜都很有意思,当枪械打到金属钢板上迸发出来的火花,还有敌人身边油桶爆炸所产生的巨大冲击力将它们直接掀飞起来,血液混合着油桶的碎片散落一地的震撼感。甚至每一次射击枪械的振动,以及子弹在枪管中空气摩擦出的声音,绝佳的射击手感,依旧是经典保留的枪械审视环节令人期待,不断地体验各种枪械和皮肤所带来细节的展示。这边还要说下基本皮肤在本作中的大部分,都可以通过完成对应的枪械任务来解锁,例如爆头击杀,连续杀敌等等,这也是给玩家们带来不少的正向游戏战斗反馈,在战斗中感受快乐和惊喜。
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不足之处
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没有游戏是完美的,每一个人对相同的游戏都会有不一样的见解,我个人在游玩的过程也有着一些不太好的体验。合作战役中难度设计偏低,有一些高处的地方都不用找掩体,就可以直接对敌人进行点杀,虽然在战场上就应该优先占据高处位置保证绝佳的视野优势,但是不找掩体感觉上去打一枪,刚才那里已经都不知道被哪个方向飞过来无数子弹打死了。
此外敌人的数量也相对较少,整体紧张刺激的战斗氛围就营造的不是很全面了,我个人觉得既然是PVE,那么战斗就可以更加有挑战性以及趣味性一些,毕竟其中无论是防御性机器人还是飞行无人机,我们是可以采用战术来智取的,并不需要直来直去的突破。
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体会与感受
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其实整体来说,一年一度使命召唤忠实信徒的集结活动,依旧保持着之前的味道,年年有人骂,但也是年年有人买,有人玩,有点像是品味臭豆腐的感觉,虽然卖相一般,但就是值得人们去尝试,忍不住的想去花钱购买。并且本作相较于前几作将一些很大问题都进行了优化与改进,个人感觉这是一款值得新手入坑的好作品,期待与你在战场上相遇。
GANGDAN_A
玩过
在《使命召唤:黑色行动7》里,每个人都有要做的事
《使命召唤》作为游戏界顶尖的第一人称射击游戏IP,其在射击玩法、枪械手感等方面多年深耕,令无数玩家痴迷于紧张高速的对决和硝烟四起的战场氛围之中,多部精彩的剧情,众多经典角色的名场面填满了千万粉丝的童年记忆,凝聚了一大批忠实拥趸。系列最新作《使命召唤:黑色行动7》在系列坚实的射击游戏基础之上,对单人战役进行了大刀阔斧的改革,融合多人合作PVE的模式,创造出崭新的游戏体验。多种游戏模式满足不同玩家的游戏需求,丰富的游戏内容和碎甲爆头、断肢横飞的激烈对决,刺激着脑中多巴胺疯狂分泌。高涨的杀戮欲望令人无法停止扣动扳机的冲动。
剧情党品鉴合作战役中
《黑色行动7》在战役模式最大的改动就是将原本的单人战役改为了多人联机合作战役。当然,玩家还是可以选择单人模式,但是单人模式没有NPC助阵,NPC只存在于剧情当中,你只能看着你的特战小组上一秒还在CG里并肩作战,下一秒只剩你一个人在关卡里面对漫天飞舞的无人机、机器人大军的围追堵截。
战役的游玩方式和前作中的大逃杀模式有很多相似之处。武器有白绿蓝紫黄五种等级,玩家除了血条还有护甲值,玩家可以在装备箱搜索到武器,补充弹药,在技能箱改变、装备特殊能力。翼装滑翔、动能跳跃等特殊技能装备提升了玩家的作战机动性和灵活性。
《黑色行动》这条故事线本身就带有一些神秘甚至可以称得上是玄幻的色彩,这就赋予了故事本身很大的创作空间,一场看似常规的调查潜入行动,却因误吸毒物而引发了小队成员的“精神错乱”,体内的毒素将我们强制拉回到最痛苦的回忆当中,再次面对那些惨烈的故事。由梅森率领的特战小组的成员穿梭在现实和精神两个世界当中,最终击败心魔,终止幕后黑手的阴谋。
个人认为此次《黑色行动7》的剧情战役部分更像是一场大型的新手教程,游戏的场景塑造,战场氛围感,演出效果以及游戏音乐都有相当高的水准,故事性则相对薄弱。拿来让玩家熟悉熟悉机制,找找枪械手感还可以。
战役和僵尸模式的经验和多人模式是互通的,也是一个比较不错的刷级方式。魔幻的精神世界战斗融合了打僵尸的玩法,终局则是一个巨大的PVE搜打撤关卡,对玩家上手各种游戏模式有显著引导作用。
僵尸爱好者排队烧烤中
《黑色行动7》的僵尸模式分为标准、生存、诅咒、街机四个模式。
标准地图是由数张小地图串联起来的一张庞大地图,在标准模式中,玩家需要根据有限的任务提示,一步步解密,击败隐藏BOSS获取奖励。解密过程非常复杂,流程很长,不想做彩蛋任务也可以选择直接撤离,撤离失败的话也不用太担心,游戏会自动保留当前游戏进度。
生存模式目前只有农场一个小图,一回合接着一回合,迎接僵尸们的猛烈进攻,是一个非常适合刷枪的模式。(电脑里有一款按住鼠标左键僵尸就会自动送上来爆头的游戏)
诅咒模式大致可理解为去掉所有提示的标准模式,考验玩家对游戏的理解程度。
街机模式可选择用俯视角或者第一人称视角,选择俯视角的话有点类似于《火线迈阿密》那种清版射击游戏,但是没有很复杂的地图,在一个开阔场景里清完小怪再到下一个关卡,打小怪收集掉落的金砖金币等高价值物品,捡强力武器或者购买变身道具,还有一些赛车小关卡,是一种我不说是这COD都没有人信的模式。
Pro哥炸制薯条中
作为一个FPS薯薯,常年在各大射击游戏中被捞的我,居然在本作的团队死斗中捞到别人了。中小规模的地图交火异常激烈,近距离霰弹枪称王,中距离是狙击和突击步枪的王朝,绕后、被绕,在运动中交锋,看身法哥在飞檐走壁,滑铲进场,。死斗是我最喜欢的模式,玩几局就上瘾了,感觉游戏里掺了冰,一天不打就浑身难受。
根据自己擅长的战斗方式,选择自己爱用的武器,选取特长、王牌、道具、战场升级物品,实在不会自己搭就去抄一套大佬装备,直接在局内一键复制其他玩家代码就行,只要不是FPS天生苦手一般是不会被捞得太彻底的。
20V20的占点遭遇战模式场景较大,大楼顶上全是狙击,占点的人不是太多。狗牌模式也是升级非常快的一个模式,只要多部署战略装备,多捡狗牌(不论是队友的还是对手的),即便打不到几个人,一局下来给的经验也是非常客观的。
玩家首次达到55级可选择进入巅峰,巅峰即为转生,你将失去所有等级和枪械配件,每一次转生可以选择保留一把枪械的解锁进度,进入巅峰后可解锁巅峰配件、枪械皮肤和角色皮肤。
总结
《使命召唤:黑色行动7》是一款技术成熟、内容丰富、画质顶级,音乐磅礴,枪战激烈,手感爽快的第一人称射击游戏。本作在保留经典射击游戏体验的基础上,还加入了中文配音,让中文区玩家免去了边看画面边看字幕的麻烦。16张标志性的多人游戏地图,让喜欢快节奏战斗的玩家沉沦,不断钻研新的战术,研究最舒适的配装,提升捞薯条水平。
Rin酱今天玩什么
玩过
想起上一次玩《使命召唤》作品的时候还是好久之前了,本次也是作为一名久未接触《使命召唤》系列作品的萌新玩家,体验了一回由Treyarch和Raven Software打造最新作品《黑色行动 7》。以萌新玩家视角而言,整体感觉还是挺不错的,除了玩游戏还得改BIOS设置和更新BIOS版本等操作折腾了一小会有点小难受╮(╯▽╰)╭
首先是定价方面,得益于去年黑猴的爆火,今年以来大部分厂商都针对自己大体量作品作出了价格上的调整,这次的《黑色行动7》亦是如此。相较于《黑色行动6》的定价,《黑色行动7》降价了一百多块,国区的定价也为全球最低价。此外《黑色行动7》也是系列作品首次支持中文配音与中国首发女性角色,要知道在当下的游戏市场,大作有无支持中配已经是大部分玩家评判厂商是否重视国内市场的基准之一,看得出来动视对于国内市场还是很重视的了。
游戏模式方面,《黑色行动7》提供了合作战役模式、多人对战以及PVE的丧尸模式三大模式。战役模式支持单人游玩和最多4人的组队合作闯关,经典角色梅森和梅南德斯也在剧情中回归,如果是系列老玩家的话还是听惊喜的。就体验来说单人挑战难度会比较高,比较考验玩家的操作和走位也比较耗时,尤其是打BOSS战的时候单人打起来还是挺费劲的。对于想要快速通关战役剧情的玩家,更建议组队游玩,体验会比单人挑战更好一些。
组队游玩的话,大概通关战役剧情时长在六小时左右,流程上不算太长。要注意的是如果在当前关卡退出后,下一次体验该关卡就需要重头挑战了,好在目前战役匹配玩家的速度很快,基本不用担心战役匹配不到其他玩家一同游玩。唯一要担心的是联机稳定性的问题,个人体验的时候有遇到了一两次因为网络延迟过高导致都快打完当前关卡,然后掉线重来了,所以有加速器的小伙伴建议搭配加速器食用~
多人对战部分,《黑色行动7》提供了16张的6V6对战地图,包括13张全新地图和3张从《黑色行动2》回归的经典地图,以及2张支持20V20、新的对战类型“遭遇战”的中大型地图。就体验来说6V6和20V20的战斗节奏还是很快的,玩得爽和讲究策略性的话还是20V20的遭遇战了,可以选择灵活转换位置点射敌人,也可以正面钢枪,又或者躲起来当老六打阴枪。总之总有一种方式能够让你击杀到人,不会说一直被对面杀爆(笑),个人这种PVP菜鸡也能够打出连杀感觉还是挺爽的。不喜欢PVP的话,那么也可以去玩PVE的丧尸模式,当然也是建议组队游玩难度会宜人~
至于帧数优化感觉还好,个人2070开中高配战斗时也能够保持较为流畅的帧数。要说问题的话,第一是前面提到的战役组队会有高延迟掉线重来的问题,多人对战倒是没有遇到高延迟的情况,玩起来倒是意外的稳定,不用加速器也能爽完;第二是战役剧情中个别关卡会出现BUG的问题,无法继续前进只能够自雷在新位置重新复活才行。另外就还是20V20的首发地图数量还是偏少了些,要是能有更多地图就好了,期待后续的更新吧。总的来说《黑色行动7》整体表现还行,如果有小伙伴喜欢组队打枪,那么不妨邀请一起来试试了~
Romantic
期待
还没上线怎么就能买了?,后面正式上线会不会打折?
ffefg
:
会
十有八九
期待
游戏上线了,有一块抱团玩的么?情绪稳定,要技术,有态度
清枫逝
期待
这个有没有僵尸模式啊
流萤
:
有
让人心动的忍者
期待
《黑色行动7》测评:500块=10小时弱智剧情+永久性PVP奴隶体验
我必须向动视郑重道歉。我以前一直错误地认为《使命召唤》是一个第一人称射击游戏。直到玩了《黑色行动7》,我才恍然大悟,这**原来是一款第一人称角色扮演游戏!我们PC玩家扮演的,是一个在主机爷的枪口下痛苦挣扎、移动缓慢、供其刷战绩的——高级智能靶子。
是的,这款售价500多人民币的史诗级巨作,为你提供了两大核心体验:
第一,价值500块的10小时“脑死亡”剧情之旅。
我原来一直好奇,什么样的剧情能配得上每小时50块钱的顶级收费标准?玩过之后我肃然起敬——这是一种让你大脑完全停转、放空自我、专注于欣赏弱智剧本的冥想式体验。我们都**是奔着《使命召唤》的电影化叙事来的,结果动视给我们端上来一盆用脚踩出来的剧情浆糊。如果你曾抱怨过流水线作业,那么《黑色行动7》的剧情就是一条下水道,对于剧情部分有人喜欢,有人不喜欢,但是为什么剧情也是差评,那就是你再喜欢也不会三百多去买个10个小时剧情玩吧………..
第二,一份永久性的“PVP人机奴隶”身份。
这是本作真正的“良心”所在!你不仅花了500块,你还主动献上了你的游戏时间,去给主机爷们当人肉背景板。当你用键鼠辛苦地微调准星时,对面主机玩家只需轻轻一推摇杆,那个被官方美化为“辅助瞄准”的自瞄挂就会“哐”一声把准星焊在你头上。
这根本不是竞技,这是单方面的屠杀。我们PC玩家,就是被绑在柱子上,等着主机爷们来刷数据的牲口。你的反应?你的定位?在官方钦定的“磁吸锁头”面前,屁都不是。这感觉就像你还在用冷兵器决斗,对方已经开着坦克碾过来了,炮管上还印着“Treyarch官方认证”几个大字。
所以,让我们来重新计算一下这500多块的花费:
· 250块,是献给那10小时无脑剧情的“智商税”。
· 另外250块,是购买你成为“主机爷优质游戏体验”一部分的入门资格。
动视用这部作品清晰地告诉我们一个真理:“平衡”是个屁,舔好主机平台才是硬道理! 他们生怕主机玩家被打出一点点挫败感,于是毫不犹豫地把我们PC玩家扔进了绞肉机,当作献给主机的祭品。
最后,请允许我以最崇高的敬意,向动视和Treyarch脱帽致敬:你们不仅重新定义了“剧情”,还重新定义了“多人游戏平衡”——原来让一方开挂,就是最高效的平衡方式!这波操作,堪称游戏界的《皇帝的新衣》,明明大家都看到你们裸奔了,你们还自以为穿着最华丽的礼服!
衷心祝愿所有PC同胞们及时止损。这500多块,你拿去吃顿火锅,至少得到的的是真实的快乐,而不是在这款游戏里当一条被人卖了还帮人数钱的冤种…
还有别说我为啥不用手柄,不喜欢用,就爱用鼠标玩游戏也没什么罪吧?嗯?所以呢?用鼠标玩游戏就活该被打穿?全程冲锋狙,抬起来就是人,那怎么玩?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
冷面居士
期待
搁taptap一个cod玩家都没有?
带笔啊科普菌
:
小众游戏小众平台 没办法
深沉
期待
我只能说,这次她真的不一样
已经到底了
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