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浣熊推币机

浣熊推币机

电脑/主机
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玩家评价
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带图9 长评3 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩15
游戏时长 15 分钟后评价
-玩法-
在休闲推币玩法基础上融入了肉鸽元素,可以手动发射特殊币种,有一定可操作空间。推币机按照物理规则前后移动,特殊事件种类丰富,出发后呈现出各种效果,如龙卷风、币塔、爆炸等,配合上连击倍率可以实现提高收益的效果。推币机店长作为新手引导员,尽职尽责的为玩家解说具体机制,上手不太难。
玩法模式仅一种,由角色、会员卡、难度、商店随机道具等因素,形成不同的游戏体验。每个回合完成分数目标即可通关,过关后进入商店,可用现有资源购买增益道具、可使用道具、特殊推币等,也可以解锁推币卡槽放置更多新币种。核心策略在于金币统筹,局内也可以用资源兑换推币,需权衡收益。
-耐玩度-
单局游戏有多个不同阶段的目标,类似小丑牌的阶段目标设定,满足目标才能继续,单局游戏时长约半小时,主要是决策思考和等待推币计分的时间。偶尔会有差几分达标的情况,对于推币机的运动会有一定期待。
-美术-
3D像素画风,场景模拟推币机台的物理效果,具有很好的观赏性和视觉冲击力。界面结构常规,UI品质较高,有丰富的动态效果。角色造型是动物拟人化,浣熊店长可自定义像素精度,像素最低的时候感觉和卡通画风没什么区别。推币种类很丰富,作用和外观特点鲜明,就连推币机也有皮肤可以更换,在图鉴中可以查看到。
-商业化-
TapTapPC端同Steam试玩版,目前Steam计划发行日期2026年3月31日,有兴趣可保持关注。
TapTap
TapTap
TapTap
游戏时长 3.8 小时后评价
(当前评价更新日期为2025年12月8日,仅针对DEMO版本)
一款具有较深的策略深度和一定的运气成分的推币游戏。
在每局游戏间隙需要进行芯片、礼品、特殊代币等资源的权衡,如果缺少可以增加铜币的资源会导致对于币台格局调整和掌控的能力不足,如果缺少分数类的可能会导致后面币台上的币价值过低,即使推了非常多的币也无法过关。还有一些是用于辅助,在关键时刻可能会对币台格局产生巨大影响。
在游戏进行中也需要进行权衡。比如过了关什么时候结束本局游戏。如果太早结束可能导致绿票不够买不到想要的东西,太晚结束由于分数不会继承,导致太多的币被推下浪费影响下一关。局中把特殊代币推到什么位置,怎么解决坏币、什么时候放出币、如何控制连击节奏都需要一定的策略。而且不同币之间会相互影响,产生奇特的效果,相信正式版会有更多。
游戏也有一定的运气因素。有时候抽到了特定的芯片或礼品,未来几关都不用发愁;有时候死活刷新就是刷不出需要的,结果后面的关根本过不了。
说缺点吧,主要是不平衡问题以及有时候过于看脸的问题。前期游戏难度实在有点低、到了后面难度像是突然增加,像是指数爆炸一样,难度曲线不平整。结果就成了前面随随便便,后面非常看脸了,一旦抽不到特定的芯片、代币或者礼品几乎一定过不了关、局内调整的空间有限。还有就是部分代币感觉强度有点超模,很多代币的强度一般、但是有一些代币就特别厉害,比如1/2币,处于中间状态的代币能够形成的组合比较少,而辅助加分的代币在后期实在也是效果有限,结果在后面过关的时候要么一定过、要么死活过不了,可能得添加新内容调整了。暂时想到的是这么多。
最后的是一张里程碑图,最多的时候在第12回合推了400万分,其实可以更多的,但当时疑似出了bug样的;还有一张游戏截图
TapTap
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