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浣熊推币机

浣熊推币机

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言4 带图25 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 画面优秀12 音效动听9
玩过
有那么一种机器,永远不会在电玩厅缺席:推币机。
小时候这些机器被大叔们霸占,上面落着烟灰。
喧嚣的电玩厅里空气浑浊,硬币的金属碰撞声与人声混合在一起,眼角余光能撇到下面疯狂涌出的彩票。
在现在其实少有人问津这些机器,反而显得有些孤单。
如果把推币机单纯的当做一款游戏来玩,如今的制作确实更有趣味。
左右摇摆的弹道随着你拍下按钮能射出游戏币,打向五个空位之中。
随后跟随屏幕上出现的图标,进行三消来攻击怪物,当怪物倒下就能开启转盘推出高高的币塔。
偶尔还能推下一两个球,来触发消除能力超强的大魔法!
在射币的“枪口”摇摆过去的时候狠狠的拍下按钮,银色的游戏币便精准的打向所指的方位。
但多少有些雷声大雨点小的意思,高高的币塔轰然倒下,彩票突突的往外吐,在花费三四十个币过了把瘾后。
大概...能换瓶乌龙茶?
但36块购入的《浣熊推币机》中你反倒能推个爽。
将现实的喜悦在虚拟复刻,是电子游戏擅长的领域。
我不太爱开车,但偶尔会去《极限竞速地平线》跑上几圈;对打牌没什么兴趣,却为了《杀戮尖塔》和《小丑牌》熬夜。
近些年将这些存在于现实中的游乐道具搬入虚拟的世界,大约是由《小丑牌》掀起的又一轮风潮。
从麻将扑克到老虎机,这次终于又轮到了《浣熊推币机》的登场。
《浣熊推币机》是类《小丑牌》的推币机游戏,但意外地很有操作感,比实体推币机更像推币机。
玩家似乎确实坐在一个推币机面前,只不过隔着的玻璃变成了屏幕。
玩过实体推币机的人上手会更快——因为你知道什么时候出币、怎么卡位置。
从左边吐币右边吐币,还是两个一起在中间汇聚。
要记得在币台最远的时候再出币,能卡在最后推出最多的币。
中间摇摆的喷口是特殊币的出口,有的要远有的要近,要根据时机、种类依次射出。
是一个一个出还是长按锁定后开始连喷...
它很像你的私人游戏厅中偶尔会宠幸的机器,不用顾忌人民币的花费,而是畅快的聆听机器中的“币海潮声”。
玩“天文学家”的时候看着弹来弹去的太阳币十分开心,叮铃铃金闪闪的钱币并不吵闹,但分数却嗖嗖的往上涨。
用“化学家”祭出了“丧尸克隆旋风”后,整个场面就变的极其混乱。
喧嚣与混乱中带有的一丝“优雅”,大约是《浣熊推币机》的游玩体验。
你既能靠着拍岸的币潮哗啦啦震到耳鸣过关,也能精致优雅的靠寥寥几个币的大数字达成目标。
选取不同的角色会让你更偏向一个流派的玩法,但更多的中立货币偶尔也会带来意料之外的帮助。
经理-理性经营、生物学家-探索动植物奥秘、化学家-掌控元素、天文学家-能一起看流星雨...
甚至你还能用大胃王在推币机里做个饭。
《浣熊推币机》目前的六名角色可以说各有特色。
随着攻关解锁的一些会员卡,则能带来一些额外的帮助。
他能在开局就自带一些“遗物”,并为你提供一些额外的能力加成。
难度提升时不断累加的Debuff,让游戏多了些《小丑牌》的风味。条条框框叠加之后,《浣熊推币机》还能不能爽得起来?这就要看制作人的功力了。
在关卡中时,《浣熊推币机》也给出了更多的策略抉择点:
在币夹扩容处,你能够选择扩容种类还是数量。
芯片就像是《杀戮尖塔》里的遗物,能右键直接卖掉换新的。
特质币是通关的关键,但越刷新就越贵,是抓流派内的还是看着已经还不错的?
解锁到一定进度后,还开启为特质币打上“镀层”的能力。
“病毒式感染”的克隆丧尸——想象力有多大,场面就有多混乱。
体型分值范围都大大大的大大币——真的很大
“化身‘你也是菇’模因(每回合生成菇币)——虽然讨厌菇,但真的还蛮好用。
到后期我们的钱币(礼券)是用不完的,于是每关道中挠着头挑选特质币并给他贴膜的过程,几乎是游戏中最有乐子的构筑环节。
如果你想体验“币海潮声”,或是对推币机、老虎机这些抱有兴趣。
那么《浣熊推币机》是一款新奇且足够有乐子的游戏,但目前版本也有一些值得打磨的内容。
比如特质币与芯片的组合压过了“推币机”的乐趣本身,当你只盯着倍率和连锁后追求“币海潮声”和大数字稍有些让人异化。
它是一个你私藏的“一口价”电玩机,构成了足不出户的虚拟“游戏厅”。
虽然少了往外喷射的彩票,但性价比与乐趣都翻了个番。
童年回忆角落里的推币机——
现在也存在于我的Steam库里。
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白菜LameTapTap 2018 年度玩赏家 : 送我
日格子
日格子
游戏时长4.5小时
成就4/23
两周内时长<1分钟
玩过
说实话我一开始看见这个游戏上线我是没怎么看好的,印象里对于推币机的印象就有点半街机半读博的,有点老虎机的感觉,基于我和赌毒不共戴天的底层代码,自然是提不起兴趣,但发售的几天内看见好友动态接连购入了这款游戏并且一致好评之后,我本着半信半疑的态度购入了这款游戏。游玩体验省流:太爽啦!
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本作的底层逻辑就是以Rouge卡牌数值膨胀以及各种效果互相搭配循环的玩法,本质的目的就是如何让玩家爽起来,搭配上推币机这个带有读博性质的外在,把玩家的爽感带上了另一个台阶,这也是本作让这么多玩家欲罢不能的独家秘方。
为了达成这个让玩家爽的目标,游戏拥有多个机制和不同功能的角色,一开始玩家玩起来可能很难通关,比如我玩的时候第一次就大概到第九还是第十回合就gg了,在通关几次把机制都解锁了之后就会好很多了。
游戏中的辅助加分的手段有很多,首先就是在在芯片插槽内的道具,大部分为不可消耗类似于遗物,基本为一些辅助加分功能,可以帮助玩家构建基础的build框架。其次是币夹内的特殊代币和礼品栏的礼品和镀层,特殊代币拥有神奇的效果,这里我是真的佩服制作组的奇思妙想,甚至还有动物代币这种能捕食加分的神奇想法;礼品一般都是消耗品,可以施展诸如场内的固定道具或者发挥如黑洞吸币等特殊效果;镀层我感觉是游戏中最有用的了,通过镀层的特殊效果玩家可以完成build的最后也是最重要的拼图,达成rouge爽的循环,比如可以通过巡回涂层附着在特殊代币上让代币掉落之后回到币夹来保存各种需要的代币以此完成循环。
除了道具爽之外,游戏内的一些机制也为玩家的爽感提供了额外的支持。转盘机制无疑是最有话语权的一个,在游戏中玩家达成了一定的连击次数之后会积攒转盘次数,在连击结束之后会触发转盘,发放奖励,同时还有概率进入二层等后续不同奖励的转盘,堆砌含有大量币的币塔,然后收获推币机中最爽的时刻——币塔崩塌入你怀。
除了转盘等机制之外,游戏的视听感受也为玩家的爽感添砖加瓦,硬币一个接一个的掉落声、清脆的碰撞声、硬币累积碰撞的物理效果等构成的拟真推币机体验所产生的极致爽感是其他普通rouge游戏无法带来的,甚至比一些幸存者游戏割草的爽感有过之而无不及,最后玩家打累了在看着结算页面那夸张的数字分数时候,爽感直接来到了高潮。
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本作将推币机玩法与rouge游戏机制相融合为玩家提供了一个极具爽感的玩法,同时在数值膨胀上也不吝啬,玩家可以轻易就达成很高的数字,甚至有时候自己都反应不过来,但加入的镀层等现实不存在设计是否有些弱化了推币机的原汁原味,希望制作组可以在后续加入更多经典推币的玩法,两头抓也未尝不可。
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星飞逸月TapTap 2025 年度玩赏家 : 好游戏
玩过
『🎇多巴胺狂飙!激发你内心的无限贪欲|推币肉鸽爽游《浣熊推币机》💸』
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💡小学时,有些小叛逆。黑网吧和街机厅,是我儿时家长眼中禁忌的娱乐之地。
游戏厅霓虹闪烁,机台林立,清脆的吐币声与拍打按键的脆响,不断萦绕在耳畔。
在众多游戏机之间,我依稀记得大厅中央矗立着一台色彩斑斓的推币机。
推板上堆满了游戏币,进进出出不断推动前方的币池;而在吐币口的范围内,游戏币几乎被挤出边缘,正垂死挣扎。
仿佛一切都很容易,感觉只需投下一枚硬币,落在推板上,顶住前方的币堆,那些悬在边缘的硬币便会顺势借助物理惯性,滑落入吐币口。
所以小时候的我,一直觉得推币机很简单,沉浸在“投几枚硬币就能赢几十枚币”的暴发户痴心幻想中。
💈殊不知,推币机的水远比我想象的要深得多。
以至于我用压岁钱买了一大筐币,疯狂地往推币机里“下注”,结果最终只吐出3-4枚币。
脑子一热ALL IN的结局,便是血本无归——
经历了小时候的破产后,我对推币机产生了阴影。也是那时我才意识到,推币机会故意在币池里堆砌不太稳固的币塔,目的就是激发人们的贪欲,进而成为你不断投币送钱的驱动力。
不得不说,虽然推币机确实是一台能迅速吞噬钱财的商业机器,但如果能成功推倒币塔,的确会带来一时难得的正反馈及极大的爽感。
倘若把“推币机”设计成一款零成本的推币游戏,让玩家持续赢币、一直拿奖,并且始终听到吐币口清脆的掉币声,岂不是能满足人们内心深处那种既想赌又不敢赌的贪欲?
🎰这款游戏无疑是最近斩获92%好评率、首日就获得10W高额销售量的推币机版“小丑牌”——《浣熊推币机》。
——而且还是仅靠国内三人就做出来的“推币机”爽游。
如果这只是普通的推币机模拟器,我可能会把它当作一款普通的解压工具来惬意对待……
🏮但是,制作组在肉鸽框架的基础上,推出了6种不同技能的角色、150种效果币、100种芯片(BUFF)、30种礼品(道具)等内容……
这不仅是解压那么简单,更能激发内心那颗压抑已久的赌狗之心,成为偷走我无数个日夜的杀时间利器。
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『💰钱币滚滚来!满足你内心的贪婪欲望:多样化策略构筑的“小丑币”肉鸽📼』
正如上述所言,《浣熊推币机》的玩法内核与《小丑牌》较为相似:
💶同样采取「底分 × 倍率 = 得分」的计算方法来算取单轮最终得分,以实现单轮达到指定目标分数为胜利条件。
只不过在推币机中,你无需再大费周章往卡牌上凑分,只需思考如何灵活利用夹币中的“特殊代币”、礼品和BUFF,来实现分数的最大化即可。
💷初始会给予你10-20枚币来投入推币,进而推币,若币用尽,币也没有持续掉落,则能用“美刀儿”换取10币继续左右吐出。
跟现实一样,一般是等推板拉到尽头时,抓住时机再去投币,这样才能有效顶上前方的币,进而构成循序渐进的推动力,持续往币推入吐币口。
🧫越往后,分数会逐渐提高,关卡难度也会不断增加,同时会有更多的DEBUFF来施加压力。
从第1关的150分、到10关的40000W分、再到最后15关的75W分......若后期你的倍率未能提升,且未能组成有效的BD,那么当你所有兑币次数用尽时,只能以“破产”结局来草率结束你的赌徒之旅。
不过,当你即将破产时,系统会给予你1次摇晃机子的机会,毕竟,大力摇一摇,或许能把已经溢出边缘的币摇出来不少,从而为你创造翻盘的机会。
🀄或许你这一摇,就能摇出combo(连击)进而苟活一阵呢?
在《浣熊推币机》里你所要凑的不是牌,而是尽可能持续把币推入口中,凑更多「连击」,从而来获取大量赠币、礼品掉落、以及生成能获取大量得分的「币塔」。
当你达成连接之后,等连接中断时便会自动进入转盘环节。
转盘里最基础的奖励是赠币,如你抽到8枚20枚币,币会从推板的左右两个吐币口自动吐出;
若是38枚以上的币,则会下钱币雨,掉入币池。
如果抽到了二层转盘,那么恭喜你,你已经进入到了紧张刺激、抽到就爽的「币塔」环节。
💴最小能抽到88币塔.....再到100多币塔.....以及最高488币塔。
若你抽到488币塔后,币就会迅速平地起高楼,快速构成塔楼的形状,来等候你的推入。
如果转盘抽到的是礼品,那就会以扭蛋形态先掉入币池,等你推掉之后礼品就会自动归入你的物品栏。
当然.....币塔推的够高,不代表你这小小推板就能推得动它了,要想推翻币塔,还是得借助一些“特殊代币”或“礼品”的力量,来加快推翻币塔的效率。
如这枚【电眼币】:投入之后,这币则会迅速升空,自动朝分值最高的代币发射激光,原地结算。
💣或是用【炸弹币】:兑币时,直接爆炸,能炸飞不少代币冲入出口!
🌪️又或者是....你如果你在商店看到【旋风币】,我也建议使用。
一旦丢入币池,你会看到该币则会原地起龙卷风,而且还会持续很长时间……这也是摧毁币塔并将大量币带入出口的最佳功能币。
当然,像这样具有不同功效的特殊代币还有上百种。
🫧先介绍“分值”这一概念:游戏内一些基础代币具有不同的分值。
例如,铜币默认1分值,若币池里面有银质代币,则该代币的分值为+10;而金质代币则在初始倍率+0.1。
如果想获得更多能够增加底分的代币,可在初期先在商店购买提升追加分值的特殊代币:如黏住旁边代币则+8分值【胶胶币】、存在场上时所有同代币分值都+5的【友友币】、每回合初始分值+15的【古玩钱币】……
以及能够将铜币转化为银币的【四叶币】等类似的转化币。
这样分值更高,接下来你凑更多带倍率的芯片、特殊代币和礼品时,就能翻出更多分数了。
因为这游戏的通关关键,还是要在前期先搭配出合适的BD,尽可能在后期将倍率提升到至少十几倍以上,才有可能顺利通关15道关卡。
毕竟后面分数都10万以上了,相乘倍率太低,依然很容易翻车。
🃏那这时【芯片】就有很大作用了,它是能够覆盖全局的被动BUFF,类似遗物,最多可装载六个。
有各种各样的芯片,比如能够增加初始币数的、让商店打折的,提高转化率的,以及能获取更多绿钱钱的……但在这我就只着重介绍能翻倍率的芯片了:
当数量少于6币时分数x1.3的【月光族】、场上每有银质和金质代币每个加0.2倍的【银色口哨】。
以及能够让我在后续以超高层币塔+超高倍率通关的强力芯片:每有10层+1倍的【叠叠乐】及将赠币数添加到下次币塔数量的【布石阵】。
也就是说,我后来获得的484币塔,完全依靠【叠叠乐】这个芯片效果,以10×1公式,帮我翻到了足足48倍的计算倍率……
此刻,我大脑中的多巴胺已达到顶峰,爽得几乎无法用语言表达。
同时,台上也会出现一些“坏币”,用来给你施加令人烦恼的DEBUFF,比如增加初始目标分数,或额外增加转盘分数,从而提高游戏的难度上限。
要想消灭他也很简单,只需将坏币推出,或者使用能够消灭周围所有坏币的道具,同时还能获得+20块【杀手币】,从而避免坏币干扰你的节奏。
消除坏币后,你将能够三选一全局天赋,例如:无剩余兑币次数但能借钱兑币的【花贝】、连接持续时间+30的【沙漏】等。
【礼品】也能发挥重要作用:如能够引爆台上所有礼品球的【爆丸徽章】和大力摇晃机子的【螺丝徽章】,都能在关键时刻实现逆转。
⌚综观全局,《浣熊推币机》的核心依然是在游戏内外打造属于自己的专属Build,从而找到破解困局的关键。这正是该游戏最大爽点所在。
当亲眼见证自己凑上的几十倍率计分,以及高高垒起的币塔到轰然倾覆瞬,酣畅快感便会顷刻涌上心头,让心底积压许久的压力尽数彻底释放。
通关后,你将解锁下一个新角色,同时获得可为开局提供额外增益效果的【会员卡】。
增加20%绿钱利息的【经理】、掌控植物与动物代币流动的【生物学家】、为特制币镀层的【化学家】,以及【操盘手】、【天文学家】、【大胃王】等强力角色……每一轮对局都能为你带来持久的新鲜感和独特体验。
我想,倘若你是肉鸽爱好者的话,真诚推荐,不容错过《浣熊推币机》。
更重要的是,它能填补我内心的那份贪欲,这下线下遇到推币机时我就更能劝退了。
🎮毕竟我有线上零成本的推币代餐,反正也只是图个过瘾——这币,哪推不是推呢?
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玩过
【浣熊推币机】:所有人请注意,游玩时请勿猛踹机箱!
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小时候路过电玩城,最吸引我的永远是那几台推币机。看着堆得老高的硬币被一点点推落,心里止不住的好奇和向往。但碍于年纪小,既害怕又不好意思上前,只能一次次驻足旁观,从未有机会亲手体验。最近看到朋友入手了《浣熊推币机》,那还说啥了,游戏启动(拿来吧你.jpg)
玩了几天下来,既有让人无比上头的瞬间,也有被气到重开的时刻。今天就来简单聊聊,我这份迟到的推币体验~
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▶ 视听体验出色,玩法设计颇具差异化
不得不说,这款游戏的画风真的很合我胃口,可爱的像素风加上暖暖的光影和滤镜,给人的整体观感十分舒服。画面设置里还支持自定义像素化程度,简直不要太贴心。
最让人欲罢不能的,还是推币带来的超超超级无敌爽感!不管是代币之间的联动效果,还是推币时的视觉反馈,都做得很到位。尤其是当一大片硬币滚落,搭配清脆的音效,带来令人无限满足的成就感,解压效果MAX!
好几次玩着玩着就忘记了时间,有时候看着币塔摇摇欲坠,心里既着急又不甘,越投越想投。等真的推下来的那一刻,之前所有的等待都值了。不得不说,这游戏是懂怎么拿捏人的情绪和赌徒心理的,也让我重新找回了小时候在电玩城远远观望时,那种让人着迷的感觉。
它不是单纯的无脑推币,还融合了肉鸽和回合制的元素,在设计上还挺有新意的。目前游戏内一共有6个角色可以选择,每个角色都有专属的主题代币,比如生物学家专精于动物与植物类代币,靠连锁组合爆发,讲究投放顺序、位置与时机;大胃王专注于食物/消耗类代币,后期强度高、最吃构筑。不同角色在玩法思路上存在着明显差异,新鲜感十足。
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▶ 核心机制存在瑕疵,长线可玩性不足
游戏是按回合推进的,需要攒够一定分数才能进入下一个回合,但回合切换的时候,硬币状态不重置,回合目标分数却要从零开始计算。也就是说,上一回合攒的分,到了下一轮全不算数,还得重新攒。
游戏里的代币种类特别多,但是并没有很清楚的说明每种代币是干嘛的,很多都需要在实际对局中自行摸索,对新手来说不太友好。
惩罚机制也略有一些不合理,第三回合开始就会出现坏币,通常这个时候我的构筑还没有成型,适合消除坏币的办法并不多。好几次只能重开,还是有一丢丢挫败感的。
另外游戏本来应该是靠推币的爽感吸引人,但实际体验下来才发现,能不能打高分,更多的是依赖代币机制和构筑理解。跟推币本身没多大关系,多少有点偏离“推币机”的初衷了。
最关键的是,等到摸透了所有角色和构筑玩法,会容易陷入机械重复,挑战感越来越弱,随机性带来的惊喜也在慢慢减弱。一种构筑玩透之后,再很难提起兴趣再玩了,耐玩度不是很高。
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▶ 适合休闲解压,性价比符合定位
总的来说,《浣熊推币机》凭借出色的推币爽感和可爱画风,足够让人在碎片时间玩得开心,也在一定程度上圆了我小时候对推币机的向往。
如果只是想找个摸鱼解压的游戏,不追求深度长线游玩,也能接受它现有的小缺点,那么推荐入手试试;但如果喜欢玩有深度、能长期钻研的游戏,追求玩法的精致度,那它的短板就比较明显了,玩久了容易腻。
作为独立游戏,能做到这个程度已经算是合格,价格对应品质也在合理范围。要是后续能优化一下回合设计和经济系统,整体的体验应该还会更好。
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玩过
在游戏厅,我最喜欢的事并不是花钱给妹子抓娃娃。
而是直勾勾的盯着推币机边缘的游戏币摇摇欲坠,期待着在出币口捡几个没人要的硬币,然后放进去,看着他从币口滑落,做一做搏一搏单车变摩托的梦。
我还真靠着捡遗落在推币机旁的零钱在游戏厅0元爽玩了半个小时。
虽然不甚光彩,但实在令人难忘。
但推币机终归是一款读博游戏,硬币落下的叮里咣啷,币塔缓缓升起,然后轰然倒塌的快感自然爽快。
但这一切都是有代价的。
所以代价是什么呢?
运气,钱。
我自认为自己运气不好,也没什么钱,所以对这种概率金钱游戏一般都是敬而远之。
但是你要告诉我不要花钱也能爽,那我肯定是要试试了。
直到《浣熊推币机》告诉我:不用花钱,也能爽推。
他在视觉和听觉上刻意复现一种90年代的纸醉金迷,其主菜单与我记忆中的那排昏暗的游戏厅房别无二致。
大屁股电视的显像管滤镜,蒸汽波风格的音乐,还有一个在你耳边喋喋不休的大腹便便的游戏厅老板。
我很容易代入————想象着自己就是一个将领带绑额头上的日本社畜,在一天极限工作后,把渺小的工蚁生命寄托在币塔崩塌的瞬间。
但现实生活上也差不多,一个2025年的年轻社畜,在被领导工作刁难一天后回家对着电脑屏幕开一把赛博推币机,用虚拟硬币换取片刻的、毫无负担的刺激。
《小丑牌》一样,《浣熊推币机》也是在用一种粉饰太平的方式去解构读博这种人类最古早的金钱游戏:将其包装成一种轻松、复古、带点自嘲的休闲体验。
巧的是,它们还是同一个发行商。看得出它在复刻同一条成功路径,而且很可能又赌对了。
我丝毫不怀疑《浣熊推币机》会成为下一个《小丑牌》,取得商业成功,被人们记住。
因为《浣熊推币机》更纯粹,一种对于概率和天命对纯粹。
如果说《小丑牌》的原型,也就是“德州扑克”还有一定的策略空间,那么推币机本身就只关乎运气与金钱,或者说脸皮?
你是否有胆子趁着老板不注意偷偷对着机子踹上一脚?
《浣熊推币机》精准地捕捉并“游戏化”了这一切。它允许你在破产边缘“踹一脚”,但仅此一脚。
这唯一一次“场外干涉”,将决定你能否起死回生,绝境翻盘的戏剧性瞬间拉满。
在机制上,它绝非对推币游戏的简单模拟。游戏制作组深谙“Roguelite ”的魅力,用数值和机制搭建了扎实的“局内目标”与“局外构筑”双循环。
每一局,玩家都需要利用基础分值、倍率与各种特效币,通过精妙的乘法达成分数门槛。而局外,丰富的特殊币、推币机芯片与道具,构成了深度的构建策略。
目前游戏提供了六个角色,针对每一个角色,都有不同的构筑循环。
初始的“经理”是经典的数值流,游戏赋予每一回合的票券利率,其玩法更接近原始的小丑牌like;而“生物学家”的玩法则更加有趣——你不再只是推币,而是用不同的动物币在币堆中培育一个动态的“生物圈”,通过生态循环来驱动收益。
这种从“数值博弈”到“生态养成”的维度跳跃,让“推币”这个简单动作,迸发出无穷的想象力。
如果非要说《浣熊推币机》有什么遗憾的话,那或许是缺少了现实中赢币后,吐票机“哗啦”作响的仪式感。
《小丑牌》的成功,在于用极简的数值目标规则包裹的策略深度,而《浣熊推币机》似乎在做一件更微妙的事:它用丰富的策略外壳,包装了一个关于“绝对运气”的玩笑,并最终让玩家在安全无虞的环境下,重温那份摇摇欲坠的快感。
这是一次为我这种“运气不好也没钱”的普通人,准备的、完美的赛博解压神器。
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印东苹果🍎
游戏时长9.2小时
成就3/23
两周内时长23分钟
玩过
🔸学我者生似我者死
一句话评价:融合了推币机玩法的类小丑牌佳作
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自小丑牌爆火以来,学习借鉴小丑牌的游戏层出不穷,但大部分都是在原有的卡牌,棋牌上进行变种,譬如已经发售的变种21点的再来一张,变种麻将的我在地府打麻将,甚至于在今年2月份的steam新品节上,都有多达10多款类小丑牌游戏,包括不限于花礼、麻将、台球、翻牌凑对、21点等各种游戏变种
即使类小丑牌的游戏已经这么多了,但目前为止,做到小火的只有我地麻,你有饼吗?以及本作浣熊推币机(首日销量10w)
类小丑牌游戏的玩家,喜欢的是简单易于上手的规则,以及成型后大数字的爽感,哪怕是已经卖爆的我在地府打麻将,因麻将规则这一天然的上手门槛,也使得一部分玩家持币观望,而二十一点变种的再来一张,因二十一点的规则是翻牌数字无限接近于21,但不能超过21,这一棋牌规则使得游戏心理博弈更多,但缺少爽感
而浣熊推币机做到了两者兼顾,投币,出币,结算,简单易懂的规则和结算机制,加上成型后硬币乱飞的视觉效果和不断结算的大数字,使玩家对规则的理解难度降低为0的同时,也感受到了构筑成行的爽感
但本篇评测也不是来一直夸夸的,游戏在题材选择和融合上确实很好,但实际上手仍有很多槽点和缺陷,
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先讲一下游戏玩法
左右出币,推币机推币,币掉落给绿票,到这部分就是传统推币机的所有玩法了
下来便是游戏改良部分
绿票:局外商店可以购买芯片,礼品,特殊币种,升级票夹,局内可以购买普通币
芯片:就是传统肉鸽游戏中的遗物,也是小丑牌中的小丑牌,每个芯片都有各自的独特效果,且本局永久生效
礼品:相对于一次性道具,有各自的不同效果,譬如立即结算,放置装置等
特殊币种:与普通币种相比有各自的特殊效果,譬如特殊结算,赋予特性,回合效果等
票夹:票夹决定了玩家携带的特殊币种的数量与种类
普通币:最常见最普遍的币种,有青铜、白银、黄金三个种类,各自有不同的分值
连击与转盘:连续结算货币会增加连击数,连击数越高,倍数越高(游戏分数结算为币值*倍数),达到一定连击数后会出现大转盘,转盘会赠币、l
坏币:每搁几回合都将出现坏币,坏币会对玩家造成一定负面影响,譬如禁止转盘等,清除转盘会得到特殊加成,譬如提高礼物栏,提高票夹升级次数,增加芯片栏,延长连接数时间等
游戏中有6种不同的角色,以及13种会员卡,8种游戏难度,开局前也可以自定义转盘内容(需要解锁)
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游戏中玩家需要根据芯片、特殊币种、加成来组成连携
譬如主打一生万物的作物流,不断升级普通币价格和数量的普通流......
随游戏进度不断解锁更多的功能、特殊币种、礼品、芯片,使得玩家不断有内容在玩
但我评分-1星也是因此,玩家前期的芯片、币种过少,很难凑成组合,爽感很低,前期极易劝退,至少需要1-2小时的游玩,解锁了足够多的内容,游戏才能正式开爽,但steam是有两小时退款机制的,前期不得要领退款的玩家不会再回来
可以适当给开局玩家更多更丰富的币种
难度曲线不平衡+高随机性叠加下来也是一大痛点,前期无比简单的难度,中期抓不到强力的芯片、币种就会很难过度
得分过于依赖特殊货币,像小丑牌中玩家可以升级调整牌库来不断增强自身,而浣熊中得分大头的特殊币是一种一次性资源,一旦结算无法补充,而过度依赖特殊币+芯片联动的流派,能不能过下一回合,就得看玩家运气了——能不能在商店刷新出自己想要的币种
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综上,游戏在类小丑牌这条赛道上走出了自己的路,是类小丑牌游戏中难得的佳作,虽然有些瑕疵,但瑕不掩瑜,喜欢看硬币乱飞,以及体验极致大数字的玩家购入不亏
TapTap
离歌歌 : 写的详细呀
玩过
上手了几天,这游戏就像游戏厅里那台闪着霓虹光的推币机——每次经过都忍不住想投几个币,但它永远是你摸不透的吞金兽。爽是真爽,但到了后期,还是有一点点腻。
优点:不得不说,这玩意儿是真的上头!
极致的解压爽感:这游戏的物理引擎做得真不错,硬币碰撞、堆叠、轰然倒塌的感觉都相当真实。当你看着自己好不容易垒起的币塔,被一枚“核弹币”轰隆一声炸成满屏金光,那瞬间的视听反馈直接把大脑的多巴胺拉满。
小丑牌一样的上头构筑:游戏内核是成熟的类小丑牌肉鸽构筑。150种五花八门的代币、100种芯片、30种礼品道具,组合出了各种骚套路。看着种子币遇到水滴币长成摇钱树,狼狼币一口吞掉鸡鸡币,这种化学反应带来的成就感简直让人停不下来。
角色鲜明,玩法各异:6个可选角色每个都有自己的专属流派。你可以用“经理”玩成稳扎稳打的“金融大亨”,也可以用“生物学家”搞动植物杂交,养成一群古怪生物大军。
极致的性价比:游戏首发优惠价只要36.9元。就凭这几十小时起步的游戏时长,这个价格简直就是在做慈善。
缺点:玩久了,总觉得少了点灵魂
赌狗心态的放大器:游戏核心是利用了人性中以小博大的贪婪。前期你会被下一把肯定能爆的念头牵着走,但到了后期,这种“赌”的成分反而会变成挫败感。
后期策略深度不足,沦为运气检测器:这游戏最大的问题就在这儿。demo时期就暴露出的后期套路化问题,现在在正式版中还是没有得到根本解决。从第10关往后,分数的要求开始指数级飙升。这时候你想爽?核弹清场、币塔崩塌都成了奢望,你只能在商店里精打细算,祈祷下一抽能来个好芯片,乐趣变成了小心翼翼的解密,推币机的元素反而被弱化了。
还有还有最坏的坏币[表情_生气][表情_生气]机制:关卡里会随机出现带debuff的坏币,比如直接让你分数减半,处理不掉基本就GG。这玩意儿就像强制塞给你的奥数题,瞬间把你从爽快中拉出来,泼你冷水
戛然而止的爽感:这是最让人别扭的地方。为了避免辛苦构筑的币堆被推下去,很多时候你必须在本可以继续爽的回合,强行结束,收手进入商店。这种设计上的反直觉操作,会让你觉得自己像个刚赢了一把就被赶下赌桌的赌徒。
总结:一份“不太过瘾”的精致甜品
说实话,我对浣熊推币机的感情很复杂。一方面,它的核心玩法极具创意,是近期不可多得的独立游戏佳作。另一方面,它离我心中那个既能爽快解压、又能深度策略的“神作”,总是差了那么一口气。
也许对它最好的评价就是:它是一款好游戏,但对我来说,其实还不错的,但是不够过瘾。不够爽,也不够难,卡在一个奇奇怪怪的地方。希望开发组能好好听听玩家的意见,多加点真正放飞自我的模式。但是这块36.9元的精致甜品,依然值得亲口去尝一尝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
Roguelike卡组构建 + 物理推币机模拟器:你的每一枚“硬币”都是卡牌,把它投入机器,通过物理碰撞和代币间的化学反应,让分数滚雪球,最终达成过关目标。
实打实的优点(那些让我真香的地方)
1. “推币机×肉鸽”缝合出新高度,既是赌狗又是战略家
它将推币的物理随机性和肉鸽的策略深度完美结合。游戏的精髓是“组合技”,让代币在机台上发生碰撞产生连锁反应。比如“种子币”碰上“水滴币”,会长出摇钱树疯狂吐币,甚至还有一枚“核弹币”,引爆后能把整个屏幕的硬币炸飞。从策略爽感到视觉冲击,全给你拉满了。
2. “可控的混乱”,运气背后是严谨的操盘
虽然硬币的物理轨迹有随机性,但开发者用严谨的策略框架进行了平衡。你可以把特殊代币放入“币夹”精确发射,购买永久生效的“芯片”遗物,或使用“礼品”来一次扭转乾坤。这种“策略在前,运气在后”的设计,让每次胜利都充满了成就感。
3. 音画表现出色,给多巴胺再添一把火
“萌系”美术风格配上清脆的金币碰撞声,解压感十足。不同角色立绘生动,游戏特效也极具表现力。
4. 零门槛上手,但新手千万别乱投
操作极其简单(点击屏幕或按Q/E键就行)。但新手很容易犯错,比如第一回合就左右开弓,结果分数分散,连新手保护期的“掀桌子”机会都浪费掉。
5. 真正的“买断制”,付费无比良心
国区首发优惠价36.9元,一顿快餐的钱,就能让你爽玩几十小时。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤
1. 后期沦为“操盘模拟器”,推币爽感骤减
游戏共15回合,前10回合体验很好,但10回合后难度飙升,爽感骤减。后期更像一个严苛的操盘游戏,需要精心计算连锁,推币的原始乐趣反而被冲淡。
2. 深度不足,套路化问题明显
游戏模式和流派比较有限,当你摸索出几种最优解后,重复感就会不可避免。
3. “自动播放”体验,让你从玩家变观众
一旦构筑成型,你只需看着连锁反应自动帮你刷分,缺乏持续的参与感,更像是“看”游戏而非“玩”游戏。
4. 移动端版本混乱,体验参差不齐
目前市面上充斥着大量换皮、山寨的“浣熊推币机”,体验与PC正版截然不同。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
这是一款纯粹的单机买断制游戏,不存在任何内购或氪金项目。所有玩家的游戏体验只取决于自己的策略和运气。
· 付费吃相评价:满分。 36.9元买断,童叟无欺,在当今手游环境下堪称清流。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢《小丑牌》《杀戮尖塔》 等DBG肉鸽的玩家
· 追求解压和爽感的玩家:就想在碎片时间听个响,图个乐子
· 策略爱好者:享受研究各种代币组合
· Steam/PC玩家:能够体验到最完整、最纯粹的游戏内容
不适合:
· 追求长期深度和无限重玩性的硬核肉鸽玩家(20-30小时后可能会感到重复)
· 只想无脑推币的纯休闲玩家(游戏后期需要大量思考)
· 移动端手游玩家(移动端充斥换皮山寨,不建议入坑)
我的打分
· 百分制:86/100
· 创意融合:+25
· 解压爽感与视听反馈:+20
· 良心买断制:+10
· 后期数值崩坏:-15
· 耐玩度不足:-10
· 移动端体验极差:-5
· 十分制:8.6/10
总结一句话:《浣熊推币机》是今年最让我惊喜的独立游戏之一,它用一个天才的点子,把“推币”和“打牌”缝合在一起,创造出了极致的解压爽感。36.9元买断的定价,更是让它性价比爆棚。如果你不介意它后期数值崩坏的小毛病,并且只想在Steam上寻求一段纯粹的、令人上头的快乐,那它就是为你量身定做的。
玩过
浣熊推币机
一款小丑牌公司支持的国产推币类小丑牌游戏,游戏参考了小丑牌基础的构建和爽翻,通过推币机这一爽快的游戏模式展示出来,在游戏刚出demo时候我是抱着疑惑态度游玩的,直到上手后爱不释手。
🎮可玩性:游戏有丰富的道具库,效果,角色差异化,并且游戏还在持续更新有非常多的可能性可以提供玩家发觉,游戏的构筑体系非常的完整,玩法流派有差异化,体验感觉视效表现非常出色,是这一品类里非常值得称赞的作品。
🪢策略深度:游戏之间道具,物品的搭配不同产生的效果是完全不同的,每个角色特殊的身份buff和道具搭配后产生特殊的变化,通过这种搭配便可以产生各种流派,堆币塔的“种树流”,吃币吐币的“吃饭流”,硬币变色翻倍升级的“进化流”每种玩法都有各自特色,需要的养成时间和培养方式也不同,需要玩家更多的思考和尝试才能成功。
⚖️平衡性:游戏流派各不相同,正式版总共有6名各异的角色,150种道具,150种强化道具,互相产生的化学反应各不相同,有吃币吐币的流派,硬币变色翻倍的流派,但是我比较钟意植物学家的种树流派,看着一波波币塔生成被推到的画面让游玩的肾上腺素极速飙升,唯独的缺点就是电脑快给我卡死了。
🌃画面音乐:极其魔性洗耳的音乐配合硬币碰撞产生的叮叮叮的声音,画面上推币机弹出的奖券,仿佛将小时候看着街机厅推币机不敢投币缺失的遗憾全部弥补了回来。
✍🏻建议:游戏虽然已经很完整了,但是希望制作组不要懈怠能做出更多有趣的内容,还有可以拓宽的内容,最后希望制作组后期也可以加入创意工坊,增加更多的趣味性。
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印东苹果🍎买过即玩过 : 写的好啊
欧喵一点也不屑
游戏时长11.6小时
成就10/23
两周内时长<1分钟
玩过
本来想给五星的,但确实还存在一些不足,考虑了一下还是四星比较合适。
首先我说一下,我没玩过demo版本,直接就入手了正式版,说实话一开始我还以为这是个模拟经营类游戏,实际上手了才发现是个推币+轻肉鸽的玩法,从我个人的角度来说还是很新鲜的,属于是一次比较特殊的体验。
进入正题,我们来聊聊游戏。
说到推币机,大伙应该都在游戏厅,电玩城之类的地方见过,看见堆得高高的币塔,角落里堆积成山的代币,我估计大伙想的和我差不多——要是可以把币塔炸翻,把角落里的币扫出来就好了,甚至使劲拍推币机的按钮,想要通过物理手段让代币掉下来。
当然,这些想想就好了,现实生活里可没有那么多道具让你发挥,但在《浣熊推币机》里,这些想象都有了实现的机会。在这里,你的硬币不仅可以发生爆炸,把一大堆硬币炸飞,还可以刮起龙卷风,卷起一团硬币,不同种类的硬币之间还可以相互配合,不断提高分数,米饭币遇到鸡蛋币会变成蛋炒饭,两个兔子币碰到一起会生下小兔子,水滴币可以把闪电币的电流传递到其他硬币身上,而电池币可以吸收附近的电流强化自己……不同硬币间的相互组合,可以不断提高硬币的价值,也就是提高得分,通往下一个关卡。包括小时候最期待的,但你手头没有硬币,也没有正在执行的奖励事件,浣熊老板会为你提供一次摇晃推币机的机会,或许这就是一次反败为胜的机会,当然这种机会不多,每轮游戏只有一次而已,把握每一次机会才是推币的关键不是吗?
🎮可玩性:
游戏整体玩法是回合制,亦或者说是关卡制,每轮游戏共有15个回合,通关之后可以选择继续参加无尽模式。无论是常规模式还是无尽模式,基本玩法是不变的——推下硬币,获取分数,得到足够的分数就可以过关。看似简单的玩法,实际上手之后才发现这套模式背后的挖掘性。
先说基本设定,游戏内硬币共有三种,除了普通的硬币外,还可以通过游戏内奖励和商店获取特殊硬币,以及老板投入到机器中作为干扰项的坏币,想要获取高分,这三种硬币的处理就需要进行考虑,如何应对即将掉落的坏币,如何让特殊币和普通币产生配合获取更高的分数,如何推下更多的硬币,除此之外,游戏提供了名为“镀层”的机制,可以理解为附魔,强化,镀层会为特殊币提供一层新的效果,例如同化接触到的其他硬币,结算时获得额外分数,每回合生成一个复制品等,镀层和硬币的组合可以实现左脚踩右脚上天的操作,也会出现1+1=0的陷阱,玩法简单≠策略性低。
游戏内目前共有6名角色可供选择,每个角色都有自己的特性和擅长的硬币,可以提高对应硬币和道具在商店里出现的概率,更快形成组合。游戏中得分的另一个关键点是芯片和礼品,即常驻生效道具和一次性消耗品,另外还有一种特殊道具,可以放置在机台上提供效果,不需要占据礼品位,学会搭配芯片,才是获取高分的关键因素。
推币机的得分是基础分+得分倍率,基础分会随着游戏的进行不断提高,倍率就需要玩家打开脑洞,灵活运用特殊币和芯片的组合,以及游戏的另一个关键要素——连击来提高了。
短时间内连续推下硬币,可以获取连击能量,连击能量不仅可以提高得分倍率,更关键的一点在于可以激活转盘奖励,转盘奖励不仅有一次性的道具,更有无数人都梦寐以求的巨型币塔,上到数百枚硬币,下到几十个硬币,只要连击够多,让人瞠目结舌的巨型币塔就有可能在你眼前堆叠起来,眼前是海洋般的金币汪洋,耳边是不断响起的硬币滑落声,带来无与伦比的反馈体验。
好话说完了,接下来我就要开始说坏话了。
第一,难度曲线不合理。
第十回合后,过关需要的分数开始指数级上涨,如果前面没有拿到合适的芯片和硬币,80%都会因为无论如何都凑不齐分数倒在这里,希望后面能有修改。
第二,通关套路过于公式化。
虽然有多个角色,数十种硬币,上百个芯片道具,实际游玩下来,只要公式化抓取几个特定硬币和对应的芯片涂层,基本上躺着都能过关,甚至于全自动过关都不是问题,固然,公式化有他的好处,即便是新手也可以按照公式体验一次通关的快感,但公式化的另一面,是其他硬币和芯片的强度过低,很多看起来诱人的套路组合,实际上手后才发现收益远远低于预期。
第三,得分问题。
关卡进行到后期,台面上的硬币已经不多,如果倍率不够高,依靠自动补充的硬币也不足以满足得分要求,这就使得后期游戏的进行非常依赖轮盘奖励的币塔,硬币才是这个游戏的根本,没有硬币,就算你拿到了所需的全部组件也发挥不出效果,这又和上面的问题对应上了,想要不断触发连击激活轮盘,又需要公式玩法,否则没有硬币,一切都是空谈。
大致就是这些,目前体验了十个小时左右,后续体验有了不同的感受再更新吧。
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欧喵一点也不屑嗒啦啦五周年 : 有时候搞不懂他的得分算法,稀里糊涂的就自己叠上天了,拿着一样的组件又复刻不出来😓