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评价
53
论坛
游创纪元
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
53个评价
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带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
模拟游戏公司的经营类游戏,没做新手引导,从UI上不难猜,上手不算太难。招聘三名员工就可以开始游戏开发了,有简单的类别列表可以选择,模拟正常游戏开发环境。如果是做网络游戏,需要购买服务器以及注意上线后的运营情况。有了收益才能继续下一个游戏开发,体验层和开罗的游戏发展国很像。
游戏难点不在开发环节上,而在于运营,收益为负数公司是运营不下去的,即便是成了负数也有一定容错空间,直到真正倒闭。
🕹️耐玩度
没有数值类养成,员工等级在招聘的时候可以自定义,高级员工月薪更高,运营压力更大。游戏上线或发售可以自定义售价,对于收益会有一些影响,但并不清晰。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,界面结构简单,UI很像色块,部分图标直接是emoji表情,直观易懂。没有任何角色头像或立绘,只有员工名称,且有一定重复。游戏开发和运营流程比较简单,理解很容易。
🔖运营服务:
未做商业化设定,没有付费也没有广告,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-解雇员工需要付N+1,这种现实世界的设定在游戏中并没有提示信息可以查看,属于隐性规则,很容易把钱搞成负数。
2-人物属性与开发有何关联并不清晰,似乎随便四个职业都可以进行开发,媒体评价还很高。
官方
浅唱
:
感谢支持
疯爆工作室
游戏时长 3.1 小时后评价
如果您真的想努力做好这款游戏,不妨可以参考一下好游快爆上的国产游戏公司(图一图二)
游戏内容算是在该类目里面比较独特,有吸颖力的。
更好的意见:
①比如说公司升级,不同等级办公室人数上限
②工程师-自研服务器(可参考小小IT公司)
③更多的类型与主题(需要研究点与金钱,特定的时间,可参考游戏开发大亨)
④研究中心:研究员
呆唯
:
这个游戏不死了嘛?看图片搜了一下游戏,光预约呢?
音是阴
游戏时长 41 分钟后评价
🎮可玩性:
非常正经的模拟公司经营,画风和音乐给人一种舒适的感觉,交互性足够。这是游戏难度整体偏高,从现实世界角度来看,齐经济也明显少于现在公司创业所需金额。
🔖运营服务:
效果非常棒!!!
✍🏻建议:
在发布招募的时候需要选择岗位,这个时候出现的下拉菜单风格与游戏风格明显不相符,类似于把WINDOWS 10的样式叠加了windowS 11的圆形角标,而四个角的空隙仍然存在。希望作者可以稍微优化一下,让他的画风更统一,更丝滑,不会再出现这种更强的割裂感。建议加入难度选择。
仅为个人意见,无任何主观立场,无政治和商用意图,请作者理性参考
成都AG超玩会.758
玩过
我体验了一天多一些,感觉内容的话比较少一些,玩一会你就觉得玩的就那样子,我个人感觉还行,比较刚出来,得给你时间
然后我提几个意见
1,提高内容,比如说,每年颁奖,给前三名,游戏公司,游戏粉丝,单机游戏和网游游戏,颁奖,
2人才内容,个人感觉前期可以给团队人,能力随机,然后人才上线,不能只有5级,并且人才只能通过买,可以有一个市场,就是通过挖人,或者投靠,然后也给这些人才颁奖,每年更新5-10新人在抢工作
3公司内容,个人感觉还是公司少,真的就10个公司其实算少的了,可以提升到20-30,其他公司破产,之后可以在有新的公司
4新闻内容,可以发一些公司成立什么的,或者宣传,然后也可以宣传那些游戏,人物获奖
5银行系统,刚开始玩,比较容易破产,我破产3次😂,破产的多了就不想继续了,所以可以有个银行借钱或者存钱
6背景音乐选择很重要
在加一些内容,我还有想法,但是我想和你说这些,希望作者大大能看见,吸取一些我的小建议相信
游戏更新我会继续玩,我也会在发表我的感想和想法
也可以弄一个QQ群,大家一起讨论
-作者希望你认真看哈
浮沉
玩过
🎮可玩性:太简单了,内容可玩性不足,基本上玩个十分钟就通关了,而且中间除了刚开始摸索时没招够足够员工,不能开发游戏,就没有什么难度了,只要你发售游戏,就是10.0评分,少了很多刺激感,而且只要发售第一款游戏,价格全设置648,就不用担心钱的问题,没有挑战性,想要冲到第一更简单,员工培训到5级,随便发布一个游戏,热度拉到最满,一个游戏直接让你变成第一,这个时候你只需要担心服务器够不够的问题了,狂点了100多个星辰服务器才勉强容纳,不敢发第二款游戏了,因为已经数不清有多少钱了。😂😂😂
✍🏻建议:还是希望开发者能让游戏增加点趣味性,至少加入一些随机事件,市场流行话题,让评分不要形同虚设,我个人提个小小的建议,可以在游戏不同阶段设置不同的奖项,能够让玩家有个追求的动力,至少不像现在这样发布一款游戏就已经没什么好干的了,还有员工的分类没有意义,提现不出各自的特点,客服删了都行😴😭😭
官方
浅唱
:
感谢反馈,谢谢支持
精神世界少年
玩过
游戏可玩性相对来说还是比较少的,例如某同类型游戏,多数都有什么游戏引擎和科研更细致化耐玩性更高,但毕竟只是同类型而并非抄袭,目前更像是一个简化版的,毕竟没有太细致化的游戏玩法更容易上手,就是上限玩法低了,会给人一种游戏内容简短后续玩法简单玩过就丢的错觉
🎮可玩性:建议考虑增加可玩性,,3a类游戏创作--公司上市--适当税收机制--更多的电脑ai冲击排行榜--当然可以增加的玩法太多了只能更多的参观玩家统一性建议慢慢增加,但是,最重要的是游戏公司得有自己的机房,云租容量太小
┏(`ー´)┛
游戏时长 3.2 小时后评价
之前测试就玩过了,这次再次上线又玩了。
测试转正式最大的变化就是游戏速度被锁了,并因此推出了爱发电功能,1 倍数实在是太慢了,基本上快节奏的时代想玩就只能发电一下。
游戏还是比较简单,只要能最开始破局。反馈几个问题就是后期服务器需求大,但是仍然还是只能点加一来一个一个加,希望后面可以直接有输入框点击输入想要加多少台服务器数量这样。
bbbb
游戏时长 8 分钟后评价
那个,我的为爱发电以后,为啥不显示了,付过钱了,但是没找到能加速的地方
官方
浅唱
:
加下QQ群:851082168
玩快手开幕式
游戏时长 2.7 小时后评价
感觉可以提升的地方很多,但是我觉得最好活跃人数这里可以弄个上限,比如一个游戏最多在三百万活跃人数左右浮动,这样比较符合现实,不然单纯比数值游戏其实没什么意思。
开发游戏评分可以弄随机点没问题,但主要还是不知道和什么人员有关,我基本全部人满级卡在7.5分上下。
所以我觉得随机性和上限最好点就更有意思了,不然就单纯挂机重复后面会有点没意思
TapTapy
玩过
刚开局开发游戏就要1M多的钱?玩了几把都是破产,有哪位大佬给点攻略啊
一生有你
:
真没攻略 挂机都不涨钱 我也在找攻略
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