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21
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创意工坊
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
21个评价
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有趣好玩
9
Lythrum🌾
玩过
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创意是好的,光这一条就足够在一堆广告游戏里打5星了。游戏的创意可能是来自一个利用文字冒险的游戏?我记不清叫什么名字了。
游戏本身难度有些过低了,而且我觉得一些问题解答有些牵强,比如为什么言合为解(也可能是我文字素养不够)。除了前面需要拆字,后面每一关就是把字拖上去就过了。一共可能还没有五分钟就通关了。
个人建议:首先优化一下ui,局内ui那个提示的位置经常盖住文本,会导致拖字上去的时候拖到上面然后失败。
其次可以增加一些描述,增加一些可以互动的文字,如果可以的话每一关多设置几种解法。在我的游戏体验里解法过于简单,简单到了就算没有任何思考,单纯一样一样的试,也就三五种试验方案。每一关开始就给三个字,还互相不能合成,上面的字点不下来因为没有空间了,那该怎么过关真是好难猜啊。不如开局什么都不给,把答案藏在多加几句的描述里。
目前看来难度过低但是未来可期
官方
wobbler
:
😭感谢喜欢,反馈我们收到了,会改进的
佚名
玩过
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建议1.可以使用拼凑的字来进行分支选择
2.可以将字拆成部首,这样可以更灵活的将字变成另一个字,也就实现:“𠂇”加“工”等于“左”,“𠂇”加“口”等于“右”,过关中一直有个“音”没用上,也可以把“音”拆成“立”加“日”,这样就不需要在下一关给“日”了,
3.可以加一个类似我的世界的合成台和拆解台,这样可以让玩家自己选择合成什么字,如:“口”加“力”可以不止等于“加”,也可以等于“另”,实现在可以获取字时选择两个或者第二个,如:“感谢你帮助了我,我可以将这个字送给你,你的选择是(加/另)一个”,一般人使用“加”比“另”多,大部分都会合成“加”,这样可以让玩家进入分支线,最终导向其他结局
4.不再每关直接给予玩家新的字,而是让玩家自己在过关的时候利用字与字之间的关系给出产物,例如用“火”化“冰”成“水”,再在下一关来个讨水喝的,把水给他,甚至可以将特定的句子全部都可以给玩家收集,如:在将水给讨水人喝之后他说“你想要的东西就在前面”,把这一整句话都变成可收集的字,但必须让句子保留重要信息,“东西在前面”这几个字缺一不可,但也可以在这时将“前”变成其他方向,让玩家开启新分支,不过也没必要每一个方向都做一个新分支,做一个限制,如“往左走碰到了迷雾,现在往()走”,这里可以让玩家固定消耗两个“口”,也就是“回”
5.可以加一个垃圾桶,让玩家手中的字放不下时丢弃,这样可以在可以选择其他分支时让玩家自己意识到哪些字的重要性
灵
玩过
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不推荐:
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创意很好,值得尝试
缺点
1.内容太少了,没玩多久就没了
2.布局能不能改改,提示,设置这些都被字盖住了
3.可能会闪退,并且闪退后只能从头开始
4.触屏有点问题,对话不能连点,只能点一下后等个0.5秒左右才能继续,否则就停在那个界面
5.位置判定可能也有问题,有时候关键词点了好几下都没反应,拖动灵感到括号里也会没反应
建议
1.加个存档记录功能,或者设置成关卡模式,通关后就能自行选择从哪开始。这样也能避免闪退后只能从头开始让人恼火。
2.不用一定把关键词标出来,可以让玩家自行设置是否标关键词,让休闲玩家和挑战玩家都有一定的乐趣。如果选择不标关键词,可以设置错误次数,超过了就失败。
3.加点背景音乐。
其实单论玩法我想给五星,但缺点确实让我有点反感,等后续游戏更新后我再看看
官方
wobbler
:
感谢反馈!我们会吸取建议修改的
睿子♥紫灵幻音
玩过
这量未免太少了,说实话很失望完全不符合对简介的预期,而且大部分时间都在说教一些没有意义的话,总共都没玩多少,不算旁白,可能一两分钟就结束了,另外一直问玩家是没有意义的,现在AI这么厉害,这种游戏完全可以让AI去生成迷题,再加入作者自己的理解,把迷题通过合理的剧情连接起来,我记得有本小说就是主角拥有拆旁白字的能力,虽然文笔不咋样,但是创意也可以参考一下,给四星完全是给对未来的期待,最后还是作者加油吧
官方
wobbler
:
感谢反馈,实际上ai目前很难做到生成符合既能拆字,然后拆完还能组合拼回句子里,并且句子前后意思还不一样的。我们试了很多种ai生成,主流的GPT5,GPT4o,Gemini 2.5pro,Grok4都无能为力,只能去慢慢想了,我们会继续优化的!
言绯_
玩过
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可玩性
挺不错的,我很喜欢这个创意,想法很出彩,但流程有点短。
以及判定有点迷,有的时候拖上去了但判定不到,有点影响有点体验。其他的都很好。
wobbler
玩过
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(自言自语)虽然开发者说游戏还没达到他们心中的标准,但在我看来,它已经展现出一种难得的创意与真诚。期待后续的打磨,相信会越来越好!
晓风月夜
:
期待越来越好
晓风月夜
玩过
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画面音乐
游戏很有创意,将文字与实际结合,很有意思,不过内容有点少,内容后续可以更加丰富些,UI优化些😙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人事不可期
玩过
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可玩性
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在个人制作的游戏里面算完成度很高的游戏了,游戏时长并不长,主要是冲着好奇来体验一下
憨憨
玩过
一字多解和拆字的创意很不错,虽然第一时间联想到的是《文字游戏》,但玩法还是不一样的
远山迢递
玩过
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画面音乐
灯泡和字框触发区重合,特别容易误触。开局刚玩到图中两个地方就怎么点都没有反应了。游戏质量太差劲了
官方
wobbler
:
感谢反馈,遮挡UI问题在修复了,如果碰到卡关的情况可以点击设置重置关卡进度