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词界

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.838个评价
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带图4 长评2 好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性4 广告频率1 操作体验1
亓谷
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💡游戏创意:因为创意给满星,实际体验下来感觉只是初步成型的游戏,后续还需要作者继续优化游戏环节。
比起词界,我感觉这个更像“字”界,因为虽然是关节结算词组,但是,我们拆下来的字,根本不足以改变那个句子完整的语义,基本只是简单的一个字能改变一个词,开始是拆字,也可以组合那一段是最有趣的,其余部分感觉就是线性逻辑,一条直线。
拆下来的字,能通过组合,变成另一个词的同时,替换掉原词,句子语句逻辑不变,感觉更有趣。
例如“我身处黑暗之中。”(“黑暗”拆下来“日”)背景里如果隐约有个月亮(提取月),再在屏幕上摸索,可以找到一个熄灭的灯(把火拆下来)和一根竖棍“|”(在灵感里旋转为“一”或者不旋转,直接采用类似特征化处理),“暗”里面的“日”和“月”组合为“明”,“火”和“一”组合“光”,句子变为“我身处光明之中。”。
也可以设置支线,例如从拆下了两个“日”,就直接提交了,句子变为“我身处两个太阳的炎热世界中。”
或者拆“黑”,把四点底简单拆为八,点(丶),点(丶),或许会有人灵机一动把八点塞进去,句子变为“八点,我身边不是黑暗。”
上述都是个人打游戏时候灵光一闪的想法。实际上拟物和拆字最好不要同时存在,两个方向其实不太一致,拟物需要小面积探索互动,拆字更多是纯文游,具体游戏看作者自己,本身最有创意体现的就是刚开始那个“明”,我只是在作者创意的基础上想象了一下。
而且把黑的四点底拆成八点我想了想有点太阴间了😇只适合做成彩蛋或者成就
佚名
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
建议1.可以使用拼凑的字来进行分支选择
2.可以将字拆成部首,这样可以更灵活的将字变成另一个字,也就实现:“𠂇”加“工”等于“左”,“𠂇”加“口”等于“右”,过关中一直有个“音”没用上,也可以把“音”拆成“立”加“日”,这样就不需要在下一关给“日”了,
3.可以加一个类似我的世界的合成台和拆解台,这样可以让玩家自己选择合成什么字,如:“口”加“力”可以不止等于“加”,也可以等于“另”,实现在可以获取字时选择两个或者第二个,如:“感谢你帮助了我,我可以将这个字送给你,你的选择是(加/另)一个”,一般人使用“加”比“另”多,大部分都会合成“加”,这样可以让玩家进入分支线,最终导向其他结局
4.不再每关直接给予玩家新的字,而是让玩家自己在过关的时候利用字与字之间的关系给出产物,例如用“火”化“冰”成“水”,再在下一关来个讨水喝的,把水给他,甚至可以将特定的句子全部都可以给玩家收集,如:在将水给讨水人喝之后他说“你想要的东西就在前面”,把这一整句话都变成可收集的字,但必须让句子保留重要信息,“东西在前面”这几个字缺一不可,但也可以在这时将“前”变成其他方向,让玩家开启新分支,不过也没必要每一个方向都做一个新分支,做一个限制,如“往左走碰到了迷雾,现在往()走”,这里可以让玩家固定消耗两个“口”,也就是“回”
5.可以加一个垃圾桶,让玩家手中的字放不下时丢弃,这样可以在可以选择其他分支时让玩家自己意识到哪些字的重要性
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